Задолго до начала активного распространения компьютерной графики в фильмах и мультиках, еще до основания компании Pixar сама компьютерная анимация существовала в зачаточной форме. Десятки лет назад никто не рендерил видеоряд на ПК, не было и смоделированных компьютером декораций.
Но в то время жил и работал человек, который сделал все это возможным. Речь идет о Джоне Уитни, пионере компьютерной графики. У него был довольно широкий круг интересов, и особенно ему хотелось узнать одно — можно ли при помощи компьютеров создавать произведения искусства, художественные работы. Вряд ли для кого-то из читателей Geektimes ответ «да» окажется сюрпризом. Джон Уитни смог реализовать свою идею, причем сделал это с размахом.
26 января 1983 года в дополнении к первым IBM PC вышел новый инструмент для работы, который опередил успех персональных компьютеров. Инновационная программа называлась Lotus 1-2-3. Цифры раскрывали предназначение разработки, они символизировали функции: таблицы, графики и основные возможности базы данных. Разработчиком программного обеспечения был молодой американец Митчелл Кэпор (Mitchell David Kapor). Очень быстро Lotus 1-2-3 завоевала всеобщее признание, поскольку соединяла в себе лучшие качества системы VisiCalc с графическими возможностями и средствами информационного поиска.
Автобиография
Митчелл Кэпор родился 1 ноября 1950 года в Нью-Йорке. Детство и юность он провел на Лонг-Айленде. В школе юный Митч проявил склонность к математике и среднее образование зполучил с превосходным аттестатом. В 1971 году он поступил в Йельский колледж (ныне — Йельский университет), где изучал психологию, лингвистику и информатику, одновременно возглавляя музыкальный отдел университетской радиостанции.