Как стать автором
Обновить
17
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики 3
  • Подписки 4

OData контроллеры в .NET MVC

Разработка веб-сайтов *.NET *API *
Из песочницы
В недавно вышедшем ASP.NET and Web Tools 2012.2 Update заявлена частичная поддержка протокола oData в ASP.NET Web API. Решил сам попробовать, да и с коллегами поделиться. В статье опишу как использовать запросы и CRUD операции по протоколу oData с несколькими связанными объектами модели данных. В качестве front-end клиента использован Kendo UI framework.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2 +18
Просмотры 39K
Комментарии 14

Microsoft Dryad vs Apache Hadoop. Неначатое сражение за Big Data

Высокая производительность *.NET *Big Data *Hadoop *
UPD: сменил заголовок статьи, т.к. прошлый заголовок я написал, пока был лунатиком (шутка, разумеется).

На прошлой неделе на Хабре появилось 2 поста о фреймворке распределенных вычислений от Microsoft Research – Dryad. В частности, подробно были описаны концепции и архитектура ключевых компонентов Dryad – среды исполнения Dryad и языка запросов DryadLINQ.


Логическим завершением цикла статей о Dryad видится сравнение фреймворка Dryad с другими, знакомыми разработчикам MPP-приложений, инструментами: реляционными СУБД (в т.ч. параллельными), GPU-вычислениями и платформой Hadoop.


RDBMS vs Hadoop vs Dryad

Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑23 и ↓5 +18
Просмотры 10K
Комментарии 6

Путь JavaScript модуля

Разработка веб-сайтов *JavaScript *


На момент написания этой статьи в JavaScript еще не существовало официальной модульной системы и все эмулировали модули как могли.

Модули или подобные структуры это неотъемлемая часть любого взрослого языка программирования. Просто иначе никак. Модули позволяют ограничить область видимости, позволяют реиспользовать части приложения, делают приложение более структурированным, отделяют ресурсы от шума и вообще делают код нагляднее.

Вот в JavaScript своя атмосфера — в языке нет официальных модулей, более того все файлы лежат удаленно, один поток приложения. Приходится постоянно решать какие-то странные проблемы с загрузкой, хитро паковать модули в один файлы, чтобы ускорить время загрузки. Бывает, что нужно воевать с двойными стандартами, адаптировать модули другого формата.

Дело в том, что раньше не думали, что на JavaScript можно делать огромные проекты, а не просто «пропатчить DOM», поэтому о модулях не думали. Да и вообще не думали о будущем. И тут Внезапно будущее нагрянуло! Все вроде-бы уже есть, а модули в JavaScript, мягко говоря, запаздывают. Поэтому разработчикам приходится крутиться и выдумывать какие-то эмуляторы модульности.

Думаю многие из вас читали прекрасную статью Addy Osmani Writing Modular JavaScript With AMD, CommonJS & ES Harmony, которая стала одной из глав его книги Learning JavaScript Design Patterns в этой статье рассказывается про «современные» JavaScript модули или же читали достаточно старую статью JavaScript Module Pattern: In-Depth 2010 года про «старые» модули.

Я не буду переводить эти статьи и не буду делать из них солянку. В своей статья я хочу рассказать о моем модульном пути. О том как я проделал путь от «старых» модулей к «новым» и что использую сейчас и почему.
Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑185 и ↓3 +182
Просмотры 117K
Комментарии 71

Автоматизированное тестирование веб-приложения (MS Unit Testing Framework + Selenium WebDriver C#). Часть 2.1: Selenium API wrapper — Browser

Тестирование IT-систем *
Tutorial
Selenium + C#
Введение

Снова здравствуйте! Представляю вам вторую часть статьи на тему автоматизированного тестирования веб-приложения на Selenium и C#. И если первая часть была из разряда «капитан очевидность», что вызвало негодование у читателей, то в этой части будет много кода. И так, зачем же писать обертку (wrapper) над Selenium API? На мой взгляд, пользователи могут столкнуться со следующими проблемами:
  • Интерфейс IWebDriver предоставляет довольно скудную функциональность в плане управления браузером. Поэтому все, что нам понадобится, придется писать самим
  • Описание элемента происходит одновременно с его поиском, т.е. на момент определения элемента он должен существовать в браузере. Очень часто решается путем написания getter для каждого элемента. Это накладно и плохо с точки зрения производительности
  • ISearchContext.FindElements принимает только один параметр типа OpenQA.Selenium.By, т.е. мы не можем искать сразу по нескольким свойствам. Обычно элемент ищется по первому критерию, а затем начинается отсеивание по остальным
  • Отсутствие многих, казалось бы, очевидных методов и свойств. Например: Exist, SetText, Select, SetCheck, InnerHtml и т.д. Вместо этого мы вынуждены довольствоваться Click, SendKeys и Text
  • Множество проблем на различных браузерах, например на Firefox и Chrome элемент кликается, а на IE — нет. Приходится писать special cases, «костыли»
  • Производительность. Да, драйвера работают не быстро. Впереди планеты всей как обычно IE — поиск может занимать секунды, иногда и десятки секунд

Ну что ж, много проблем — много решений. Я не хочу и не смогу изложить все и сразу в этой части. Длинный пост будет неинтересен, да и во время его написания энтузиазм резко падает) Поэтому эта часть имеет номер 2.1, в ней я покажу свой wrapper над браузером.
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑22 и ↓7 +15
Просмотры 52K
Комментарии 3

Валидация запросов ASP.NET: от <?i[a-z!/\?]|&# до XSS Type-1 WAF

Блог компании Positive Technologies Информационная безопасность *.NET *
«Возможность валидации запросов в ASP.NET спроектирована для выполнения базового контроля входных данных. Она не предназначена для принятия решений, касающихся защищенности разрабатываемых веб-приложений. Только сами разработчики могут определить, какой контент должен обрабатывать их код. Microsoft рекомендует выполнять проверку всех входных данных, получаемых из любых источников. Мы стремимся способствовать разработке защищенных приложений нашими клиентами, и функционал валидации запросов был спроектирован и внедрен для того, чтобы помочь разработчикам в этом направлении. Для получения дополнительной информации о наших рекомендациях по разработке, читайте статью MSDN: msdn.microsoft.com/en-us/library/ff649487.aspx#pagguidelines0001_inputdatavalidation».

Официальный статус ASP.NET Request Validation по версии Microsoft Security Response Center

Несмотря на столь внезапный ответ MSRC на недавний отчет исследовательского центра Quotium об обнаружении очередного способа обхода валидации запросов в ASP.NET, стоит заметить, что она все же предназначена именно для принятия решений, касающихся защищенности веб-приложения. В пользу этого говорит и название класса, реализующего основной набор проверок (System.Web.CrossSiteScriptingValidation) и сама его суть, заключающаяся в предотвращении некоторого подмножества атак класса XSS Type-1 (отраженное выполнение межсайтовых сценариев), и оригинальная статья от разработчиков веб-стека. Другой вопрос, насколько эффективно мог бы быть реализован этот функционал и как из имеющегося примитивного регулярного фильтра получить полноценный web application firewall, защищающий от любых векторов XSS Type-1?
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑24 и ↓5 +19
Просмотры 12K
Комментарии 3

Руководство разработчика Prism — часть 1, введение

.NET *C# *
Перевод
Tutorial
Если вы разрабатываете приложения для XAML-based платформ, таких как WPF, Silverlight, Windows Phone, или Windows Store, то Prism, определённо, сильно поможет вам упростить их разработку. После создания нескольких проектов с использованием Prism, я убедился в работоспособности такого подхода и решил подготовить перевод официального руководства Prism. Итак, часть первая, что же такое Prism.
Оглавление
  1. Введение
  2. Инициализация приложений Prism
  3. Управление зависимостями между компонентами
  4. Разработка модульных приложений
  5. Реализация паттерна MVVM
  6. Продвинутые сценарии MVVM
  7. Создание пользовательского интерфейса
    1. Рекомендации по разработке пользовательского интерфейса
  8. Навигация
    1. Навигация на основе представлений (View-Based Navigation)
  9. Взаимодействие между слабо связанными компонентами

Prism является руководством, разработанным для того, чтобы помочь проектировать и создавать насыщенные, гибкие и легко поддерживаемые Windows Presentation Foundation (WPF) приложения, Silverlight Rich Internet Applications (RIAs), и программы под Windows Phone 7-8, а также Windows Store приложений. Используя паттерны проектирования, которые воплощают важные принципы архитектурного дизайна, такие как разделение ответственности (Separation of Concerns, SoC) и слабая связанность (Loose coupling), Prism помогает вам проектировать и писать приложения со слабо связанными компонентами, которые могут независимо развиваться и потом объединяться в одно целое с минимальными усилиями. Этот тип приложений известен как составные приложения.

Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑30 и ↓6 +24
Просмотры 125K
Комментарии 24

19 команд ffmpeg для любых нужд

Работа с видео *Звук
Перевод
Tutorial
От переводчика:
Многие знают, что ffmpeg — это сила, но не все знают, какая именно. Он многогранен и безграничен, а его man объёмен и местами малопонятен, лишь немногие постигли дао профессиональной работы с ним. И тем не менее, этот инструмент может быть полезен почти всем, кто хоть иногда работает с видео и звуком, даже на бытовом уровне. О некоторых полезных консольных командах ffmpeg и пойдёт речь в статье. В некоторых местах я взял на себя смелость вставить ссылки на поясняющие статьи.


ffmpeg — это кроссплатформенная open-source библиотека для обработки видео- и аудиофайлов. Я собрал 19 полезных и удивительных команд, покрывающих почти все нужды: конвертация видео, извлечение звуковой дорожки, конвертирование для iPod или PSP, и многое другое.

1. Получение информации о видеофайле

ffmpeg -i video.avi

2. Превратить набор картинок в видео

ffmpeg -f image2 -i image%d.jpg video.mpg

Эта команда преобразует все картинки из текущей директории (названные image1.jpg, image2.jpg и т.д.) в видеофайл video.mpg

(примечание переводчика: мне больше нравится такой формат:
ffmpeg -r 12 -y -i "image_%010d.png" output.mpg

здесь задаётся frame rate (12) для видео, формат «image_%010d.png» означает, что картинки будут искаться в виде image_0000000001.png, image_0000000002.png и тд, то есть, в формате printf)
Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑214 и ↓8 +206
Просмотры 490K
Комментарии 107

Задачи и отмена в .Net — tips & tricks

.NET *C# *
Из песочницы
С выходом .NET Framework 4.0 в состав BCL была добавлена библиотека Task Parallel Library (TPL), реализующая параллелизм на основе задач. В основе библиотеки лежат типы Task и унаследованный от него тип Task. Эти типы являются обёртками для асинхронных операций; они позволяют абстрагироваться от таких технических деталей, как, например, потоки и синхронизировать асинхронные операции друг с другом.

В этой же версии .NET Framework появился мини-framework для кооперативной отмены асинхронных операций. Состоит он из всего трёх типов:
  • CancellationTokenSource — создаёт маркёры отмены (свойство Token) и обрабатывает запросы на отмену операции (перегруженные методы Cancel/CancelAfter).
  • CancellationToken — маркёр отмены; позволяет несколькими способами отслеживать запросы на отмену операции: опросом свойства IsCancellationRequested, регистрацией callback-функции (через перегруженный метод Register), ожиданием на объекте синхронизации (свойство WaitHandle).
  • OperationCanceledException — исключение, выброс которого по соглашению означает, что запрос на отмену операции был обработан и операция должна считаться отменённой. Предпочтительный способ генерации исключения — вызов метода CancellationToken. ThrowIfCancellationRequested.

Механизм отмены через CancellationToken является стандартным для TPL — есть перегрузки методов, принимающих CancellationToken, исключения OperationCanceledException специальным образом обрабатываются и т.д. Однако, как и в любом другом API, есть свои тонкости, хитрости, best practices.
Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Просмотры 88K
Комментарии 5

События .NET в деталях

Программирование *.NET *
Из песочницы
Если вы .NET программист, то вы наверняка объявляли и использовали события в своем коде. Несмотря на это, не все знают, как события работают внутри и какие особенности связаны с их применением. В этой статье я попытался описать работу событий как можно более подробно, включая некоторые частные случаи, с которыми редко приходится иметь дело, но про которые важно и\или интересно знать.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑57 и ↓2 +55
Просмотры 134K
Комментарии 16

Еще один взгляд на Entity Framework: производительность и подводные камни

.NET *
Из песочницы
Ни для кого не секрет, что адаптация Entity Framework проходит очень медленно. Огромное количество компаний продолжают использовать Linq2Sql и не планируют менять его на что-то новое в обозримом будущем, несмотря на то, что EF – официально рекомендуемая Microsoft технология доступа к БД, а Linq2Sql уже почти не поддерживается.

Тех, кто всё еще сомневается, можно ли использовать EF (и особенно – code first) на реальных проектах, приглашаю под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Просмотры 43K
Комментарии 12

Использование async и await в C# — лучшие практики

Программирование *.NET *C# *
Перевод
Tutorial

Ключевые слова async и await, введённые в C# 5.0, значительно упрощают асинхронное программирование. Они также скрывают за собой некоторые сложности, которые, если вы потеряете бдительность, могут добавить проблем в ваш код. Описанные ниже практики пригодятся вам, если вы создаёте асинхронный код для .NET приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑69 и ↓10 +59
Просмотры 208K
Комментарии 24

Ликбез по типизации в языках программирования

Программирование *
Из песочницы
image

Эта статья содержит необходимый минимум тех вещей, которые просто необходимо знать о типизации, чтобы не называть динамическую типизацию злом, Lisp — бестиповым языком, а C — языком со строгой типизацией.

В полной версии находится подробное описание всех видов типизации, приправленное примерами кода, ссылками на популярные языки программирования и показательными картинками.
Читать дальше →
Всего голосов 239: ↑232 и ↓7 +225
Просмотры 387K
Комментарии 180

Методы ввода иероглифов

Учебный процесс в IT
Из песочницы
Ввиду роста популярности китайского языка в последнее время, решил поделиться своим опытом и небольшими наработками в принципах и методах ввода этих самых загадочных иероглифов. Для начала немного теории, что это и с чем это есть.


Читать дальше →
Всего голосов 113: ↑109 и ↓4 +105
Просмотры 98K
Комментарии 70

Алгоритм обратного распространения ошибки с регуляризацией на c#

.NET *Data Mining *
Привет. Я хочу продолжить тему реализации методов машинного обучения на c#, и в этой статье я расскажу про алгоритм обратного распространения ошибки для обучения нейронной сети прямого распространения, а также приведу его реализацию на языке C#. Особенность данной реализации в том, что реализация алгоритма абстрагирована от реализаций целевой функции (той, которую нейросеть пытается минимизировать) и функции активации нейронов. В итоге получится некий конструктор, с помощью которого можно поиграться с различными параметрами сети и алгоритма обучения, посмотреть и сравнить результат. Предполагается, что вы уже знакомы с тем, что такое искусственная нейросеть (если нет, то настоятельно рекомендую для начала изучить википедию или одну из подобных статей). Интересно? Лезем под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑31 и ↓7 +24
Просмотры 79K
Комментарии 46

Структуры и конструкторы по умолчанию

.NET *
Конструктор по умолчанию — это довольно простая конструкция, которая сводится к созданию для типа конструктора без параметров. Так, например, если при объявлении нестатического класса не объявить пользовательский конструктор (не важно, с параметрами или без них), то компилятор самостоятельно сгенерирует конструктор без параметров. Однако когда речь заходит о конструкторах по умолчанию для структур (для значимых типов), то тут все становится не столь просто.

Вот простой пример, как вы ответите на следующий вопрос: сколько значимых типов из .NET Framework содержит конструкторы по умолчанию? Интуитивным ответом кажется "все", и будете не правы, поскольку на самом деле, ни один из значимых типов .NET Framework не содержит конструктора по умолчанию.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑30 и ↓4 +26
Просмотры 75K
Комментарии 11

Когда использовать Parallel.ForEach, а когда PLINQ

.NET *
Перевод

Введение


Обычно, при оптимизации программы для многоядерных компьютеров первым шагом является выяснение возможности разделения алгоритма на части, выполняющиеся параллельно. Если для решения задачи необходимо параллельно обрабатывать отдельные элементы из большого набора данных, то первыми кандидатами станут новые возможности параллельности в .NET Framework 4: Parallel.ForEach и Parallel LINQ (PLINQ)

Parallel.ForEach


Класс Parallel содержит метод ForEach, представляющий собой многопоточную версию обычного цикла foreach в C#. Подобно обычному foreach, Parallel.ForEach выполняет итерации над перечислимыми данными (enumerable), но с использованием множества потоков. Одна из более часто используемых перегрузок Parallel.ForEach выглядит следующим образом:

public static ParallelLoopResult ForEach<TSource>(
			 IEnumerable<TSource> source,
			 Action<TSource> body)

Ienumerable указывает на последовательность, по которой нужно выполнить итерации, а Action body задает делегат, вызываемый для каждого элемента. Полный список перегрузок Parallel.ForEach можно найти здесь.

PLINQ


Родственный с Parallel.ForEach PLINQ представляет собой модель программирования для паралелльных операций над данными. Пользователь определяет операцию из стандартного набора операторов, включающих в себя проекции, фильтры, агрегирование и т.д. Подобно Parallel.ForEach PLINQ достигает параллельности, разбивая входную последовательность на части и обрабатывая элементы в разных потоках.
В статье выделяются различия между этими двумя подходами к параллельности. Разбираются сценарии использования, в которых лучше всего использовать Parallel.ForEach вместо PLINQ и наоборот.

Выполнение независимых операций


Читать дальше →
Всего голосов 79: ↑73 и ↓6 +67
Просмотры 61K
Комментарии 9

Публикация приложений в Windows Store. Часть первая – Регистрация в Магазине Windows

Блог компании Microsoft Разработка веб-сайтов *
Магазин приложений Windows Store (Магазин Windows) открыл свои двери для всех разработчиков, желающих показать свои приложения растущей аудитории с крупнейшим в истории потенциалом. За время доступности Windows 8 Developer Preview, Consumer Preview и Release Preview эти дистрибутивы были загружены только с сайта Microsoft более 16 миллионов раз, из них более 7 миллионов – Release Preview. В то время, как некоторые гордятся, что свежая версия их ОС была установлена на 7 миллионов компьютеров, мы видим, что только предварительный релиз Windows 8 в условиях отсутствия на рынке новых устройств для нее уже установили 7 миллионов человек. Впрочем, эта статья предназначена прежде всего для тех, кого не нужно убеждать в огромных возможностях Windows 8 для разработчиков. Если вы уже начали разрабатывать приложение для Windows 8 с целью опубликовать его в Магазине Windows или, тем паче, уже разработали такое приложение, эта статья для вас.

Итак, каковы же основные правила и особенности регистрации в Магазине Windows и последующей публикации приложений.
Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑34 и ↓9 +25
Просмотры 30K
Комментарии 8

Kinect for Windows SDK. Часть 1. Сенсор

Программирование *.NET *

Три части обзорной статьи можно считать вводными к двум другим: «Играем в кубики с Kinect» и «Программа, апорт!». Хотя хронологически они идут последними. Более того, за время их написания Microsoft успел выпустить новую версию SDK – 1.5. Какой удар со стороны корпорации!

Как вам должно быть известно, Kinect – это бесконтактный контроллер, т.е. скажем в играх, вместо того, чтобы яростно стучать по клавиатуре или терзать gamepad, вы размахиваете руками и ногами и время от времени голосом даете какие-то команды. Самое время спрятать дорогие китайские вазы X века подальше!
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Просмотры 50K
Комментарии 18

SQLite и UNICODE

Разработка веб-сайтов *Delphi *SQLite *
Первая часть — вводная.
Вторая часть — быстрый старт.
Третья часть — особенности.

Несмотря на то, что эта тема затрагивалась на Хабре и раньше, некоторые ключевые вещи не прозвучали. В этой статье делается попытка «закрыть тему». Замечания по дополнению/исправлению приветствуются.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1 +27
Просмотры 50K
Комментарии 17

SQLite — замечательная встраиваемая БД (часть 3)

Разработка веб-сайтов *SQL *SQLite *
Первая часть — вводная.
Вторая часть — быстрый старт.

Третья часть — тонкости и особенности.

Читать дальше →
Всего голосов 90: ↑85 и ↓5 +80
Просмотры 172K
Комментарии 32

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность