Nuclear Dawn изначально разрабатывался как смесь FPS/RPG. Один из игроков занимает место командира и занимается RTS-составляющей: возводит постройки, открывает улучшения отрядам, дает указания по защите/захвату точек. Бойцы же объединяются в отряды, стараются следовать указам командира и периодически вопят в чат «kits plz!». При этом без командира играть можно, но очень недолго: грамотный вражеский командир в момент наставит кучу туррелей, а в них стрелять из автомата очень грустно и печально.
Для таких (и многих подобных) выводов достаточно почитать фантастическую литературу прошлого века. Больше энергии и вычмощности, меньше свобод и чистой воды.
>> Каждая случайность — это просто перетасовка факторов времени, действия и награды, и существует бесконечное множество способов скомбинировать их, чтобы получить шаблон поведения, которого вы добиваетесь от игроков.
Все про то же. Правда, написано одним предложением, а не на три страницы, но для меня это скорее плюс.
Ага. Если Манька с соседнего подъезда скажет, что негодные «интернетщики» чаевничают с ФСБ, СБУ и ФБР (причем одновременно), я пропущу это мимо ушей. Таких специалистов слушать себе дороже.
Не могу с уверенностью сказать, к какому типу отношусь я, но знаю точно, что если бы я достоверно узнал, что провайдер «стучит» на абонентов в органы, на следующий день (ну, в течение недели) я бы пользовался услугами другого провайдера.
Гондурас — он и есть Гондурас, пусть даже и британский.
Все про то же. Правда, написано одним предложением, а не на три страницы, но для меня это скорее плюс.