Как стать автором
Обновить
10
0

Пользователь

Отправить сообщение

W3C Дайджест. Что нового в CSS3. Выпуск 1

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 796
Рабочая группа CSS3 постоянно ведет дискуссии по поводу того, что же будет в новом стандарте. Чтобы держать руку на пульсе, я постараюсь еженедельно выкладывать самые интересные моменты из их обсуждения.

Регионы


Начнем с того, что выложили новый черновик (draft) модуля CSS3-Regions. Этот модуль создавался для более точного управления потоком, облегчая создание таких дизайнов как этот:


Стоит отметить, что авторами данного модуля являются господа из Adobe Systems, Inc, и подобное поведение (перетекание текста из одного региона в другой) хорошо известно пользователям таких продуктов как Adobe Illustrator, Adobe InDesign, и даже Corel Draw.

«Регионы» могут стать главным инструментом верстальщика, так как позволяет создавать удивительные обтекания по заданной траектории.
Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑44 и ↓1 +43
Комментарии 35

Как сохранить здоровье, работая за компьютером?

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 105K
Иллюстрация

Вы заботитесь о своем здоровье?


Лично для меня возможность свободно организовывать рабочее время стала главным доводом «за», когда я решил оставить офис и присоединиться к фрилансерам. За годы, проведенные в компании, я добился многих целей, которые были мне интересны, заплатив за это своим зрением, осанкой и истраченным временем. Основным уроком, который я из этого вынес, стало то, что успех, достигнутый за счет подорванного здоровья, не стоит потраченных на него усилий. Перенеся большую часть своей работы домой, я поставил задачу организовать время, проводимое за компьютером, так, чтобы снизить его воздействие на здоровье до минимума.

Что оказалось непросто. В данной статье я расскажу о моем способе организации «правильного» рабочего дня, о том, что следует для этого делать, и где лежат грабли, на которые нельзя наступать. Тема «компьютер и здоровье» уже несколько раз поднималась на Хабре, поэтому я задумывал этот пост как статью, которую можно добавить в закладки и использовать в качестве «руководства к действию».

Читать дальше →
Всего голосов 272: ↑259 и ↓13 +246
Комментарии 139

Учимся договариваться у ФБР и «Виталсмартс»

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 3.3K
"В жизни каждого мужчины
наступает момент,
когда он без-воз-вратно рвет..."
(из фильма "Здравствуйте, я ваша тетя")


В жизни многих айтишников наступает момент, когда их светлые головы посещает идея начать свое дело. Айтишники — существа логичные; и логика говорит им: работать на дядю или тетю со временем становится невыгодно и бесперспективно. «Создам… скажем, веб-студию» — говорит он себе.

Продравшись сквозь бюрократические дебри, наш компьютерный гений открыл фирму, создал и раскрутил свой сайт, взял пару-тройку заказов… и энтузиазм его несколько поубавился. Потому что на сцену вышел новый персонаж — Его Высочество Клиент. Тот самый, про которого ClientsFromHell, Zadolba.li и проч.

Айтишник — умнейший человек. В технических вопросах, да и не только — настоящий профи. Но кое-чему он научиться просто не мог — а именно: договариваться. А когда? Он провел почти всю жизнь среди более-менее близких людей — семьи, одноклассников, однокурсников, коллег. Тех, кому волей-неволей пришлось принимать его таким, как есть. Ему не приходилось выцыганивать скидку, блефовать с конкурентами, прессовать поставщиков и умасливать клиентов.

Я расскажу о двух книгах, которые будут неплохим подспорьем молодому предпринимателю. Они посвящены искусству переговоров в критических ситуациях.

Очередная поп-психология, «сделайте глубокий вдох и подумайте о вечности»? Нет же! Обе книги написали профессиональные переговорщики: автор первой тренирует антитеррористические подразделения ФБР, авторы второй специализируются на критически важных переговорах в бизнесе.



Итак, два пособия:
Марк Гоулстон — «Я слышу вас насквозь» (в оригинале — «Просто слушай»).
Патерсон, Гренни, Макмиллан — «Есть серьезный разговор».
Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑78 и ↓8 +70
Комментарии 25

Кайдзен — путь к совершенству

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 21K
Кайдзен, кайдзэн (яп. 改善 кайдзэн, ромадзи Kaizen; встречается неверный вариант «кайзен») — японская философия или практика, которая фокусируется на непрерывном совершенствовании процессов производства, разработки, вспомогательных бизнес-процессов и управления, а также всех аспектов жизни.

В статье я опишу несколько полезных, зарекомендованных и простых инструментов практики Кайдзен, которые можно начать применять без значительных усилий.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑27 и ↓3 +24
Комментарии 17

Как не надо писать деловые письма-3: «могу подчиняться и могу подчинять»

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.1K
Полтора года назад я опубликовал бестселлер "Как не надо публиковать деловые письма", полгода назад вышел сиквел — "Предложение, от которого нельзя отказаться-2". Похоже, рубрика становится постоянной.

Свеженький шедевр эпистолярного жанра я извлёк буквально полчаса назад из папки «спам» своей почты. Наверное, кто-то очень недобрый посоветовал незадачливому соискателю такой экзотический способ поиска работы, как спам-рассылка.

Письмо-байопик под катом.

Читать дальше →
Всего голосов 61: ↑48 и ↓13 +35
Комментарии 57

Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику. Часть 2

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 188K
В первой статье 
«Что нужно знать о трудовых правах каждому работнику» мы рассказали и дали несколько рекомендаций, как обезопасить себя при устройстве на работу и увольнении с неё. Кроме того, запустили небольшое исследование*, на которое откликнулось немало хабраюзеров. Вторая часть посвящена вопросам, так или иначе связанным с заработной платой.

image

Все мы работаем, и в том числе для того, чтобы радоваться перечислению заработной платы на банковские карточки. И очень огорчаемся, когда оповещения задерживаются или сообщают нам о приходе не тех сумм, на которые мы рассчитывали. Заработная плата, пожалуй, самая важная часть трудовых отношений для работника и, даже если мы готовы терпеть нарушения в ходе работы или в условиях труда, то мириться с нарушениями в выплатах заработной платы, как правило, не хочется.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1 +40
Комментарии 38

MIME-типы для разных браузеров при загрузке картинок

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.5K
Весной писал скриптик, который закачивает картинки на сервер. Иногда файлы не закачивались. Задача вроде вполне тривиальная. Как оказалось, при загрузке картинок на сервер каждый браузер проверяет свой mime-тип. Чтобы не было ситуации, когда файл не загружается, надо делать проверку на следующие типы:

'image/pjpeg', — IE
'image/jpeg', — FF, Opera,Safari
'image/png', — FF,Opera,Safari
'image/gif', — IE,FF,Opera,Safari
'image/x-png', — IE
'image/x-icon', — IE,FF,Opera
'image/ico' — Safari

— это сводная табличка для файлов *.jpg,*.gif,*.png,*.ico в разных браузерах
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2 +6
Комментарии 1

Дао программирования, часть 1

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 52K

Книга 1


Безмолвная пустота.

И сказал Великий Программист: «Если ты научился выхватывать ошибочный код из эксепшена, значит пришла пора тебе уходить».
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑74 и ↓34 +40
Комментарии 16

Кластерный сервис на Эрланге: от идеи до deb-пакета

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 13K

Задача


Нужно написать настоящий сервис на эрланге, который будет работать в кластере. Кроме того, нужно максимально упростить жизнь тем, кто будет обслуживать сервис.
Требования:
  • У сервиса будет RESTful интерфейс (это модно и современно)
  • основные настройки сервиса должны быть вынесены в маленький файл с понятным синтаксисом
  • сервис должен писать опциональный access-лог
  • сервис должен запускаться через upstart

Для простоты сервис будет представлять собой счетчик, который каждому клиенту выдает увеличивающееся с каждым запросом на 1 целое число (уникальное до перезапуска счетчика).

Технологии


Выберем все самое модное и современное:

Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0 +30
Комментарии 22

5 уроков для разработчиков высоконагруженных систем

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 41K
С 2010 года мы разрабатываем сервис для организации совместной работы и управления процессами. Сейчас в нашей системе Pyrus работают тысячи организаций и десятки тысяч пользователей. За 4 года мы наработали неплохой опыт обеспечения надежности и хотим поделиться им с вами.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑56 и ↓16 +40
Комментарии 25

Дайджест статей по анализу данных №3 (09.06.2014 —22.06.2014)

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 20K

Добрый день, уважаемые читатели.
Пролетели 2 недели и пришло время нашей подборки материалов по анализу данных. Сегодняшний дайджест получился большим, и признаюсь често сам осилил не все, что в него попало. Но так как на вкус и цвет товарище нет, то я решил выложить всю подборку.
Итак, из сегодняшней подборки вы узнаете о том как использовать хранилища данных различных типов в одном проекте, посмотрите какими большими данными может обладать бизнес и как их анализ может ему помочь. Также в нашей подборке будет статья посвященная алгоритму FTCA, а также будет материал про сравнени различных алгоритмов машинного обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑47 и ↓5 +42
Комментарии 2

Спидран по 13 уязвимостям на сайтах. Основные понятия, и средства защиты

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 70K
Недавно по работе собирал своего рода лекцию по веб-безопасности, ознакомился с известным рейтингом уявзимостей OWASP 2013 года, но с удивлением обнаружил, что корректной инфы на русском языке крайне мало, или её практически нет.

Это, собственно, и стало поводом написать такую статью, в которой тезисно будут описаны основные уязвимости, причины, примеры и решения.

Некоторые из предоставленных в списке уязвимостей уже расписаны и не раз — известный факт, но без них список был бы неполным. Поэтому сразу дам небольшое содержание поста:

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑57 и ↓11 +46
Комментарии 29

Эксплуатация концептуальных недостатков беспроводных сетей

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 90K


Беспроводные сети окружают нас повсеместно, вокруг миллионы гаджетов, постоянно обменивающихся информацией с Всемирной Паутиной. Как известно — информация правит миром, а значит рядом всегда может оказаться кто-то очень сильно интересующийся данными, что передают ваши беспроводные устройства.
Это может быть как криминальный интерес, так и вполне законное исследование безопасности компании со всеми предварительными условиями. Для таких исследователей и написана эта коротенькая статья, потому как лишняя точка сбора информации во время пентеста не помешает.

Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑74 и ↓10 +64
Комментарии 85

Python-digest #23. Новости, интересные проекты, статьи и интервью [13 апреля 2014 — 20 апреля 2014]

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 11K
Подоспела очередная подборка новостей, статей и интересных проектов из мира python и близлежащих технологий. Главной новость, пожалуй, можно назвать просто шикарную подборку видео с конференции PyCon 2014, которая сама по себе способна увлечь на много часов. Но и другие материалы вполне достойные. А вы хотите python 2.8?

Большое спасибо owlman75 — несмотря на то, что у него не оказалось времени нарисовать тематическую иллюстрацию — он очень ответственно и профессионально отнесся к делу, выполнив иллюстрацию заранее. Огромное спасибо и тем кто присылает новости. Если вам не трудно — подписывайтесь — я буду показывать кто именно прислал ту или иную новость — народ доложен знать своих героев.

Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0 +43
Комментарии 5

Страсть к программированию. Глава 23. Будь на своем месте

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 16K
image

Как менеджер, я могу сказать вам что самый сбивающий с толку работник — это тот, который всегда хочет повышения. Вы наверняка знаете таких: ни один обед с ним не обойдется без разговоров о том, кто продвинется по карьерной лестнице. У него всегда есть какие-нибудь офисные сплетни, которыми он готов поделиться, он всегда обсуждает корпоративную политику, будто бы это сюжетная линия мыльной оперы, к которой он имеет болезненное и греховное пристрастие. Он жалуется на некомпетентность Руководства компании, скрепя зубами выполняет свою работу, с полной уверенностью, что справился бы с работой начальства гораздо лучше, чем они. Они просто слишком глупы, чтобы понять его потенциал.

Он считает многие задачи ниже своего достоинства. И избегает их когда может или делает с неохотой (в добавок медленно), когда не может отказаться. Он хватается за работу, которая, как он думает, возможно подсознательно, соответствует его уровню и может приблизить к следующему повышению.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑23 и ↓8 +15
Комментарии 16

Разбор протокола World Of Tanks

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 115K
Часть первая: инструментарий мелкосерийного изобретения велосипедов

Почему и зачем: длинная и необязательная преамбула

Хорошо, что опыта игрового модостроительства у меня было немного — так, пару кастомных прицелов для Deer Hunter 2005 и «нелицензионный» недоклиент VATSIM/FSD с сопутствущим «взломом» протокола последнего. Ещё лучше, что ни разу не приходилось с головой погружаться в сколь-нибудь трудоёмкую и длительную отладку и дизассемблирование. То есть, с IDA и OllyDBG я поверхностно знаком, но не как с ежедневными рабочими инструментами.

В WOT играю с начала 2011 года. Не запоем, а, скорее, набегами — по 5-6 боёв вечером. Было время 2 года назад, наш клан состоял в Красном Альянсе, ходил на глобалку по ночам, выполнял какие-то тактические задачи на европейском ТВД, устраивал тренировки и спарринги, вовсю бурлили внутриигровые политические страсти, отпочковывались учебные кланы. Сейчас всего этого уже нет, и наш золотой ёжик превратился в табличку над «Домом Ветеранов».

Впадать в ересь сравнения танков с другими MMO не буду, так как хорошо знаком только с танками. Тем более не знаком ни с одним другим проектом, использующим BigWorld, поэтому искренне верю WarGaming'у на слово, что существуют и (не)тривиально (не)преодолеваются различные техномагические ограничения движка — на размер карты, на максимальную скорость юнита, на численность команд и прочее. Оставаясь в рамках внутренней критики, я также понимаю, что, с точки зрения целевой аудитории танков вообще, и их активного игрового коммьюнити в частности, каждое нововведение из очередного патча, безусловно, гораздо более востребовано и обосновано, сколь бы малым оно ни было. И что оптимизировать Motion Blur на несколько процентов это, безусловно, важнее, чем отменить принципиальную неизменяемость привязки действий на кнопки мыши для тех, кто привык на них ставить движение вперёд-назад (DOOM-стайл, да).

Итак, я уверен, что в обозримом будущем никаких планов по введению полноценного режима спектатора в WOT нет и не будет. Под полноценным режимом спектатора я понимаю множественные подключения игроков в сеанс боя изначально как невзаимодействующих на игру «привидений»-наблюдателей, а не на технике. Это тот самый режим, из-за отсутствия которого комментаторы на чемпионатах WOT вынуждены заходить в бой 15-м танком, убиваемым своими на базе. Это тот самый режим, из-за которого появились моды «командирского zoom» и «кинематографической камеры» — по сути, просто костыли. А нужен такой режим затем, чтобы командир роты занимался командованием, а не скакал впереди на лихом танке по-чапаевски, чтобы он видел ситуацию на карте в целом непрерывно, а не отвлекался на неё в пылу нападения из засады. В идеале, командиру даже не нужны красоты трёхмерного мира — достаточно одной большой карты на весь монитор с игровой ситуацией в реальном времени — HP, повреждениями модулей, членов экипажа, направлениями стволов и прицелов союзной техники, засвеченных в каждый момент вражеских юнитов и прочей вспомогательной информации.

WOT предоставляет широкие возможности модостроительства, но такая идея выходит за рамки классического «заменить пару swf-файлов на свои». Потребуется перехват и разбор самого игрового протокола для того, чтобы иметь возможность передать на командирский планшет своё видение игровой ситуации.
Читать дальше →
Всего голосов 173: ↑167 и ↓6 +161
Комментарии 90

Три правила проектирования интерфейсов с высокоскоростным пользовательским взаимодействием

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 40K
Эта запись о том, как увеличить скорость навигации и взаимодействия пользователя с интерфейсом, не прибегая к оптимизациям вычислений и рендеринга. Рекомендации касаются приложений, где сервер используется только для получения данных, а вся логика интерфейса находится в самом приложении. Эта запись о преимуществе клиентских приложений над приложениями с плохо разделённой логикой, представлением и данными.

Особенно ценными рекомендации могут оказаться для тех, кому приходиться вести разработку или проектировать интерфейс, когда данные от сервера приходят не слишком быстро, а обращаться к нему чересчур часто нельзя.

Правила организации высокоскоростного взаимодействия пользователя с приложением можно сформулировать следующим образом:

  1. Вычисления не должны блокировать взаимодействие с интерфейсом и его рендеринг — пользователь всегда должен иметь возможность указать на фокус своих интересов.
  2. Страница объекта, к которому обратился пользователь, должна отображаться мгновенно, не дожидаясь загрузки данных, в которых нуждается объект.
  3. Запросы в сеть не должны уходить одной большой группой, не должны отправляться сразу; должны откладываться на небольшое время, складываться и приоритезироваться в случае необходимости.


Изложенная в этой заметке информация — это мой практический опыт проектирования и разработки интерфейса моего приложения для поиска и прослушивания музыки seesu.me. Приложения, в котором гармонично комбинируются огромные пласты данных из разрозненных сервисов, таких как last.fm, вконтакте, ex.fm, hypem.com, soundcloud.com, discogs.com, youtube.com


Читать дальше →
Всего голосов 55: ↑50 и ↓5 +45
Комментарии 27

Полезные ресурсы по открытым данным в России

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 34K
Для тех кто интересуется открытыми данными, тем что это такое и как с ними работать в этом посте собраны ссылки на открытые данные по России.

Федеральная власть




Регионы и муниципалитеты




Общественные проекты и блоги




Журналистика данных


Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 7

Изменение коммитов в Git

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 284K
Это пост для тех, кто начинает работу с Git. Все, что здесь написано по частям можно найти в многочисленных простынях о Git на Хабре. Но я подумал, что неплохо было бы иметь отдельный предельно понятный топик, который бы гуглился по запросу «git изменение коммитов».
Читать дальше →
Всего голосов 94: ↑80 и ↓14 +66
Комментарии 21

Избранное: ссылки по IT безопасности

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 110K




Давно хотел написать этот пост с подборкой полезных ссылок, так как очень часто спрашивают подобное (думаю, у многих, кто в этой (да и в других) сфере). Ссылки разбиты на категории.




Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑86 и ↓6 +80
Комментарии 18

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Челябинск, Челябинская обл., Россия
Зарегистрирован
Активность