Как стать автором
Обновить
3
0
Павел Лобашов @ShockwaveNN

Пользователь

Отправить сообщение

ONLYOFFICE в локальной сети: новый интерфейс редакторов, отчеты в CRM и многое другое

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.1K
Наконец-то увидели свет новые версии наших серверных решений — Enterprise и Community Edition. Вы даже не представляете, что мы пережили тут из-за этого релиза. Зато в решениях появилось много всего хорошего! Мы обновили три из четырех компонентов ONLYOFFICE: Сервер документов, Сервер совместной работы и Контрольную панель.

Некоторые функции появились и в коммерческой сборке, и в открытой версии. Есть и те, которые будут доступны только пользователям платных решений.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑17 и ↓1+16
Комментарии5

ONLYOFFICE против Collabora: почему мы уверены, что наше решение лучше

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров26K
Здравствуйте! Команда ONLYOFFICE возвращается на Хабр, как мы и обещали. Постараемся писать чаще и больше, и вообще держать вас в курсе событий. В последнее время нам есть что рассказать и показать.

Тему первой статьи подсказала нам сама жизнь. Не так давно наравне с вопросом: «А чем вы лучше Google Docs?» нам начали задавать вопрос «Ну и чем вы лучше Collabora?». Это связано с нашей интеграцией с сервисами ownCloud и Nextcloud, официальным партнером которых как раз таки является Collabora.

Если говорить о преимуществах, то у Collabora есть перед нами очень большое — идеологическое. Оно заключается в том, что этот продукт является продолжателем дела OpenOffice и LibreOffice. Непросто бороться с ними за пользователей, но у нас есть весомые аргументы в свою пользу. Сейчас расскажем.


Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑22 и ↓2+20
Комментарии46

Как мы интегрировались с ownCloud и Nextcloud: подводные камни и их преодоление

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров25K
Однажды один из наших пользователей написал, что ONLYOFFICE и ownCloud — это брак, заключенный на небесах (простите, в оригинале было match made in heaven) и странно, что никто еще не додумался запилить какой-нибудь плагин. Мы прикинули и подумали, что он прав. Тем более мы очень любим интегрироваться! В плане, что, конечно же, хотим, чтобы нашими редакторами пользовались всегда, везде и там, где удобно.

В общем, мы сами и сделали приложение для интеграции наших редакторов документов с ownCloud (а потом и Nextcloud) и в этой статье немножко об этом расскажем. Непреодолимых преград на нашем пути не было, но кое-какие трудности возникли и мы поделимся с вами опытом их преодоления. Во-первых, может, вам пригодится, а во-вторых, мы больше не можем держать это в себе! То есть, давно ничего не писали в блог.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии13

Теперь ONLYOFFICE может всё: добавляем плагины в редакторы документов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров16K
Что если бы вы могли добавить в редакторы документов любые функции, какие вам хочется? Теперь вы можете: в редакторах ONLYOFFICE появилась возможность подключения плагинов. Несколько примеров мы написали сами — все их можно посмотреть в нашем открытом репозитории на GitHub'e. Теперь ваш ход — напишите то, чего вам не хватало.

Подробности далее.


Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии49

ONLYOFFICE или Libre: о битве форматов и совместном редактировании

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K
Этот день настал: мы открыли исходный код десктопных редакторов ONLYOFFICE. Теперь они абсолютно бесплатны для домашнего и коммерческого использования. Лицензия AGPLv3, скачать на сайте, код на GitHub.

A в этой статье мы просто приведем несколько аргументов в пользу того, чтобы при отказе от Microsoft Office по экономическим или идеологическим причинам переходить на ONLYOFFICE, а не на Libre. Читайте далее, чтобы испытать боль.

Вы наверное ждете, что сейчас мы будем меряться функциональностью и спорить с пеной у рта, у кого что лучше реализовано. Не-а. Конечно можно найти то, что у нас реализовано лучше, и то, что сделано лучше у них. Что-то мы не допилили, где-то у них баги. Да и вообще всё это очень субъективно. Давайте лучше рассмотрим фактическую сторону дела.


Читать дальше →
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии148

ONLYOFFICE: открытый как никогда

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров22K
Друзья, будем краткими: в честь нашего шестого дня рождения мы выпустили в open source новейшую версию ONLYOFFICE. С этого дня вы сможете найти на GitHub всё, о чем нас просили: новую версию редакторов с быстрым совместным редактирование как в Google Docs и последнюю версию сервера для совместной работы (Community server).

Подробности релиза, что, где и под какой лицензией читайте далее.


Читать дальше →
Всего голосов 43: ↑43 и ↓0+43
Комментарии38

Учимся на ошибках в организации контроля качества

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров35K
Привет, Хабр! Меня зовут Илья Кудинов, и я работаю QA-инженером в компании Badoo. Три года назад я начал посещать различные IT-конференции и рассказывать о процессах и технологиях, применяемых нами при контроле качества. И конечно же, после каждого доклада я общался со слушателями, интересовался, как работают они. В этом деле меня всегда мотивировали отзывы вида «Раньше мы работали вот так, но, послушав твой доклад, мы увидели, как можно сделать лучше», а еще лучше — когда люди не копируют наши приемы, а придумывают что-то сами, иногда даже более интересные варианты. Таких историй у меня накопилось много, и я хочу поделиться с вами некоторыми из них (все имена и названия вымышлены, любые совпадения с реальными лицами являются случайностью). Может быть, что-то из этого поможет вам увидеть направление развития вашего собственного проекта — и это будет самой большой наградой для меня! Разумеется, буду рад после этого выслушать и ваши истории — в комментариях или личных сообщениях.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1+26
Комментарии9

Парсер OOXML (docx, xlsx, pptx) на Ruby: наши ошибки и находки

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров8.3K
Мы выложили парсер OOXML форматов на Ruby в open-source. Он доступен на GitHub'е и RubyGems.org, бесплатен и распространяется под лицензией AGPLv3. Всё как у модненьких Ruby-разработчиков.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии6

ONLYOFFICE Документы 1.3 для iOS: как устроен мобильный редактор электронных таблиц

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.4K
Свершилось: мы выпустили масштабное обновление мобильного приложения ONLYOFFICE Документы под номером 1.3 для iOS устройств. Теперь в приложении появился редактор электронных таблиц для iPad, который умеет много разного и полезного — почти всё, что можно сделать в веб-версии. А еще добавилась возможность подключения сторонних хранилищ Google Drive, Dropbox, OneDrive, Яндекс Диск и других, поддерживающих протокол WebDAV.

В этой статье мы расскажем подробнее о том, как устроен редактор электронных таблиц.


Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1+7
Комментарии0

Как ONLYOFFICE помирил два поколения формул Microsoft

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров19K
Когда мы разрабатывали наши редакторы документов, мы хотели дать пользователю возможность удобно работать с любым объектом. Одним из препятствий, возникших на пути к редактированию всего и сразу и прямо в этом окне, стали формулы, а точнее — их двойственность. Студенты технических вузов сталкивались с этим явлением почти со стопроцентной вероятностью: речь идет о существовании «старых» (бинарный .doc) и «новых» (прогрессивный XML) формул в редакторах пакета MS Office.

В этой статье мы расскажем, как эта проблема решается в редакторах ONLYOFFICE. Ответ прост: К – «Конвертация». Мы конвертируем старые формулы в доступные для редактирования новые формулы и крайне довольны своей идеей. Почему мы пошли таким путем и как устроена конвертация, читайте далее.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии20

Одиннадцать важных функций ONLYOFFICE, которых нет ни в MS Office Online, ни в Google Docs

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров45K
Нас часто спрашивают, а чем мы вообще лучше других онлайн-редакторов документов. Вместо того, чтобы использовать опробованный Лордом Вейдером прием удушения Силой на всех, кто этот вопрос задает, мы решили написать о том, чем же хороши наши редакторы и чем они отличаются от, пожалуй, основных своих конкурентов — Office Online от Microsoft и Google Docs.

Начнем с текстовых редакторов.


Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑23 и ↓11+12
Комментарии140

Механические клавиатуры

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров761K
Все мы давно ждем массового появления всевозможных кибер-перчаток и виртуальной реальности на каждом шагу, но все равно каждый день в офисе и дома нам приходится работать за такой банальной вещью, как обычная клавиатура.

А раз уж сталкиваешься с вещью регулярно, постепенно возникает вопрос — можно ли найти для работы какие-то более удобные варианты обычных клавиатур?

Итак, некоторое время назад я озаботился сбором информации о клавиатурах, и даже начал готовить информацию для статьи, но к сожалению (к счастью?) нашлась исчерпывающая статья о всех нюансах сразу, которую я решил перевести.

Механические клавиатуры. Путеводитель.

Читать дальше →
Всего голосов 323: ↑313 и ↓10+303
Комментарии331

Правильные способы исключения файлов в Git

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров207K
Иногда встречаю в файле .gitignore то, чего там быть никак не должно. Например, папка .idea, в которой лежат конфиги известных IDE от JetBrains. Это часть вашего рабочего окружения и она никаким боком не относится к проекту и репозиторию. Если над проектом работает несколько человек и каждый из них добавит конфиги своего окружения в .gitignore, то он превратится в нечитаемую помойку.

В этом топике я расскажу о правильных способах исключения файлов и о том когда какой способ использовать.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑74 и ↓24+50
Комментарии68

В официальном издании Age of Empires Collector's Edition на DVD используются крэки из сети

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K
imageПервые части игры Age of Empires уже давно стали своего рода классикой. У этой игры до сих пор есть немало поклонников. В 2007 году вышло официальное коллекционное издание игры, которое включает первую и вторую части с дополнениями. Причём во всех странах, кроме США, оно вышло на одном DVD вместо четырёх CD. Тогда я уже немного занимался реверс-инжинирингом этой игры и знал, что оригинальные версии исполняемых файлов не захотят работать с одним общим диском, поскольку в код каждой части и их дополнений зашита проверка метки соответствующего диска. Очевидно, что у одного DVD не может быть сразу четыре разных метки, и после покупки русского DVD издания я ожидал увидеть перекомпилированные разработчиками версии файлов с изменённым кодом проверки наличия диска или вовсе без него. Но всё оказалось намного интереснее.
Читать дальше →
Всего голосов 155: ↑151 и ↓4+147
Комментарии75

Расширение функциональности готовых программ

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров42K
В мире ПО существует огромное количество программ, забытых своими разработчиками. Хорошо, когда уже есть хорошая альтернатива. А если ее нет? В программе может катастрофически не хватать каких-то мелочей, некоторые досадные ошибки могут годами доставлять массу неудобств пользователям, а на новых версиях ОС программа и вовсе может отказаться работать. Далеко не всегда имеются исходные коды, чтобы привести программу в порядок. Если программа простая — не составит труда за короткий срок создать альтернативу. Но если программа большая и сложная, что же делать в таком случае? Не всегда рационально тратить время и деньги на разработку полного аналога, ведь расширить в разумных рамках функциональность и исправить большинство ошибок можно уже в готовом исполняемом файле.
В этой статье будут продемонстрированы методики модификации исполняемых файлов на примере расширения функциональности легендарной игры Age of Empires II (стратегия реального времени).
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑203 и ↓1+202
Комментарии120

Playstation 2: Hello World

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров59K
Доброго дня суток Хабр!
Наверняка у многих из нас завалялась в закромах старушка плейстейшн. В этой статье я хочу Вас познакомить с увлекательным миром программирования. Мы подготовим дистрибутив altlinux для разработки, что включает настройку окружения и SDK, а так же скомпилируем первый Hello World. Интересно? Тогда поехали.


Читать дальше →
Всего голосов 112: ↑93 и ↓19+74
Комментарии28

Исследование игры-головоломки «Сапёр» (продолжение)

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Продолжаем наше исследование игры «Сапёр» от Microsoft.

Данная статья является продолжением первой статьи.

О чем будет идти речь:
1) Взлом, основанный на переполнении буфера
2) Взлом игровых мин
3) Исследование архитектуры игры.

I

Откроем игру, следом за ней CE( Cheat Engine ). Присоединяемся к процессу игры:

image

Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑35 и ↓16+19
Комментарии22

Взламываем игру-головоломку «Сапер»

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
Intro

Холодным зимним вечером, начитавшись статей об исследовании различного ПО и насмотревшись различного рода видео про взломы игр и прочее, у меня вдруг тоже возникло желание повозиться под дебагерром с чем-нибудь интересным. Крякингом я занимаюсь сравнительно давно, поэтому практический опыт имеется. Поначалу я, как и многие, просто искал различные CrackME в сети и взламывал их с целью обучения, затем перешел на взломы платных приложений(поиск/подбор ключей) и написание различного рода KeyGen`ов. В данный момент «набиваю руку» и пытаюсь оттачивать мастерство взлома.
Ну да ладно, это лирическое отступление от сути. Теперь определимся с некоторыми деталями.

В данной статье главным объектом внимания для нас будет компьютерная игра «Сапер».
Исследование и последующая отладка приложения происходят под Windows 7 x64 (реализация игры «Сапер» отличается в различных версиях OS Windows).
Читать дальше →
Всего голосов 103: ↑82 и ↓21+61
Комментарии40

Тест скорости сети Amazon EC2

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
При работе с Amazon многое остается за кадром. Для обычного пользователя это даже хорошо, ему нужен работающий сервис и не имеет значение, как этот сервис реализован. Но для тех, кто проектирует системы для Amazon или других облачных провайдеров это может быть проблемой. Некоторые внутренние аспекты работы выясняются при общении с тех. поддержкой, но в большинстве случаев для лучшего понимания приходится проводить различные тесты и эксперименты.
Возьмем, к примеру, производительность сети. Гарантирует ли Amazon определенную пропускную способность сети для любой машины или нет, как зависит скорость сети от ресурсов сервера, от региона или времени суток. Скажу сразу, что поддержка Amazon настоятельно рекомендует использовать машины больших размеров, если скорость сети является важным критерием и то, что максимально скорость 1G/s. Но всё всегда лучше проверить на практике.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3+17
Комментарии5

Автоматическое конфигурирование виртуальных машин в облаках при помощи метаданных

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров9.8K

In God we trust, the rest we automate
— unknown DevOps Engineer

Использование виртуализации и облачных платформ позволяет в десятки раз сократить время, затрачиваемое на запуск и обслуживание IT инфраструктуры. Один человек может манипулировать десятками, сотнями и даже тысячами виртуальных серверов, с легкостью их запускать, останавливать, клонировать, изменять конфигурацию оборудования и создавать на их основе готовые образы систем. Если все ваши сервера имеют одинаковую конфигурацию, то особых проблем нет, можно один раз вручную настроить сервер, сделать на его основе образ и запускать столько машин, сколько вам необходимо. Если же у вас большое количество разных операционных систем с разным набором программного обеспечения или если вам необходимо быстро запускать и останавливать сложные кластерные конфигурации, то обслуживание даже нескольких десятков таких серверов будет занимать очень много времени. Можно, конечно иметь набор разных скриптов и образов на все случаи жизни, которые необходимо будет сопровождать и обновлять, но более рационально использовать один скрипт и несколько образов, а все необходимые параметры передавать при старте системы. Многие платформы для облачных вычислений предлагают, так называемый, механизм метаданных (metadata) или пользовательских данных (user-data), используя этот механизм, вы можете передать скрипту все необходимые данные по настройке конкретной виртуальной машины или даже передать сам скрипт, чтобы он выполнился при старте.


Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑6 и ↓1+5
Комментарии3

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Нижний Новгород, Нижегородская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность