Как стать автором
Обновить
199
0

&Y1

Отправить сообщение

Рендеринг искусственных объектов на фотографии

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.2K


Мы предоставляем метод для реалистичного добавления искусственных объектов в существующие фотографии, не требуя необходимости доступа к сцене или других дополнительных измерений. С помощью одного изображения и небольшого количества аннотаций, наш метод позволяет создать физическую модель сцены, которая подходит для рендеринга на ней искусственных объектов с рассевающими, зеркальными или даже светящимися поверхностями, с учетом взаимодействия освещения между объектами и сценой.
Читать дальше →
Всего голосов 104: ↑86 и ↓18+68
Комментарии32

Демо на Javascript от mr. doob

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров18K


Сегодня один из легендарных разработчиков на Flash/JS — mr. doob, выложил в своем блоге экспериментальное демо на JavaScript. Демо было создано в сотрудничестве с trace (постановка) и supersole (музыка).

Это нужно видеть. (Смотреть желательно в Chrome)

А так же можно заглянуть в исходники данного демо.

Всем приятного просмотра!
Всего голосов 110: ↑106 и ↓4+102
Комментарии64

Нововведения во Flash Player 10.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.3K
Вчера вышел Flash Player 10.1, и я решил перевести статью Паула Бетлема (Paul Betlem) из команды разработчиков Flash Player о том, что было реализовано в новой версии.

Сегодня я очень рад сообщить, что Adobe Flash Player 10.1 теперь доступен для Windows, Mac и Linux. Flash Player 10.1 для платформы Android будет доступен чуть позже, в ближайшие месяцы — бета версия на данный момент доступна в Android Market.

В этой заметке я бы хотел поделиться описанием новых возможностей плеера для PC. В этом посте я расскажу о работе, которую мы сделали для повышения производительности, управлением питанием и видео, а также обсудить новые технологии Multi-Touch и приватного просмотра, а так же расскажу о нашей работе по улучшению работы Flash Player для Mac.

Читать дальше →
Всего голосов 86: ↑72 и ↓14+58
Комментарии95

Adobe Profiler Fail

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров19K
Доброго вечера всем хабравчанам. Я долго думал как назвать данный пост и решил назвать первым, что придет на ум. В принципе данное название почти полностью описывает то, о чем хочу рассказать. А расскажу я о том, как можно легко и просто вносить изменения в абсолютно любой просматриваемый вами swf файл без декомпиляции.


И так начнем. Нашим подопытным будет плеер YouTube.

Читать дальше →
Всего голосов 117: ↑106 и ↓11+95
Комментарии106

MythBusters: Правда и вымысел о Flash

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.9K

Последнее время, ходит очень много разговоров о html5, тэге видео и отсутствию Flash на iPad (это очень обидело flash разработчиков) и заявлению Стива Джобса в адрес Adobe. Было много разных мнений — кто-то считал, что это плохо, кто-то что хорошо. В этой статье я бы хотел рассказать от технологии flash со стороны разработчика и рассказать что, почему и как.

Читать дальше →
Всего голосов 221: ↑195 и ↓26+169
Комментарии250

HyperGraphDB — база данных на основе графов

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.6K


Наверное, не многие знают о существовании такого типа баз данных, как базы данных на основе графов (graph db). Ранее в NOSQL среде была распространена всего одна система такого плана — Neo4j. Сегодня же к нам прибыло еще 2 — Infogrid и HyperGraphDB. О последнем и пойдет речь.

Как описывают сами создатели свою систему:

«HyperGraphDB — это расширяемая, портативная, распределенная, встраиваемая система общего назначения со свободным (open-source) механизмом хранения данных. Эта система разработана специально для проектов использующих возможности искусственного интеллекта и семантического вэба и может использоваться как встраиваемая, объектно-ориентированная база данных для проектов любого масштаба.»

Читать дальше →
Всего голосов 46: ↑40 и ↓6+34
Комментарии43

Обзор NoSQL систем

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров56K
Беспрецедентные объемы данных заставляют разработчиков и бизнес приглядываться к альтернативам реляционных баз данных, используемым вот уже более тридцати лет. В совокупности все эти технологии известны как «NoSQL базы данных».


Основной проблемой является то, что реляционные базы данных не могут справляться с нагрузками актуальными в наше время (мы говорим о high-load проектах). Есть три конкретные проблемных области:
  • горизонтальное масштабирование при больших объемах данных, например как в случае Digg (3 терабайта для зеленых значков, отображаемых, если ваш друг сделал dugg на статье) или Facebook (50 терабайт для поиска по входящим сообщениям) или eBay (2 петабайта в целом)
  • производительность каждого отдельного сервера
  • не гибкий дизайн логической структуры.
Читать дальше →
Всего голосов 101: ↑98 и ↓3+95
Комментарии67

Юзабилити и дизайн интерфейсов для хардкорных программеров

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров16K
С того момента как я начал программировать я наблюдал и думал об одном особом явлении — как большинство программистов активно избегают всего, что касается дизайна интерфейсов и вопросов юзабилити.


Я понимаю, откуда это пришло. Большинство программистов любят программировать. Они готовы учиться новым особенностям языков программирования, пробуют новые компоненты и библиотеки, улучшают свои алгоритмы и архитектуру кода или скажем оптимизируют структуру используемых данных. Это кажется очень важным, потому что, программа хороша настолько, насколько хороши её коды и алгоритмы и насколько все это оптимизировано. И это так. Но только если программы пишутся для программистов.

Как вы наверное догадываетесь, большинство программ разработаны для пользователей, которые ничего не знают о программировании, компьютерах или других технических вещах. Нравится вам это или нет, но вы бы хотели, чтобы они пользовались вашим продуктом.

Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑110 и ↓17+93
Комментарии75

IBM прекращает разработку процессоров Cell

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.9K


Было получено подтверждение, что IBM прекращает разработку процессоров Cell используемых в приставках PlayStation3 включая их последнюю версию PowerXCell 8i.

Процессор Cell изначально был задуман «Отцом PlayStaion» Кеном Кутараги (Ken Kutaragi) и позднее разработанный усилиями Sony, IBM и Toshiba для использования в PlayStation3, телевизорах и суперкомпьютерах.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии9

Riak — веб-ориентированная система хранения данных

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров31K


Немного статей на хабре посвящены новому движению в IT индустрии — NoSQL. Я решил изменить это и написал статью-перевод-обзор об одном из докладов с конференции NoSQL прошедшей 5 октября в Нью-Йорке. В этой статье будет говорится о системе Riak, с которой мне довелось иметь счастье работать последнее время.

Что такое Riak? Многие модные слова популярные сейчас, можно отнести к Riak. Riak — это документно-ориентированная база данных. Riak — это децентрализованное key-value хранилище данных, с поддержкой стандартных операций — get, put и delete. Riak — это распределенное, масштабируемое, отказоустойчивое решение для хранения информации. А так же Riak — это система с открытым исходным кодом и поддержкой обращений с помощью HTTP, JSON и REST. Ну и конечно RIAK — это NoSQL.

Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑74 и ↓6+68
Комментарии32

Alternativa3D 5.0

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров2.4K


Сегодня группа разработчиков платформы для flash-игр, предоставила несколько новых демо на основе новой версии своего движка.

Что же там такого красивого?
Всего голосов 45: ↑42 и ↓3+39
Комментарии71

Adobe меняет формат исходных файлов

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.8K

6 марта в своем блоге один из известных деятелей RIA платформы — Колин Мук (Colin Moock), рассказал, что в Flash CS4 будут использоваться не старый, закрытый формат файлов — FLA, а новый — XFL.
Что такое XFL
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3+47
Комментарии46

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность