Как стать автором
Обновить
1
0

Пользователь

DevOps придумали разработчики, чтобы админы больше работали

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 42K

Еще 4 года назад использование контейнеров в production было экзотикой, но сейчас это уже норма как для маленьких компаний, так и для больших корпораций. Давайте попробуем посмотреть на всю эту историю с devops/контейнерами/микросервисами ретроспективно, взглянуть еще раз свежим взглядом на то, какие задачи мы изначально пытались решить, какие решения у нас есть сейчас и чего не хватает для полного счастья?


Я буду в большей степени рассуждать про production окружение, так как основную массу нерешенных проблем я вижу именно там.

Читать дальше →
Всего голосов 95: ↑91 и ↓4 +87
Комментарии 62

15 вещей, которые вы должны знать об Ansible

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 76K
Предлагаю читателям «Хабрахабра» перевод опубликованной на codeheaven.io статьи «15 Things You Should Know About Ansible» за авторством Marlon Bernardes.

В последнее время я много работал с Ansible и решил поделиться некоторыми вещами, которые выучил по пути. Ниже вы найдете список из 15 вещей, которые, как я думаю, вы должны знать об Ansible. Что-то пропустил? Просто оставьте комментарий и поделитесь вашими личными советами.
Читать дальше →
Всего голосов 56: ↑55 и ↓1 +54
Комментарии 12

Ansible: тестируем плейбуки (часть 2)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.1K
Итак, в нашей прошлой статье мы рассмотрели как можно быстро и просто настроить среду для тестирования плейбуков и ролей Ansible. Это всё, конечно, очень хорошо и удобно, но почему бы нам не автоматизировать весь процесс внесения изменений в инфраструктуру от написания плейбука до внесения изменений на сервера?

image

Напомню несколько условий, при которых мы будем выполнять тестирование конфигураций:

1. Вся конфигурация хранится в git-репозитории;
2. Jenkins периодически опрашивает git-репозиторий с нашими ролями/плейбуками на предмет внесённых изменений;
3. При появлении изменений Jenkins запускает job с тестированием конфигурации. Тесты состоят из двух этапов:
3.1 Kitchen-CI берёт обновленный код из репозитория, запускает полностью свежий docker-контейнер, заливает в них обновлённые плейбуки из репозитория и запускает Ansible локально, в docker-контейнере;
3.2 Если первый этап прошёл успешно, в docker-контейнере запускается serverspec и проверяет, корректно ли встала новая конфигурация;
4. Если в Kitchen-CI все тесты прошли успешно, то Jenkins инициирует заливку новой конфигурации.

В идеале, весь процесс от написания плейбука и коммита в репозиторий до внесения изменений на сервера, должен проходить без нашего участия. Сильно углубляться в установку Jenkins и подробно расписывать о пайплайнах в данной статье не планируется. Первое делается без проблем из стандартных репозиториев, а второе — сугубо индивидуальное.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑11 и ↓4 +7
Комментарии 11

Видео докладов с Docker митапа

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 19K

18-го июня мы провели Docker митап, а сегодня публикуем видео докладов.

Познавательного вам просмотра!
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑34 и ↓3 +31
Комментарии 18

Что собой представляют образы Docker none:none?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 22K

Предлагаю вашему вниманию перевод статьи What are Docker none:none images? из блога Project Atomic.


Последние несколько дней я потратил на упражнения с образами Docker <none>:<none>. Чтобы объяснить, что они собой представляют, и что могут натворить, я пишу этот пост, в котором ставлю вопросы:


  1. Что собой представляют образы Docker <none>:<none> ?
  2. Что собой представляют обособленные (dangling) образы ?
  3. Почему я вижу кучу образов <none>:<none>, когда делаю docker images -a ?
  4. В чем разница между docker images и docker images -a ?

Прежде чем я начну отвечать на вопросы, запомните, что есть два вида образов <none>:<none>: хорошие и плохие.

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑19 и ↓3 +16
Комментарии 22

Матрица прокрастинации (откладывания дел «на потом»)

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 144K
Для лучшего понимания этого поста, прочитайте сначала предыдущий пост про прокрастинацию.

Если бы, когда я учился в школе, вы спросили меня прокрастинатор ли я, я бы конечно ответил “да”. Учеников школы учат “держать темп” с крупными проектами. И я гордо держал темп больше чем кто-либо кого я знаю. Я никогда не пропускал дедлайн, но делал все ночью перед сроком сдачи работы. Я был прокрастинатором.

На самом деле я не был. Учебная программа в школе полна дедлайнов и коротких заданий. И даже долгие проекты состоят из промежуточных дедлайнов, которые не позволяют сильно расслабиться. Было всего несколько ужасных моментов, но в большинстве случаев, я все равно делал все в последнюю минуту, потому что знал, что все со мной будет хорошо, так почему бы нет.

Без всякого сомнения в моей голове была Обезьянка Немедленного Удовольствия, но она была милее всех на свете. С постоянно маячащими дедлайнами, Панический Монстр никогда не спал и Обезьянка знала об этом. Она конечно постоянно отвлекала, но не была за главного.

Мой мозг в школе:
image

Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑53 и ↓9 +44
Комментарии 221

DevOps — автоматизируй всё

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 82K
Целью статьи является дать основные представления о DevOps и практиках, используемых при этой методологии. Тут не будет сложных терминов, конкретных продуктов и road map внедрения DevOps, но, надеюсь, будет интересно ознакомиться.


Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0 +31
Комментарии 13

Запуск NodeJS-приложения на Android

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 78K
Без сомнения, вам понравится запускать NodeJS на своем Android-устройстве. Благодаря эмулятору терминала и Linux-окружения для Android, разработка веб-приложений на смартфоне перестанет быть для вас проблемой.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3 +22
Комментарии 16

Выделенные серверы и отзывы о хостерах

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 14K
На Хостинг Кафе произошло два больших изменения: заработал каталог выделенных серверов и появилась возможность оставить отзывы о хостерах. Оба нововведения достаточно интересные, но начну с отзывов.



На всех сайтах, на которых можно оставить свои комментарии о работе хостинг-компаний никогда нельзя убедиться в том, что отзывы написаны реальными клиентами, а не самими хостерами. На мой взгляд суммарная ценность таких отзывов достаточно низкая, а проверить, что отзыв написан реальным клиентом, а не самим хостером практически невозможно. Именно по этой причине на Хостинг Кафе как раз и не было возможности написать отзывы, но сейчас ситуация в корне поменялась, и мы надеемся, что такой метод верификации поможет создать самую правдивую базу отзывов. Суть верификации заключается в том, что мы просим пользователя оставить номер телефона и связываемся с ним с целью подтверждения отзыва. За такое “неудобство” мы предлагаем бонус в виде 50 рублей на счет мобильного телефона.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑12 и ↓4 +8
Комментарии 30

Новое поколение UX или самые полезные боты для Slack

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 27K


Если взглянуть на эволюцию компьютерных интерфейсов, наблюдаются 3 конкретные вехи: командная строка, десктоп с мышкой и «трогательные» интерфейсы. С анонсом Siri и прочих голосовых ассистентвов породилось мнение, что появилась новая веха в этой истории. Я же убежден, что Siri и аналоги пока это только проба пера.

На сегодняшний день голосовой интерфейс сильно ограничен в возможностях. Новой же революцией в UX, как в свое время стали тач устройства, являются боты и conversation UX (о котором сейчас так много пишут на западе). Это не просто тренд или банальная альтернатива для решения существующих задач. Это новый способ взаимодействия с интерфейсом, расширяющий горизонты.

Предлагаю вам взглянуть на мою подборку лучших ботов для Slack. Понимаю, что далеко не все в качестве инструмента для корпоративных коммуникаций используют Slack, но уверен что многим боты будут интересны именно в разрезе «разговорных интерфейсов». На мой взгляд, интерпретировать описанный ниже функционал со столь высоким уровнем юзабильности инным способом нельзя.

Читать дальше →
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 14

Разбираемся с войной нейронных сетей (GAN)

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 40K
Generative adversarial networks (GAN) пользуются все большей популярностью. Многие говорят о них, кто-то даже уже использует… но, как выясняется, пока мало кто (даже из тех кто пользуется) понимает и может объяснить. ;-)
Давайте разберем на самом простом примере, как же они работают, чему учатся и что на самом деле порождают.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑18 и ↓3 +15
Комментарии 10

Реализация семантического новостного агрегатора с широкими поисковыми возможностями

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 10K
Цель этой статьи — поделиться опытом и идеями реализации проекта, основанного на полном преобразовании текстов в семантическое представление и организации семантического (смыслового) поиска по полученной базе знаний. Речь пойдет об основных принципах функционирования этой системы, используемых технологиях, и проблемах, возникающих при ее реализации.

Зачем это нужно?


В идеале, семантическая система «понимает» содержание обрабатываемых статей в виде системы смысловых понятий и выделяет из них главные («о чем» текст). Это дает огромные возможности по более точной кластеризации, автоматическому реферированию и семантическому поиску, когда система ищет не по словам запроса, а по смыслу, который стоит за этими словами.

Семантический поиск – это не только ответ по смыслу на набранную в поисковой строке фразу, а в целом способ взаимодействия пользователя с системой. Семантическим запросом может быть не только простое понятие или фраза, но и документ — система при этом выдает семантически связанные документы. Профиль интересов пользователя – это тоже семантический запрос и может действовать в «фоновом режиме» параллельно с другими запросами.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1 +12
Комментарии 14

Мониторинг выполнения задач в IPython Notebook

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 36K
Хотел бы поделиться простым, но полезным инструментом. Когда много работаешь с данными, часто возникают примитивные, но долгие операции, например: «скачать 10 000 урлов», «прочитать файл на 2Гб, и что-то сделать с каждой строчкой», «распарсить 10 000 html-файлов и достать заголовки». Долго смотреть в зависший терминал тревожно, поэтому долгое время я использовал следующий гениальный код:
def log_progress(sequence, every=10):
    for index, item in enumerate(sequence):
        if index % every == 0:
            print >>sys.stderr, index,
        yield item


Эта функция прекрасна, больше года она кочевала у меня из задачи в задачу. Но недавно я заметил в стандартной поставке Jupyter виджет IntProgress и понял, что пора что-то менять:

Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3 +36
Комментарии 11

Как я 8 месяцев переписывал свою криптовалюту с PHP на Go. Часть 1

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 69K


«Не звони и не пиши мне больше!!!!» — пришла смс-ка от моей девушки Кати. Через пару часов я осознал, что теперь у меня появилась куча свободного времени и я решил переписать Dcoin на Go.


Читать дальше →
Всего голосов 100: ↑78 и ↓22 +56
Комментарии 59

Управление вещами реального мира из виртуального мира Minecraft (перевод)

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 40K
Недавно я снова начал играть в Minecraft. Ванильный Minecraft несколько скучен, как по мне, и я всегда ищу модпаки (пакеты дополнений). В поисках новых модпаков я наткнулся на FTB Horizons: Daybreaker. Из списка содержащихся в нем модов мое внимание привлек мод OpenComputers.

Как можно предположить из названия, модуль OpenComputers добавляет в Minecraft компьютеры. Настоящие компьютеры! При этом они тоже модульные. Вы можете добавлять периферию: от мониторов до клавиатур и карт расширения, которые добавляют возможности такие как графика и сеть. И эти компьютеры могут быть запрограммированы на языке Lua, прямо в игре. И существует такой вид карт, как Интернет-карта, которая можете себе представить, может подключаться к Интернету реального мира. Неплохо.

image

Итак, что мы можем сделать примерно в один час свободного времени?
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑31 и ↓3 +28
Комментарии 21

Kaggle: определение тональности текстов

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 23K
Привет, хабр!



#{Data Science для новичков}

Меня зовут Глеб Морозов, мы с Вами уже знакомы по предыдущим статьям. По многочисленным просьбам продолжаю описывать опыт своего участия в образовательных проектах MLClass.ru (кстати, кто еще не успел — рекомендую скачать материалы, пока они еще доступны).
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑20 и ↓3 +17
Комментарии 9

Неупакованные типы объединений в Scala на основе изоморфизма Карри-Ховарда

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K
Примечание переводчика. В будущей версии Scala (“Don Giovanni”) анонсирована поддержка типов объединения (union types). Miles Sabin, широко известный в узких кругах как создатель Shapeless, демонстрирует в этой статье 2011 года, как создать типы объединения уже сейчас.
UPD. Представленный в статье подход не позволяет получить настоящих типов объединения и кроме того может существенно повлиять на время компиляции. Типы пересечения (A with B), использованные в статье, также отличаются от классических, поскольку не обладают свойством коммутативности. Подробности об экспериментальном проекте Dotty, в рамках которого будут решены эти и другие проблемы, можно посмотреть в замечательной презентации Дмитрия Петрашко darkdimius — разработчика компилятора Scala в EPFL.


Scala имеет очень выразительную систему типов. Однако она не включает (по крайней мере как примитивы) всех вожделенных элементов. Есть несколько поистине полезных типов, подпадающих под эту категорию — это типы полиморфных функций высшего ранга (higher-rank) и рекурсивные структурные типы. Но о них я расскажу подробнее в следующих постах, а сегодня я собираюсь показать вам, как в Scala мы можем создать типы объединения (union types). В ходе объяснения я пролью немного света на изоморфизм Карри-Ховарда и покажу, как использовать его в наших целях.


Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 7

Как научиться делать игры: полезные ресурсы

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 110K
Когда я начинал строить свою карьеру в игровой индустрии шесть лет назад, то часто задавался вопросами по геймдеву. Начиная от поиска общего понимания того, как разрабатываются и оперируются онлайн-игры, до частных вопросов типа того, как лучше рекламировать конкретную игру. Тогда было мало структурированной информации по созданию и продвижению игр, новичку разобраться и найти ответы было исключительно сложно. Практически единственным источником информации был собственный опыт и консультации более опытных коллег. Сейчас ситуация кардинально изменилась. Информации по игровой индустрии настолько много, что рискуешь в ней просто утонуть. Для того, чтобы упростить процесс получения нужных мне знаний, я структурировал и делал себе пометки по всем источникам информации о геймдеве. Далее в статье предлагаю всю эту информацию в удобной форме для общего пользования.

image
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3 +46
Комментарии 52

Шпаргалка Java программиста 2: Триста пятьдесят самых популярных не мобильных Java opensource проектов на github

Время на прочтение 39 мин
Количество просмотров 166K
Что это и зачем оно надо: Как известно, главное преимущество Java мира в том в нем существует огромное количество open-source проектов на на все случаи жизни, однако найти нужный на github'e не так просто, так как описание проекта часто мало информативно, зачастую сложно даже понять этот проект для Android'a или нет. В этой статье я автоматически и полуавтоматически собрал Java проекты, убрал старые и проекты только для Android'a, выбрал 350 набравших больше всего звезд, разделил по категориям и перевел описания.

Если вы хотите убедиться что базы данных пишут не только на C, найти проекты для работы с большими данными или нейронными сетями, пишите свой язык программирования для JVM и хотите посмотреть как это уже сделано или же просто хотите узнать какие новые возможности можно найти в Java мире open-source то это статья вам, думаю, может пригодится.

В чем смысл серии статей 'Шпаргалки Java программиста'
За время работы Java программистом я заметил, что как правило программисты постоянно и планомерно используют от силы 10-20% от возможностей той или иной технологии, при этом остальные возможности быстро забываются и при появлении новых требований, переходе на новую работу или подготовке к техническому интервью приходится перечитывать все документации и спецификации с нуля. Зато наличие краткого конспекта особенностей тех или иных технологий (шпаргалок) позволяет быстро освежить в памяти особенности той или иной технологии.


Другие статьи серии: часть 1. JPA и Hibernate в вопросах и ответах

Update: Внимание, актуальная версия со много большим количеством ссылок, находиться теперь в моем github'e проекте useful-java-links, по этой ссылке.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑43 и ↓8 +35
Комментарии 51

Наша Service и опасна и трудна или некоторые аспекты выживания служб в Android

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 56K

Вместо введения


Во многих практических задачах требуется выполнение различных фоновых действий, будь то проигрывание музыки, обмен данными с сервером или просто слежение за действиями пользователя дабы похитить у него реквизиты кредитных карт. Ну а если не получится, то по крайней мере завалить его целевой рекламой, используя полученные сведения. Как уже давным-давно все знают, в Android такие вещи оформляются в виде службы (Service).

Официальная документация гласит, что ОС Android останавливает службу только в случае нехватки памяти. Тем не менее, существует и другие случаи. Пользователь может сам остановить службу, используя предоставляемые ему средства меню Settings/Apps, там же он может сделать и полную остановку приложения. Но для этого ему надо напрягаться и, в общем-то осознавать свои действия и их последствия. К сожалению, для уничтожения службы у него есть и другие возможности, которыми он может пользоваться бессознательно. В частности, если в нашем приложении ранее была запущена хоть одна Activity, видимая в истории, то пользователь буквально одним движением пальца сможет вынести соответствующую задачу. Как ни парадоксально, попутно Android вышибет и весь процесс вместе со службой.

Лично мне такое поведение Android логичным не кажется. Пользователь зачастую просто чистит Recent Apps от давно забытого хлама, совсем не обязательно он при этом желает отказаться от тех благ, которые ему предоставляла выполняющаяся служба. Однако разработчики Google мыслили немного по-другому. По-другому, так по-другому, их право, но в конце концов нам с вами тоже надо как-то жить.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0 +17
Комментарии 22

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность