Как стать автором
Обновить
7
0
Александр Фомиченко @Slayumind

Пользователь

Когда игра учит больше, чем уроки

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 3.7K


Мы создали игру для дошколят, в которой они могут учить английский. Не сборник упражнений, замаскированный иллюстрациями и анимациями, а игру, в которой детям самим хочется зависать.

Мы хотели проверить, что будет, если совместить игру-песочницу с образовательным контентом. Сможем ли мы научить ребёнка языку так, чтобы он этого даже не заметил? Примерно так, как дети учат первый язык в жизни: взаимодействуя со средой, слушая взрослых и решая свои собственные детские задачи в стиле «если я хочу получить что-то, мне нужно знать, как это называется».

Мы тестируем игру на целевой аудитории — наших учениках. Родители присылают нам видео и аудиозаписи детских игровых сессий, которые мы анализируем с командой. Кроме эмоциональной подзарядки, мы получаем подтверждение, что режим песочницы попадает прямо в сердечко детской аудитории, а фичи вроде «покорми меня» и «помой меня» — неубиваемая классика, по-прежнему работающая на малышей, хоть пластиковых пупсов заменили цифровые персонажи.

Что касается метрик, то мы работаем над временем сессии и средним временем, которое игроки проводят в игре за неделю. Эти метрики мы считаем опережающими к LT. И если ученики будут много играть и игра сильно увеличит среднее время в неделю, то мы сможем оставить игру бесплатной для наших учеников.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1 +14
Комментарии 9

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Game Designer, Product Manager
Senior
От 5 000 $
Project management
Development management
Building a team
People management
Design games
Production
Product development
Product management
Development of a product strategy