Как стать автором
Обновить
11
0
Сергей Соловьев @SolovevSerg

Ведущий Angular разработчик в Tinkoff

Отправить сообщение

Ключевые навыки для развития во frontend разработке

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров12K

Привет! Я - Роман Батин, ведущий фронтенд разработчик. Уже несколько лет занимаюсь управлением командами разработки интерфейсов и обучением стажеров. За время своей работы я заметил, что у большинства начинающих (да и не только) программистов, встречаются одни и те же ошибки. Корни же этих ошибок лежат даже не столько в незнании языка или технологий, сколько в отсутствии определенных навыков разработки в целом.

В этой статье я сформулировал два, на мой взгляд, важных навыка, которые каждый программист должен развивать в себе, не только в области фронтенда.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+4
Комментарии5

В 48 собесах от оффера в Гугл

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение21 мин
Количество просмотров15K

Здравствуй, хабр! Что-то я давно не писал, отбился от рук, а ведь когда-то мы целый курс машинного обучения на Хабре вели. Расскажу про свой недавний заход по собесам, что спрашивали, какие выводы сделал. Контекст: Applied Machine Learning science (в том числе этот ваш Generative AI), Нидерланды, уровень синьор+. Я долго получал отказы, старался не унывать и в конце таки нашил лычку Staff GenAI Field Solutions Architect в Google Cloud. Тут поделюсь статистикой собесов, полезными ресурсами и, конечно, всякими советами.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+66
Комментарии32

Типы и функции

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров58K
Это третья статья в цикле «Теория категорий для программистов».

Категория типов и функций играет важную роль в программировании, так что давайте поговорим о том, что такое типы, и зачем они нам нужны.

Кому нужны типы?


В сообществе есть некоторое несогласие о преимуществах статической типизации против динамической и сильной типизации против слабой. Позвольте мне проиллюстрировать выбор типизации с помощью мысленного эксперимента. Представьте себе миллионы обезьян с клавиатурами, радостно жмущих случайные клавиши, которые пишут, компилируют и запускают программы.

image


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии102

Почему типы так много значат для программистов?

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров26K

Адаптация статьи What do types mean for programmers? (Ville Tirronen)


Типы – одно из основополагающих понятий для программистов. Типы также могут быть одним из наиболее запутанных и многогранных явлений в нашей сфере. И они же являются бесконечным источником споров в интернете. Полагаю, что многие споры по поводу этого центрального понятия проистекают скорее из разных определений термина, а не из противоречия как такового. Поэтому давайте порассуждаем, что типы вообще значат (по крайней мере, для нас), и почему разработчики так много говорят (и спорят) о них. В конце концов, наша компания ведь называется Typeable!


Основное значение слова «Тип»


Что имеют в виду учёные-информатики или программисты, когда используют слово «тип»? В обычном смысле слово «тип» используется в таких предложениях, как «не люблю этот тип людей» или «есть разные типы лыж». Его синонимы включают такие слова, как «вид», «род», «класс», «семейство» и т.п. (забавно, что эти слова в английском языке также являются ключевыми в некоторых языках программирования: kind, sort, class, ...). Мы используем это слово, чтобы выразить мысль, что некоторые вещи отличаются от других, обычно по какому-то фундаментальному признаку. И именно это, я считаю, также объясняет происхождение данного термина в программировании.



Разработчики программного обеспечения гораздо чаще говорят о «типах» в своей повседневной работе, чем за ее рамками. И кажется, что в программировании концепция «типа» имеет более важное значение, чем в других сферах. В то время как инженеры-строители иногда говорят о разных типах цемента, программисты, похоже, используют слово ежедневно. Почему так происходит?

Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑20 и ↓2+24
Комментарии39

Система типов — лучший друг программиста

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров32K

Я устал от одержимости примитивами и от чрезмерного использования примитивных типов для моделирования функциональной области.

Значение в string не лучший тип для записи адреса электронной почты или страны проживания пользователя. Эти значения заслуживают гораздо более богатых и специализированных типов. Мне нужно, чтобы существовал тип данных EmailAddress, который не может быть null. Мне нужна единая точка входа для создания нового объекта этого типа. Он должен валидироваться и нормализироваться перед возвратом нового значения. Мне нужно, чтобы этот тип данных имел полезные методы наподобие .Domain() или .NonAliasValue(), которые бы возвращали для введённого foo+bar@gmail.com значения gmail.com и foo@gmail.com. Эта полезная функциональность должна быть встроена в эти типы. Это обеспечивает безопасность, помогает предотвращать баги и существенно повышает удобство поддержки.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑100 и ↓2+116
Комментарии90

Заблуждения программистов о времени

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров74K

Музей-скансен эпохи Средневековья в Дании в режиме обычной работы (слева) ставит целью воссоздать повседневную жизнь города на стыке XIV и XV веков. Для съёмок фильма (справа) он «погрязнел»

Для киносъёмок в музей под открытым небом Middelaldercentret внесли несколько изменений. Вместо аккуратной каменной улицы развели неприятную кашицу из грязи, не самые роскошные стеклянные окна прикрыли досками и развесили везде выцветшее тряпьё. Здания как следует измазали чем-то коричневым, кое-где зачем-то перемешав субстанцию с соломой. В случайное здание воткнули факел, а не попытались изобразить лучину или фонарь.

Причина проста: кинозритель должен узнать на экране эпоху. Приходится снабжать снимаемое полным набором заблуждений про грязных неграмотных горожан, непрекращающиеся войны и еду без специй.

При проектировании информационных систем задача стоит ровно обратная: необходимо отразить реальность и не допустить в код собственные заблуждения. Ошибок восприятия много. По крайней мере, про карты и почтовые адреса получаются длинные списки.

Попытки собрать заблуждения про время и часовые пояса на Хабре уже были шесть и десять лет назад. Но без контрпримеров не так интересно.

Заблуждение 1. В сутках 24 часа или 86 400 секунд


Иногда и кое-где стрелки часов переводят, создавая сутки длиной в 23 и 25 часов — всё очевидно. Будет неплохо углубиться в случаи поэкзотичней.
Читать дальше →
Всего голосов 152: ↑145 и ↓7+177
Комментарии313

Заблуждения программистов о Unix-времени

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров60K
Приношу извинения Патрику МакКензи.

Вчера Дэнни поинтересовался любопытными фактами о Unix-времени, а я вспомнил, что иногда оно работает совершенно неинтуитивно.

Вот эти три факта кажутся в высшей степени разумными и логичными, не так ли?

  1. Время Unix — это количество секунд с 1 января 1970 года 00:00:00 UTC.
  2. Если подождать ровно одну секунду, то время Unix изменится ровно на одну секунду.
  3. Время Unix никогда не двигается назад.

Всё это неправда.
Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑90 и ↓8+82
Комментарии134

Кому принадлежит время

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров12K
image

Знать время нужно всем. Точное время необходимо для криптографии, непрерывного производства, навигации на Земле и в космосе.

Интернет зависит от времени так, что малейшая ошибка ведет к масштабным проблемам: падению серверов, сбоям в DNS, зависанию приложений. Из-за проблем со временем системы зацикливаются и потребляют излишние ресурсы CPU.

Конечно, программисты знают, откуда берется время. UNIX-time, timestamp, datetime, tzdata, NTP и другие решения дают четкое ощущение контроля времени. Однако кому на самом деле время принадлежит, кто несет за него ответственность?

Это история о бесконечном поиске консенсуса, талантливых одиночках, работающих без зарплаты, крушении «Титаника», увлеченном слепом программисте и смелых решениях, ведущих к новым ошибкам. Это история про время.

Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2+50
Комментарии17

Возможности Angular DI, о которых почти ничего не сказано в документации

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров39K

Angular — это достаточно большой фреймворк. Задокументировать и написать примеры использования для каждого кейса просто невозможно. И механизм внедрения зависимостей не исключение. В этой статье я расскажу о возможностях Angular DI, о которых вы почти ничего не найдете в официальной документации.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии10

Подробнее о тайном математическом обществе, известном под именем «Никола Бурбаки»

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров15K

Почти сто лет подряд анонимные члены группы писали книги, выражающие чистые математические мысли



Некоторые из основателей группы: Анри Картан (стоит слева), Андре Вейль (стоит второй справа) и Шолем Мандельбройт (сидит справа).

Приглашение пообщаться с членами одного из старейших тайных математических обществ Антуан Шамберт-Луар получил по телефону. «Мне сказали, что Бурбаки хотели бы встретиться со мной, чтобы обсудить возможную совместную работу», — сказал он.

Шамберт-Луар принял приглашение, и одну из недель сентября 2001 года он провёл, читая вслух математические тексты по семь часов в день, и обсуждая их с членами группы, личности которых неизвестны остальному миру.

Официально вступить в группу его не приглашали, но в последний день его пребывания ему выдали долгосрочное задание – закончить рукопись, над которой группа работала с 1975 года. Когда позднее Шамберт-Луар получил отчёт о встрече, он обратил внимание, что его отметили, как «membrifié», то есть, члена группы. С тех пор он помогает развивать почти сизифову математическую традицию, начавшуюся ещё до Второй мировой войны.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑29 и ↓2+35
Комментарии21

Кто же ты такой, алгоритм?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров12K

Сегодня довольно легко столкнутся с недобросовестными школьными учебниками, в частности с учебниками по информатике. В главах, посвященных алгоритмам, вы можете найти непосредственно определение алгоритма. Не пояснение, о чем идет речь, не рассказ о предмете, а именно определение. Причем выделенное жирным шрифтом, старательно обведенное в рамку и помеченное какой-нибудь заметной пиктограммой в виде восклицательного знака. Обычно приправлено всё это соусом из кучи обязательных и необязательных свойств, образуя в итоге феерический кавардак. Давайте попытаемся понять, что же такое алгоритм, почему мы не может дать ему конкретного определения и выясним, какие свойства являются обязательными, а какие нет.

Читать далее
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1+10
Комментарии13

Неожиданная полнота по Тьюрингу повсюду

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров63K
Каталог программных конструкций, языков и API, которые неожиданно являются полными по Тьюрингу; последствия этого для безопасности и надёжности. Приложение: сколько компьютеров в вашем компьютере?

Любая достаточно сложная программа на Си или Фортране содержит заново написанную, неспецифицированную, глючную и медленную реализацию половины языка Common Lisp. — Десятое правило Гринспена

Полнота по Тьюрингу (Turing-completeness, TC) — это свойство системы при некотором простом представлении ввода и вывода реализовать любую вычислимую функцию.

Тьюринг-полнота — фундаментальное понятие в информатике. Она помогает ответить на многие ключевые вопросы, например, почему невозможно создание идеальной антивирусной программы. Но в то же время она является поразительно распространённым явлением. Казалось бы, компьютерной системе трудно достичь такой универсальности, чтобы выполнять любую программу, но получается наоборот: трудно написать полезную систему, которая немедленно не обратится в полную по Тьюрингу. Оказывается, что даже небольшой контроль над входными данными и преобразованием их в результат, как правило, позволяет создать тьюринг-полную систему. Это может быть забавным, полезным (хотя обычно нет), вредным или чрезвычайно небезопасным и настоящим подарком для хакера (см. о «теоретико-языковой безопасности», которая изучает методы взлома «странных машин»1). Удивительные примеры такого поведения напоминают нам о том, что полнота по Тьюрингу таится повсюду, а защитить систему чрезвычайно сложно.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии15

Чего мне никогда не говорили о CSS

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров41K

Фото Джантин Дурнбос на Unsplash

Это ни в коем случае не критика коллег, а всего лишь краткий список важных вещей, которые я самостоятельно узнала о CSS в последнее время.

Не секрет, что многие разработчики, похоже, не думают о CSS. Это легко заметить по обсуждениям в интернете и в разговорах с друзьями и коллегами. Тем не менее, многие знания мы получаем именно от коллег, и иногда я понимаю, что о некоторых важных нюансах CSS мне никто не рассказал, потому что люди просто не тратят время на изучение этой темы.

Чтобы исправить это, я провела некоторые исследования и составила небольшой список понятий, которые считаю интересными и полезными для лучшего понимания и написания CSS.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии36

«Где угодно работать, только не в локальных конторах» — у меня есть что сказать

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров104K
image

23 года я работал в американских компаниях SAS и C3 AI. Это, если что, очень дорогой интеллектуальный анализ данных корпораций и производств. Причём SAS много лет занимал места с 1-го по 3-е в мире как лучший работодатель, поэтому некоторая избалованность присутствует. Последние полтора года до ухода C3 AI из России я работал в подразделении EMEA с непосредственным руководителем в Париже.

Все эти годы коллеги убеждали меня, что в отечественных компаниях работать нельзя: там хамство, бардак, сотрудников обманывают, не уважают и не ценят. За последние два года многие мои коллеги уехали за границу со словами: «Где угодно работать, только не в локальных конторах».

Я пошёл в отечественную компанию. И не просто в отечественную компанию, а в ОМК, то есть на группу заводов (а на заводах, «ну это же общеизвестно», всегда стоит большая очередь кандидатов за забором, и где типа айтишников не ценят, всё вокруг в солидоле и мазуте, и вообще).

Ладно, про лужи смазки — для некоторых цехов это отчасти правда: утечки бывают.

По остальному мне есть что сказать. Сразу поясню: меня никто не заставлял писать этот пост, никакие эйчары не приходили и не просили. Просто достали те, кто ноет. Хорош ныть!
Читать дальше →
Всего голосов 277: ↑228 и ↓49+227
Комментарии250

Теория типов

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение43 мин
Количество просмотров32K

Мы так привыкли к типам, что редко задаёмся вопросом, что же они такое на самом деле? А главное - почему возникла необходимость в их использовании? Этот поверхностный обзор сделан для того, чтобы продемонстрировать, как типы и другие связанные абстракции являются следствием из обобщения условий различных задач.

Что можно узнать из этой статьи?
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии70

Почему аспирантура — зло

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров97K

Вам 20 лет. Вы заканчиваете универ по какой-нибудь прекрасной специальности вроде "Программной инженерии". Вы учитесь на все пятерки, пишете научные статьи, получаете академическую и еще какую-нибудь именную стипендию с крутым названием, ездите по студенческим конференциям и олимпиадам, привозя оттуда призы и охапки мерча. Футболку с последнего чемпионата по программированию вы носите, не снимая (зимой - прямо поверх свитера), и все ваши канцтовары отмечены логотипом Microsoft.

В один прекрасный день научный руководитель предлагает вам остаться в аспирантуре, обещая завидную перспективу. Преподавание с первого же года, стипендия в 10 тысяч, а после защиты надбавка за ученую степень. Ну где еще будешь получать 10 тысяч за научные статьи, думаете вы и...

Читать далее
Всего голосов 192: ↑171 и ↓21+195
Комментарии481

Обобщенные фабрики тайпгардов в TypeScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров8K

Привет, Хабр! Меня зовут Сергей Соловьев, я разрабатываю интерфейсы международных платежей в Тинькофф Бизнесе. Уверен, многие хотят писать надежный, поддерживаемый, но при этом лаконичный код. Как найти баланс?

TypeScript упрощает разработку веб-приложений ценой роста кодовой базы. В большинстве случаев накладные расходы, связанные с аннотацией типов, невелики и полностью компенсируются выигрышем в надежности и поддерживаемости кода. TS всеми силами пытается облегчить нам работу за счет мощной системы вывода типов, но компилятор языка не всесилен, и порой нам приходится самим указывать, какие типы мы хотим видеть.

Частный случай решения проблемы сужения типов — функции-тайпгарды. Это полезная фича языка, но ее применение может привести к появлению однотипного кода и даже увеличить риск возникновения багов. В статье рассмотрим проблемы, связанные с использованием функций-тайпгардов и один из способов их решения — создание обобщенных фабрик.

Читать далее
Всего голосов 40: ↑40 и ↓0+42
Комментарии6

Сложность алгоритмов. Разбор Big O

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров70K

Сложность алгоритмов - это ключевой аспект при проектировании и создании веб-приложений, особенно при работе с большим объемом данных или выполнении вычислительно сложных операций. Понимание, как оценивать сложность алгоритмов, помогает принимать обоснованные решения в выборе алгоритмов и структур данных, а также оптимизировать производительность своих приложений.

Сейчас мы рассмотрим, почему знание сложности алгоритмов является важным навыком для разработчика, какие методы используются для оценки сложности, и какие практические применения можно найти для этого знания при создании веб-приложений. На тему сложности алгоритмов часто задаются вопросы на техническом собеседовании. Поэтому я настоятельно рекомендую не пропускать это видео.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2+23
Комментарии17

От зависимых типов к гомотопической теории типов на Scala + Shapeless + ProvingGround

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров7.8K
Всем привет. Хочу поделиться своим опытом использования библиотеки ProvingGround, написанной на Скале с использованием Shapeless. У библиотеки имеется документация, правда, не очень обширная. Автор библиотеки — Сиддхартха Гаджил из Indian Institute of Science. Библиотека экспериментальная. Сам Сиддхартха говорит, что это пока не библиотека, а «work in progress». Глобальная цель библиотеки — брать статью живого математика, парсить текст, переводить естественный язык с формулами в формальные доказательства, которые мог бы чекать компилятор. Понятно, что до этого еще очень далеко. Пока что в библиотеке можно работать с зависимыми типами и основами гомотопической теории типов (HoTT), (полу-) автоматически доказывать теоремы.
Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0+20
Комментарии15

Rust. Borrow checker через итераторы

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров9.6K
Привет, Хабр!

Я уже около года изучаю и, в свободное время, пишу на расте. Мне нравится как его авторы решили проблему управления памятью и обошлись без сборщика мусора — через концепцию заимствования. В этой статье подойду к этой идее через итераторы.

Последнее время scala является моим основным языком, так что сравнения будут с ней, но их не много и все интуитивно понятные, без магии :)

Статья рассчитана на тех кто что-то слышал о rust'e, но в детали не вдавался.


фотографии взяты отсюда и отсюда
Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑28 и ↓1+34
Комментарии25

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Работает в
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Frontend Developer
Lead
От 450 000 ₽
Angular
TypeScript
JavaScript
Node.js
NestJS
Python
D3.js
REST
Linux
Docker