Как стать автором
Обновить
2
0
Гончаров Степан @Sone

Пользователь

Отправить сообщение

Таки должны ли тестовые задания (для приема на работу) оплачиваться потенциальным работодателем?

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров4K
В одном из постов недавно мелькала эта мысль habrahabr.ru/blogs/arbeit/106832 — должны ли тестовые задания оплачиваться или нет.

Мое мнение, что тестовые задания НЕ должны оплачиваться (точнее, такой проблемы вообще вставать не должно), и вот по какой причине.
Читать дальше →
Всего голосов 92: ↑56 и ↓36+20
Комментарии94

10 способов стать хорошим программистом

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров100K
Хороший программист — это тот, кто смотрит в обе стороны, переходя дорогу с односторонним движением.
Даг Линдер

Что приводит программиста на его рабочее место каждый день? Страсть к программированию и получение удовольствия от него. Но чтобы действительно получать удовольствие и радость от программирования, нужно знать некоторые базовые вещи, которые позволят вам стать хорошим программистом.

Я не собираюсь писать мантры, следуя которым, вы станете хорошим специалистом. Моя цель — перечислить те вещи, которые помогли мне добиться успехов в этой профессии. Не существует четкого определения, кто такой хороший программист. Под таковым я подразумеваю человека, который разрабатывает отличные IT-решения и вносит вклад в развитие индустрии.

Читать дальше →
Всего голосов 200: ↑184 и ↓16+168
Комментарии93

Пишем Magic 8-Ball для Android

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров16K


По мотивам поста Шарик, отвечающий на вопросы

В данной статье мы напишем локализованный Magic 8-Ball для Android, которому можно будет задать вопрос, потрясти и получить ответ. Небольшая вибрация оповестит нас о том, что тряски достаточно.

Статья рассчитана на тех, кто уже написал хелловорлд под Android и собирается идти дальше в этом направлении. Полная версия исходного кода лежит на google code. Там же можно попробовать файл magic-8-ball 1.1.apk во вкладке download.

Для успешной работы нам будут нужны установленные jdk, android sdk, eclipse и ADT плагин. Как это сделать, доступно написано здесь.
Читать дальше →
Всего голосов 105: ↑89 и ↓16+73
Комментарии15

Использование unix pipes для отображения прогресса выполнения нативного кода на Android'е

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров3.3K
В одном из проектов мне понадобилось отслеживать прогресс выполнения нативного кода на Android'е (конкретно — портированного FFmpeg'а). Ситуация осложнялась также тем, что по ряду причин код выполнялся в нескольких процессах.

Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑42 и ↓7+35
Комментарии12

Практический опыт работы с Bitmap средствами Android

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров33K

Не так давно по долгу службы я столкнулся с одной задачей: нужно было придумать и реализовать дизайн медиа-плеера для Android. И если продумать и организовать более или менее сносное размещение элементов управления и информации оказалось делом не хитрым, то чтобы привнести в дизайн какую-то изюминку, пришлось хорошенько подумать. К счастью, в запасе у меня был такой элемент, как картинка с обложкой альбома проигрываемой мелодии. Именно он должен был добавить красок всей картинке.
Однако, будучи просто выведенной среди кнопок и надписей, обложка выглядела бумажным стикером, наклеенным на экран. Я понял, что без обработки изображения здесь не обойтись.
Читать дальше →
Всего голосов 50: ↑43 и ↓7+36
Комментарии13

Adobe показали HTML5 конвертор

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.9K


На последнем ивенте MAX программисты из Adobe показали публике утилиту, способную конвертировать Flash в HTML5. В несколько кликов. Программа находится в разработке, ее можно использовать как на десктопах и ноутбуках, так и на мобильных устройствах, например iPhone или iPad. Ролик довольно невысокого качества, но суть разработки вполне ясна.

Похоже, Flash остается уверенно и надолго :)
Всего голосов 92: ↑87 и ↓5+82
Комментарии66

The Art Of Programming — Выпуск №53 [ FP ] / Clojure

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.3K
Интервью с Alex Ott, пляски вокруг функционального программирования часть 2

— Сlojure
— Основные виды модифицированного состояния в Сlojure
— Собственные проекты



www.shelfari.com/alexott
alexott.net/ru/clojure/clojure-intro — статья про Clojure
www.slideshare.net/alexott/clojure-margincon-2010 — слайдкаст про Clojure с MarginCon 2010
Всего голосов 17: ↑14 и ↓3+11
Комментарии10

Разработка привлекательных реалистичных пользовательских интерфейсов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K
Cекрет разработки привлекательных интерфейсов заключается в реализме. Ваша задача — придать плоским элементам объём, используя свойства реальных объектов, вроде неровностей и шероховатостей, бликов и теней, различных текстур поверхностей. В идеале они должны выглядеть как предметы на вашем столе. Создавая классный интерфейс, в первую очередь нужно думать не «как», а «почему».
Читать дальше →
Всего голосов 212: ↑205 и ↓7+198
Комментарии49

47 принципов игровой механики

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров7.7K
Не секрет, что многие социальные сервисы внедряют у себя принципы игровой механики, хотя бы в виде статусов, рейтингов, голосований, виртуальных подарков. Аналогичные принципы применяются в офлайновом мире, где на игровой механике основаны маркетинговые акции, дисконтные программы. Игры вызывают эмоции, что делает отношения с пользователями более крепкими и эффективными. Среди экспертов существует мнение, что любой бизнес в будущем должен взять элементы игры.

Чтобы использовать игровой арсенал в полном объёме, нужно знать все имеющиеся методы и сочетать их друг с другом. Существующие термины, концепции и научные теории в данной области можно хотя бы напечатать в виде колоды карт и вытягивать их в случайной последовательности.

Компания SCVNGR занимается разработкой мобильных игр и создала именно такую колоду карт, которую можно позаимствовать и использовать в своих целях. Вот здесь приводится объяснение каждого из 47-ми терминов и примеры их использования: достижения, фиксированный интервал, поведенческий кураж, информационная теория фрагментарной информации (то есть что любую информацию для пользователей нужно выделять минимально возможными порциями — так она лучше усваивается), динамика достижений, совместная игра, кросс-ситуационные хит-парады, бесконечный геймплей, мысль о великой цели, бесплатный завтрак, лотерея, собственность и т.д.
Всего голосов 82: ↑64 и ↓18+46
Комментарии17

Cow Clicker: разработчики игр издеваются

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров15K
Многие подозревают, что игры в социальных сетях — это нечто из разряда глупых развлечений. Разработчик Ян Богост (Ian Bogost) решил доказать это на деле. Он создал намеренно тупую игру Cow Clicker и опубликовал её на Facebook. На данный момент в игре Cow Clicker насчитывается 14 188 активных пользователей, рейтинг 4,5 из 5.

Каждый игрок получает корову и должен кликать по ней мышкой каждые шесть часов. Чтобы получить право кликать чаще, можно купить дополнительные кредиты за деньги. Социальный элемент реализован через соседних коров, которыми могут управлять приглашённые вами пользователи. Если у вас есть соседи, то ваш клик прибавляется также к их рейтингу.

В своём блоге Ян Богост объясняет, что эта игра создана в результате спора, который разгорелся на недавней конференции разработчиков игр 2010 Game Developers между создателями обычных игр и теми, кто работает в нише социальных сетей. По мнению первых, компания Zynga и ей подобные используют философию дизайна "Fuck the Users", то есть делают игры, главный функционал которых — выкачивание денег из игроков.
Всего голосов 182: ↑179 и ↓3+176
Комментарии77

Факты и заблуждения профессионального программирования

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров2.7K
Роберт Гласс 'Факты и заблуждения профессионального программирования'

Хочу немного рассказать о книге, которую недавно прочитал. Книга эта — «Факты и заблуждения профессионального программирования» Роберта Гласса. Данная книга может быть интересна всем специалистам, принимающим участие почти во всех этапах и областях жизненного цикла ПО — сбор требований, проектирование, разработка, тестирование, сопровождение, управление (менеджмент).

Книга примечательна прежде всего тем, что автор высказывает не столько свое мнение по приводимым им фактам и заблуждениям, сколько суммирует накопленный в индустрии опыт и результаты научных исследований.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑56 и ↓17+39
Комментарии56

Строим правильные отношения с партнером по бизнесу

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров6.2K
Все кто начинал свой бизнес с партнерами, сталкивались со следующими вопросами, как построить правильные партнерские отношения, каким партнерам отдать предпочтение, как максимально оградить себя от возможных конфликтов с партнером в будущем.

Я хотел бы поделиться опытом работы в партнерстве и дать рекомендации. Ниже я привожу интерпретацию только своего личного опыта и не претендую на абсолютную истину.

В этом посте, я кратко опишу следующие вопросы:

  1. Какой вариант партнерства выбрать, с точки зрения инвестиций;
  2. Главные ошибки при создании партнерстве;
  3. Фатальные для партнерства ошибки;
  4. Общие правила.

1. Какой вариант партнерства выбрать, с точки зрения инвестиций

Выбрать партнера по бизнесу, процесс схожий с выбором жены/мужа, с учетом того, что как правило с партнером вы проводите больше времени вместе (активное время суток) чем с женой/мужем (в случае, если партнеры работают вместе).
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1+15
Комментарии10

Почему писать приложения под N900 выгодно!

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров2.1K
За последнее время Nokia сделало очень много шагов, которые должны сделать привлекательной платформы от Nokia. И я просто не могу обойти стороной это событие и резюмирую все, что мне показалось значительным и полезным.
image

Если честно, я даже не надеялся, что такой гигант так быстро и просто сможет перестраиваться под рынок. Но последние два года показали, что Nokia серьезно намерена удерживать свои позиции на мобильном рынке и будет бороться. Вот последняя неделя меня просто удивила и обрадовала событиями.
Как тут уже писали ранее вышел релиз Qt Nokia SDK для Windows и Linux и бета для Mac Os. Но на этом радости только начинаются.

Читать дальше →
Всего голосов 68: ↑44 и ↓24+20
Комментарии198

Software Asset Management или как навести порядок в программном обеспечении

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров11K
На хабре много пишут о самом разнообразном программном обеспечении для частного и корпоративного использования, начиная от маленьких плагинов и утилит и заканчивая огромными комплексами для распределённых клиент-серверных систем.

Но меня всегда удивляет отношение к такой вещи как программное обеспечение в организациях. Большинство (т.е. больше 50%) из тех, с кем мне приходилось общаться по своей профессии (руководители среднего и высшего звена) вообще не представляют что у них творится с софтом. За парком машин следят — всё наперечёт, за недвижимостью следят, за ТМЦ следят, за туалетной бумагой и то следят, а вот за софтом как-то не очень. Скорее всего это связано с нематериальностью данного «явления» — пощупать нельзя.

Но программное обеспечение это тоже активы предприятия и зачастую более ценные чем другие активы (сравните стоимость любого абстрактного проприетарного серверного решения и стоимость кресла сотрудника). И этот актив рекомендуется держать в порядке. В наведении этого порядка нам и поможет наука называемая Software Asset Management (SAM) — Технология управления активами программного обеспечения.

В этой статье я постараюсь вкратце описать суть этой технологии и как её применить у себя.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑30 и ↓3+27
Комментарии24

2Гига. Выпуск #12: Инновации — это просто!

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров382
2ГигаУчастники:
Евгений Жарков
Владимир Юнев
 

 
Содержание:Длительность: ~60 минут
Подкаст на RPOD
Подкаст на POD.FM
Всего голосов 42: ↑25 и ↓17+8
Комментарии9

Семь правил для предпринимателя от Стива Джобса

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.7K
Я не очень большой фанат продукции Apple, но я восхищаюсь тем, как динамично эта компания сегодня развивается. Многие согласятся с тем, что Стив Джобс много сделал для того, чтобы Apple сейчас была там, где она сейчас есть. Мне как экономисту стало интересно узнать о Джобсе и Apple побольше, и я пытался выяснить, в чем же секрет успеха этого человека. Изучив материал на эту тему и сделав для себя выводы, я предлагаю вашему вниманию семь истин, которыми меня научила жизнь Стива Джобса.
image
Читать дальше →
Всего голосов 204: ↑174 и ↓30+144
Комментарии123

Ускорение загрузки Windows for fun and profit

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров803K
image Пожалуй, начну с того, что если перегружаться 15 раз в год, то любой «тюнинг» процесса загрузки отнимает больше времени, чем будет выиграно на перезагрузках за все время жизни системы. Однако, спортивный интерес берет свое, тем более, что люди интересуется процессом оптимизации быстродействия. А загрузка оказалась самым очевидным кандидатом в примеры того, как на мой взгляд должен выглядеть этот самый процесс. Сразу скажу, что грузиться будем с 5400 rpm винта, грузиться будем в «рабочую» систему: помимо недобитой вендорской крапвари там стоит еще куча всякого типа вижуал студии, антивируса, скайпа, стима, гуглапдейтера и пр…

Про то, почему отключение pagefile-а скорее вредно, чем полезно — как нибудь в другой раз, а пока…
Под катом много однообразных картинок и немножко унылого текста
Всего голосов 532: ↑516 и ↓16+500
Комментарии365

Хранение данных в Android

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров82K
В прошлом своем посте я писал о создании всплывающих менюшек, сегодня же мы поговорим о более важной теме такой, как хранение данных. В android есть несколько способов хранения данных: общие настройки, бд и тд. В этом посте я расскажу о том как хранить данные в БД.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑43 и ↓9+34
Комментарии43

Перепрошивка HTC Hero с установленным официальным Android 2.1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K
В этом топике я хочу поделиться своим опытом установки кастомной прошивки на уже официально обновленный через FOTA до Android 2.1 HTC Hero.

Небольшая предыстория


Пару месяцев назад, устав ждать официальное обновление с Android 2.1 для моего HTC Hero с украинской локалью, который был куплен в Минске у оператора Velcom, я попытался выяснить, как поставить альтернативную прошивку? Однако, обилие слабо структурированного материала, несколько неудачных попыток, а так же противоречивые отзывы об опыте использования перепрошитых телефонов, отбили у меня желание глубже разбираться в этом вопросе.

В итоге я дождался официального обновления в июне и обновился. Меня не остановили предупреждения о том, что с обновлением будет закрыта уязвимость, позволяющая устанавливать модифицированный Recovery и, как следствие, кастомные прошивки. Однако я был уверен в том, что против лома нет приема и рано или поздно, но способ будет найден.

В итоге я был счастливым обладателем HTC Hero с Android 2.1 на борту в течение 2-х месяцев, а теперь являюсь не менее счастливым обладателем того же телефона, с такой же прошивкой (на 99%) и root'ом!
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑41 и ↓6+35
Комментарии67
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Омск, Омская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность