Как стать автором
Обновить
1
0
Сергей @Spy_W

PHP программист

Отправить сообщение

История разработки фасетного поиска средствами PHP

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров14K

Как экспериментальный Pet Project дошел до production и на что способны современные версии языка PHP. Немного о проблематике фасетного поиска в части построения агрегатов.

Если ваша первая реакция: «Почему не на Sphinx/ElasticSearch/etc?», не торопитесь с выводами. Воспринимайте изложенное как интересный исследовательский опыт в области возможностей языка и его оптимизаций.

Спойлер: пришлось даже написать порт на GoLang, чтобы лучше понять пути оптимизации кода.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии6

ХPath: что нужно делать, а что нет

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Привет, Хабр! В прошлый раз мы уже поднимали тему написания селекторов на XPath для автоматизации тестирования веб-сервисов. Сегодня мне хотелось бы поговорить о практиках работы с XPath. Этот пост будет том, какие приемы хорошо работают, а каких вещей лучше избегать, если вы так же как и мы сделали выбор в пользу XPath. Всех заинтересованных прошу под кат, а если у вас есть свои уже проверенные временем ноу-хау, давайте делиться ими в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑24 и ↓1+23
Комментарии12

Хранение видео в Yandex.Cloud

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Если вам нужно добавить на свой сайт видео, то может возникнуть вопрос, где его хостить и как потом раздавать. В этом посте разберем варианты и рассмотрим примеры использования Yandex Object Storage.

Формат MP4 знаком, наверное, всем. Но если мы хотим показывать видео на сайте эффективно, то стоит задуматься: лучшее ли это решение для нашей задачи — просто выложить все видео одним файлом MP4?

Читать далее
Всего голосов 14: ↑14 и ↓0+14
Комментарии13

Видео вещание с OvenMediaEngine, до свидания nginx rtmp module

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров25K


Когда Роман Арутюнян (rarutyunyan) выпустил модуль nginx-rtmp-module, это сильно перевернуло взгляд на доступность организации видеовещания. До этого, это казалось каким-то дорогим и сложным делом.

31 декабря Adobe официально хоронит флешплеер и убирает ссылки на скачивание с сайта. Это, конечно, не может не радовать. Эти засранцы то и дело подсовывали включенные по умолчанию галочки, так что даже продвинутому пользователю прилетал вместе с флешплеером еще и какой-то антивирус в лучшем случае. То, что это чудовище бесконечно просило обновлений ручками через браузер, знают все. Ходил даже анекдот, предлагающий создателям флешплеера законодательно ограничить паспорта сроком на 1 неделю с возможностью бесконечной перевыдачи.
Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0+10
Комментарии34

Приёмы ускорения кода на JS и других языках: подборка от разработчика поиска Яндекса

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров67K
Привет! Меня зовут Виктор Хомяков, в Яндексе я работаю над скоростью страниц поиска. Однажды мне в голову пришла идея обобщить свой опыт и систематизировать приёмы ускорения работы кода на JavaScript. То, что получилось в итоге, собрано в этом материале.

Некоторые из приёмов будут полезны и тем, кто пишет на других языках. Все способы разделены на группы по убыванию специфичности: от наиболее общих до конкретных. Почти все примеры кода взяты из реальных проектов, из реального продакшена.


Читать дальше →
Всего голосов 80: ↑80 и ↓0+80
Комментарии51

Как я познавал ci/cd, Гитхаб экшены

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K

Гитхаб экшены, как я познавал ci/cd

   Всем Алоха. Все слышали про ci/cd, про то что он должен быть в каждой компании и то что он упрощает нам жизнь. У всех свой ci/cd. 

   Кто-то предпочитает Jenkins. Особенно если у вас куча микросервисов, команд и процессов, то при помощи Дженкинса можно достаточно гибко настроить ci/cd в компании. Кто-то использует GitLab actions и для каждого репозитория настраивает свои пайплайны и процессы. Достаточно удобно и просто настраиваемый механизм сборки и доставки артефактов на стенды. Не чуть не хуже GitHub actions. Это было открытием для меня что в GitHub появился такой функционал, о котором мы поговорим позже. Ну и конечно всеми «любимый» скриптовый ci/cd. Пачка скриптов, которые нужно выполнить в определенной последовательности чтобы собрать и задеплоить артефакты. Есть ещё так сказать хэнд мэнуал ci/cd. Но это особый вид извращения, с которым не пожелаю столкнуться никому. В котором нужно собрать артефакты у себя на машине и по какому нить ридми выполнять команды в терминале, лазить по ssh смотреть, что все копировалось, перезапускать сервисы и другие развлечения. 

    Передо мной стояла задача спроектировать и написать новый сервер для проекта. Изначально я закидывал джарники на сервак руками, чтобы проверить работоспособность и настроить сервер. Хэнд мэнуал деплой. В какой то момент меня это начало бесить и я задумался об автоматизации этого процесса. Как вы понимаете девопса или того кто шарит в этом у меня под рукой в компании не оказалось. Очень круто, если у вас есть такой человек. У меня был выбор сделать скрипт деплой, чего я искренне не хотел, потому что в целом не любитель копаться в терминале и скриптах, когда этого можно избежать. Поднять дженкинс и настроить там джобы и пайплайны. Вариант оч классный для большой компании, а мне нужен деплой лишь одного сервера, а не тысячи микросервисов. Да и чего таить, знаний как настраивать дженкинс с нуля у меня было чуть меньше чем ноль. 

Read more about GitHub Actions
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии55

Администратор узла сети I2P. Полный курс

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров21K

В I2P присутствует две основные сущности: роутер и конечная точка. Роутером называется программный клиент, который необходимо установить для использования I2P. По умолчанию роутер публикует реальные IP-адреса и активно взаимодействует с другими подобными участниками, выступая в роли транзитного узла и расширяя собственный рисунок сети, т.е. накапливает информацию о других доступных роутерах для их дальнейшего использования в своих туннелях. Конечная точка – это осмысленная сущность сети, ведущая скрытую активность. Например, скрытый сайт, или выходной прокси обычного пользователя. Фактор анонимности I2P заключается в секретности месторасположений конечных точек: выявить роутер, являющийся родителем конечной точки, крайне сложно, а при должном подходе администратора – невозможно.

Этот мануал посвящен администрированию роутера, т.е. пониманию конфигурации рядового узла, обеспечивающего функционирование скрытой сети.

Читать далее
Всего голосов 26: ↑25 и ↓1+24
Комментарии7

Решение Fizzbuzz при помощи теоремы Эйлера

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K
image

FizzBuzz — это известная задачка на программирование, которую обычно дают в технической части собеседований. Она формулируется примерно так:

Напишите функцию, выводящую список целых чисел от 1 до 100, но вместо каждого числа, кратного 3, она должна выводить «Fizz», а вместо каждого числа, кратного 5, выводить «Buzz». Вместо чисел, кратных и 3, 5, программа должна выводить «FizzBuzz»; все остальные числа должны выводиться без изменений.

Можно написать функцию, вообще не использующую условную логику и вместо этого разделяющую целые числа на 4 возможные категории (обычное решение оставим в качестве упражнения заинтересованному читателю):

  1. Имеющие делитель 3, но не 5
  2. Имеющие делитель 5, но не 3
  3. Имеющие делитель и 3, и 5
  4. Не имеющие делитель 3 и 5

Нам нужна функция, которая будет возвращать:

  • «Fizz», если $n \equiv 0 \pmod 3$ и $n$ является взаимно простым с 5
  • «Buzz», если $n \equiv 0 \pmod 5$ и $n$ является взаимно простым с 3
  • «FizzBuzz», если $n \equiv 0 \pmod 3$ и $n \equiv 0 \pmod 5$
  • $n$ во всех остальных случаях.

Рассмотрим реализацию такой функции на Python:

[(lambda n: { 1: n, 6: "Fizz", 10: "Buzz", 0: "FizzBuzz" }[n**4%15])(n+1) for n in range(100)]

Та же функция на Ruby:

(1..100).map{|n| {1 => n, 6 => "Fizz", 10 => "Buzz", 0 => "FizzBuzz"}[n**4%15] }

Как мы и ожидали, каждая из этих функций возвращает список целых чисел от 1 до 100 с подставленными в нужные места «Fizz», «Buzz» и «FizzBuzz».

Но почему? Откуда взялись постоянные значения 0, 6, 10 и 1? Почему $n^4 \mod 15$ возвращает 6 для чисел, кратных 3, но не 5, 10 для чисел, кратных 5, но не 3, 0 для чисел, кратных 5 и 3 и 1 во всех остальных случаях? И самое важное — справедливо ли это для любого $n$, которое мы выберем?
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии13

Популярные заблуждения о C#

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров67K

Эта статья является развёрнутым комментарием к другой статье. Обычно я прохожу мимо, но сейчас меня почему-то задело.

Читать далее
Всего голосов 93: ↑90 и ↓3+87
Комментарии63

Как root-права и альтернативные прошивки делают ваш android смартфон уязвимым

Время на прочтение54 мин
Количество просмотров124K

Если вы являетесь регулярным читателем Хабра, то должно быть заметили что за последние несколько лет вышло немало статей о сборе персональных данных с мобильных устройств, и о попытках противодействия этому, было несколько отличных статей с детальными инструкциями по превращению своего смартфона на базе ОС Android в настоящую цитадель приватности и безопасности. 

Часто для этого рекомендуется получение прав суперпользователя в системе (root-права), удаление системных приложений от Google и от производителя устройства, или даже полная замена стандартной ОС на альтернативные сборки, чаще всего LineageOS (бывший CyanogenMod). При этом первым шагом в этом процессе всегда будет так называемая "разблокировка загрузчика". Во время её выполнения устройство несколько раз покажет нам страшные предупреждения о том, что теперь оно станет более уязвимо для злоумышленников, но мы смело нажимаем "подтвердить" и шьём root или самую свежую сборку кастомной прошивки, не задумываясь о том какие проблемы создаёт нам незаблокированный загрузчик. 

Я хочу рассказать вам как погоня за приватностью и безопасностью может привести к бóльшим проблемам чем использование стоковых устройств, как при физическом доступе к устройству можно установить в android бэкдор который может пережить сброс до заводских настроек, как можно вытащить данные из зашифрованного устройства не зная пин-код, не входя в систему и без запущенного режима отладки в меню разработчика. 

Интересующихся приглашаю под кат.

Читать далее
Всего голосов 127: ↑123 и ↓4+119
Комментарии210

Почему линукс использует swap-файл

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров98K

Жажда тюнинга может завести в неведомые дебри. И, пожалуй, едва ли не самая частая неправильная оптимизация - отключение swap-файла. Если прикинуть частоту, с которой эта ошибка встречается, то, наверное, она входит в негласный top-10 (а может и top-5) самых распространенных, самых бесполезных и самых вредных оптимизаций - потому что swap-файл это одна из самых интересных, сложно понимаемых и недооцененных  сущностей в подсистеме управления виртуальной памятью.

Читать далее
Всего голосов 110: ↑100 и ↓10+90
Комментарии409

FizzBuzz по-сениорски

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров115K

- Добрый день, я на интервью на позицию старшего разработчика.

- Здравствуйте, давайте начнем с небольшого теста, пока я ваше CV смотрю. Напишите программу, которая выводила бы числа от 1 до, скажем, миллиарда, притом если число кратно трем, то вместо числа выводится Fizz, если кратно пяти, то Buzz, а если и трем, и пяти, то FizzBuzz.

Серьезно, FizzBuzz? Задачка для начальной школы, на сениорскую позицию? Ну ладно.

Читать далее
Всего голосов 383: ↑376 и ↓7+369
Комментарии306

Интеграция PHP проекта на GitHub и Scrutinizer

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров3.3K

Есть такой продвинутый инструмент Scrutinizer CI.

Для OpenSource он абсолютно бесплатный и платный для приватных репозиториев.

Вы о нем слышали, наверное, а если нет, то лично я использую его для анализа кода на различного рода уязвимости, а также в качестве замены статическому анализатору типа Psalm, ну и для покрытия конечно же, т.к. при довольно простой сквозной интеграции с GitHub оно внедряется в ваши PR и можно ревьюить код, наблюдая покрытие по аналогии с Cubertura в GitLab.

Это удобно, но к моему великому удивлению, на хабре, как и в целом на просторах интернета, довольно мало информации о том, как быстро и просто подключить этот крутой инструмент к вашему репозиторию в GitHub, ну а если вы еще и английского не знаете, то картина еще более грустная.

Поэтому я решил поделиться с вами своим опытом интеграции со Scrutinizer CI, рассказать о нюансах и тд...

Поехали
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии7

Как научиться проектировать реляционные базы данных за полчаса

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров43K


Автоматизация сопровождает нас повсюду и является спутником и признаком прогресса, снимая с человека необходимость выполнения рутинных действий и принятия рутинных решений. Но для принятия решений о будущем необходима информация о прошлом, поэтому автоматизация неизбежно связана с необходимостью накапливать, хранить и обрабатывать данные, чем и занимаются базы данных и системы управления базами данных. Объём данных не уменьшается, а только увеличивается, поэтому я всегда говорю своим студентам: я научу вас хаскелю, но это сломает вам жизнь и не поможет найти работу базы данных – это хлеб программиста, у разработчика баз данных работа будет всегда, учитесь ораклу базам данных – и хлеб с маслом и икрой вам обеспечен. Это я так, как обычно, полемически заостряюсь для мотивации, но совсем чуть-чуть.
Читать дальше на свой страх и риск
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии27

Отладка Makefile /часть 1/

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров17K

Отладка makefile - это что-то из черной магии. К несчастью, не существует такой вещи как makefile отладчик, чтобы изучить ход выполнения конкретного правила или как разворачивается переменная. Большую часть отладки можно выполнить с помощью обычных print’ов и проверкой makefile. Конечно, GNU make немного помогает своими встроенными методами и опциями командной строки. Один из лучших методов отладки makefile это добавить отладочные перехваты (hooks) и использовать техники безопасного программирования, на которые можно будет опереться, когда дела пойдут совсем плохо. Далее представлено несколько основных техник отладки и практик безопасного программирования, которые будут, на мой взгляд, наиболее полезными.

Дай две!
Всего голосов 31: ↑31 и ↓0+31
Комментарии5

Как увидеть ℼ? Нужно швырнуть ℼ в стену

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров48K
Лучший способ объяснить школьникам и самому себе, что такое фазовое (конфигурационное) пространство.

image


Дано: Два блока массой 1 кг и 100 (10 000, 1 000 000,… 100x) кг. Трение в системе отсутствует, удары абсолютно упругие (потерь энергии нет). Более массивный блок ударяет менее массивный и тот отскакивает от него, а потом от стенки слева. Справа стены нет, тела могут двигаться в бесконечность.

Вопрос: Сколько столкновений совершит маленький блок, пока система не придет в состояние, когда столкновения невозможны (скорость маленького тела меньше скорости большого, двигающегося в бесконечность)?

Ответ невероятен:

image


В очередной раз поражаюсь изящности объяснений от 3Blue1Brown. Предлагаю читабельный конспект с небольшими сокращениями и дополнениями.
Всего голосов 215: ↑206 и ↓9+197
Комментарии111

Оптимизация размера Go-бинарника

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров11K

image Если вы когда-нибудь писали на Go, то размер получающихся бинарников не мог пройти мимо вашего внимания. Конечно, в век гигабитных линков и терабайтных дисков это не должно быть большой проблемой. Но все-таки встречаются ситуации, когда хочется, чтобы размер бинарника был как можно меньше, и при этом вы не хотите расставаться с Go. О вариантах, как сделать так, чтобы Go-бинарник “похудел”, пойдет речь ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑37 и ↓2+35
Комментарии21

Qt? ImGUI? wxWidgets? Пишем свое

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров22K

Привет, хабровчане! Хочу рассказать о своей системе UI, которую я написал для своего игрового движка, на которой делаю редактор для него же.

Читать далее
Всего голосов 75: ↑75 и ↓0+75
Комментарии28

Попробуем выдвинуть аргументы против Rust

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров24K
Недавно я прочитал статью c критикой Rust. Хотя в ней было много правильных вещей, она мне не понравилась — слишком многое там очень спорно. В целом, я вообще не могу рекомендовать к прочтению никакой статьи с критикой Rust. Это нехорошо, ведь важно обсуждать недостатки, а шельмование низкокачественной и неумелой критики, к сожалению, заставляет пропустить мимо внимания действительно хорошие аргументы.

Итак, попробую привести аргументы против Rust.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑52 и ↓2+50
Комментарии78

Собеседование php-developer (вопросы и ответы)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров238K
Так уж получилось, что в этом году я прошел ряд собеседований на позицию PHP разработчика, чего я не делал уже несколько лет. Будучи человеком ленивым практичным, перед собеседованием я попытался найти сборники вопросов-ответов, но все найденное было довольно старым, поэтому я решил сам подготовить список вопросов, которые встречал.

Обычно в статьях такого рода даются полные ответы на вопросы, но если вы собеседуетесь на достаточно серьезную позицию, краткой выжимки будет явно недостаточно и необходимо довольно глубоко понимать сам вопрос, поэтому я в основном вставил ссылки на документацию или статьи по описываемым вопросам.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑29 и ↓3+26
Комментарии18
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Самара, Самарская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность