Как стать автором
Обновить
60
0

Пользователь

Отправить сообщение

Боль в спине — понимание с позиции современной медицины

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров184K
Плохое понимание людьми причин болей в спине подтолкнуло меня к тому, чтобы адаптировать мой недавно опубликованный обзор по болям внизу спины для более массового читателя.

Внимание! Данный пост не призывает заниматься самолечением и самодиагностикой, не носит рекламного характера и служит исключительно просветительским целям.


Несмотря на акцент на болях в области поясницы в целом все написанное применимо в контексте болей и в других отделах позвоночника.
Читать дальше →

BERT — state-of-the-art языковая модель для 104 языков. Туториал по запуску BERT локально и на Google Colab

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров130K

image


BERT — это нейронная сеть от Google, показавшая с большим отрывом state-of-the-art результаты на целом ряде задач. С помощью BERT можно создавать программы с ИИ для обработки естественного языка: отвечать на вопросы, заданные в произвольной форме, создавать чат-ботов, автоматические переводчики, анализировать текст и так далее.


Google выложила предобученные модели BERT, но как это обычно и бывает в Machine Learning, они страдают от недостатка документации. Поэтому в этом туториале мы научимся запускать нейронную сеть BERT на локальном компьютере, а также на бесплатном серверном GPU на Google Colab.

Читать дальше →

Как рендерится кадр Rise of the Tomb Raider

Время на прочтение22 мин
Количество просмотров29K

Rise of the Tomb Raider (2015 год) — это сиквел превосходного перезапуска Tomb Raider (2013 год). Лично я нахожу обе части интересными, потому что они отошли от стагнирующей оригинальной серии и рассказали историю Лары заново. В этой игре, как и в приквеле, центральное место занимает сюжет, она предоставляет увлекательные механики крафтинга, охоты и скалолазания/исследований.

В Tomb Raider использовался разработанный Crystal Dynamics движок Crystal Engine, также применявшийся в Deus Ex: Human Revolution. В сиквеле использовали новый движок под названием Foundation, ранее разрабатывавшийся для Lara Croft and the Temple of Osiris (2014 год). Его рендеринг можно в целом описать как тайловый движок с предварительным проходом освещения, и позже мы узнаем, что это означает. Движок позволяет выбирать между рендерерами DX11 и DX12; я выбрал последний, по причинам, которые мы обсудим ниже. Для захвата кадра использовался Renderdoc 1.2 на Geforce 980 Ti, в игре включены все функции и украшательства.

Анализируемый кадр



Чтобы не было спойлеров, скажу, что в этом кадре плохие парни преследуют Лару, потому что она ищет артефакт, который разыскивают и они. Этот конфликт интересов никак не разрешить без оружия. Лара ночью пробралась на вражескую база. Я выбрал кадр с атмосферным и контрастным освещением, при котором движок может показать себя.
Читать дальше →

Пуск ракеты с Восточного своими глазами

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров29K


Наконец-то удалось увидеть старт космической ракеты с достаточно близкого расстояния. На космодроме Восточный 27 декабря 2018 года произведен пуск ракеты "Союз-2.1а" с полезной нагрузкой на низкую околоземную орбиту. В полутора километрах от стартового стола находилось несколько десятков человек и один блогер.
Читать дальше →

Расшифровка трассировщика лучей размером с открытку

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров50K

«Он снова это сделал!», — вот, что первое пришло мне в голову, когда я посмотрел на оборотную сторону флаера Pixar [1], полностью заполненную кодом. Скопление конструкций и выражений была подписана в правом нижнем углу не кем иным, как Эндрю Кенслером. Для тех, кто его не знает, скажу: Эндрю — это программист, придумавший в 2009 году 1337-байтный трассировщик лучей размером с визитку.

На этот раз Эндрю придумал нечто более объёмное, но с гораздо более интересным визуальным результатом. Так как я закончил писать свои Game Engine Black Books про Wolf3D и DOOM, у меня появилось время на изучение внутренностей его загадочного кода. И почти сразу меня буквально очаровали обнаруженные в нём техники. Они сильно отличались от предыдущей работы Эндрю, основанной на «стандартном» трассировщике лучей. Мне было интересно узнать о ray marching, функциях конструктивной объемной геометрии, рендеринге Монте-Карло/трассировкой пути, а также множестве других трюков, которые он использовал, чтобы ужать код в такой небольшой кусок бумаги.

Читать дальше →

Балет в воздухе: управляемая левитация частиц за счет звуковых волн

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.7K


«В космосе никто не услышит твоего крика» — эта знаменитая фраза из не менее знаменитого фильма «Чужой» (1979 год) буквально с порога говорит нам о двух вещах. Во-первых, что это фильм ужасов, а во-вторых, что в вакууме не распространяется то, к чему многие из нас привыкают буквально с рождения, а именно звук. Звуковые волны окружают нас всегда и везде, хоть мы их и не видим. А что если бы могли? Точнее сказать, а что если бы звук можно было использовать как «телекинетическую» силу? Настроил прибор, выбрал частоту и вуаля — объект перемещается так, как вам угодно. Сегодня мы с вами рассмотрим исследование новой технологии под названием голографический акустический пинцет, с помощью которой ученые заставили частицы левитировать по указанному ими паттерну. Как ученым удалось из микрочастиц сделать Копперфильдов, насколько технология работоспособна и какое применение ей видят сами ученые? На эти и другие вопросы будем искать ответы в докладе исследовательской группы. Поехали.

Как эксплуатировать детей

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров13K
Чтобы вам за это ничего не было


Пару лет назад к нам в QIWI пришли добрые люди с предложением немного поэксплуатировать детей. В смысле, заключить с нами договор, по которому мы берем школьников на стажерские программы, смотрим, насколько им (и нам) это интересно, и можно ли сделать из всей этой затеи что-то полезное.

Затея была в том, чтобы брать школьников и забрасывать их в отделы или продуктовые команды. Продуктологи, само собой, встретили это без должного огня в глазах с ожидаемым девизом «А на кой хрен нам это вообще, все работает, не трогай».

Под катом — подробности про наши программы стажировок, отзывы двух ребят, один из которых после стажировки уже работает с нами в штате, а второй пока стажер (парням сейчас 16 и 18 лет, кстати) и впечатления лидов от процесса.
Читать дальше →

Почти инженерный подход к разработке бургера

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K
Я учился в обыкновенной школе — не в гимназии, и не в профильной, а в той самой, где каждый имеет шансы стать не юристом или вторым Декартом, а рандомно кем угодно. И был у нас в классе талантливый химик и математик Лёша. Он мог поспорить с учителем на доказательство какой-то ужасно сложной теоремы и не ходить на уроки четверть, чтобы потом явить миру изящное доказательство. Понятно, что сейчас это успешный учёный, живущий за рубежом. Но нам запомнился один Новый год — когда скромный и строгий Лёша пригласил нас всех к себе домой. В тогда ещё советской квартире не было ничего особенного, кроме кофе и небольших эклеров, которые он приготовил сам. Я бывал в разных странах, знаю наперечёт лучшие московские кофейни, обсуждал ТЗ на разработку в фешенебельных ресторанах. Но никогда не встречал более вкусного кофе и более нежных и правильных эклеров. Почему?

Окей, гугл, где купить такой набор специй?
Читать дальше →

ТОР-10 — чему стоит научиться в 2019

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K


От переводчика: публикуем для вас статью профессора Уильяма Бучанана — гика и разработчика. Он рассказывает о десяти главных вещах, которые хотел бы освоить в наступающем 2019 году.

Наша жизнь должна состоять из постоянного движения вперед, изучения нового. Так пусть 2019 год будет годом самосовершенствования и прогресса в этом цифровом мире. Если возможно, пытайтесь избегать поверхностного обучения, лучше заниматься изучением сути вещей. Вот мой собственный список того, что я хотел бы освоить в следующем году.
Читать дальше →

Простой способ разобраться с вашими карьерными устремлениями

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров10K


Легко запутаться в процессе выстраивания своей карьеры. По моему опыту, даже наиболее успешные глобальные корпорации в разработке будущих талантов находятся в состояниях от плохого до среднего. Они часто скрывают то, что вам на самом деле нужно, и не могут чётко определить наиболее эффективные варианты развития.

Проблема в том, что вы соревнуетесь со всеми людьми в вашей индустрии, желающими работать эффективно. Если у вас быстрее появится больше возможностей, чем у них, вы будете эффективнее работать сегодня, получите возможность эффективнее работать в будущем, и этот порочный круг получит поддержку. Развитие человека имеет значение. Так как же разметить самый короткий и гарантированный путь к успеху?
Читать дальше →

Если вы подумываете начать писать на Go, то вот что вам следует знать

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров68K
Ваш любимый питомец пишет на Go и получает больше вас, а вы ещё нет? Не теряйте времени… Такая мысль может родиться у читателя от обилия статей по Go. Некоторым даже компании предлагают переучиться на этот язык. И, если вы хоть раз задумывались освоить язык, то я хочу вас предостеречь. Вернее показать странные вещи, попробовать объяснить зачем они и потом вы уже сами сделаете вывод нужен ли вам Go.

Го - это портируемый Си
Поехали...

MongoDB Go Driver туториал

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров48K

UPD: туториал обновлен в связи с выходом релизной версии.


Хорошие новости! Официальный драйвер go для mongoDB вышел в релиз.
Немного поразмыслив я решил перевести статью с официального сайта mongoDB вместо того, чтобы писать материал самостоятельно(данный перевод отличается от статьи).
Вот что будет в данном туториале:


  • Установка mongo-go-driver
  • Соединение с mongoDB с помощью mongo-go-driver
  • Использование BSON объектов
  • Использование CRUD методов

image

Читать дальше →

Istio и Kubernetes в production. Часть 2. Tracing

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.8K
В прошлой статье мы рассмотрели базовые компоненты Service Mesh Istio, познакомились с системой и ответили на основные вопросы, которые обычно возникают в начале работы с Istio. В этой части мы посмотрим на то, как организовать сбор tracing информации по сети.


Читать дальше →

Делаем свою USB звуковую карту с гальванической развязкой

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K

Началось все как обычно, от нефиг делать от избытка свободного времени я решил сделать что-то эдакое. Тут я вспомнил, что друзья жалуются в дискорде на мой микрофон, слышны какие-то цифровые помехи, а если начать копировать файлы на компьютере то вообще. Купить нормальную звуковую карту? Это не про нас.

Кого заинтересовало прошу под кат.
Читать дальше →

U-NOVUS 2018: воркшоп

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.3K
В середине октября в рамках проходящего в Томске молодежного форума U-NOVUS мы провели воркшоп, посвященный Data Science.

Томск в принципе заслуженно пользуется славой города ученых и студентов, все-таки 15 НИИ, 9 вузов и несколько бизнес-инкубаторов — это серьезно. Поэтому мы решили пригласить к участию как студентов, так и экспертов из различных компаний.



Кейс мы давали из жизни (читай — с производства), это была задача по продвинутой аналитике на нефтехимическом предприятии.

О том, как это было — под катом.
Читать дальше →

Вышел GitLab 11.5 с панелями управления для операторов и специалистов по безопасности и контролем доступа GitLab Pages

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров6.3K

Картинка для привлечения внимания


Панель управления безопасностью в рамках группы


Разработчики уже давно используют GitLab как инструмент для обеспечения безопасности своего кода. Теперь GitLab дает больше прав и возможностей специалистам, отвечающим за безопасность, так что они могут использовать его для повышения безопасности приложений и обеспечения совместимости. С релизом 11.5, новая панель безопасности группы собирает воедино всю информацию, которая может потребоваться специалистам по безопасности, в удобном виде, разработанном специально для них. Эта панель содержит новые возможности отображения: общий обзор информации о безопасности разных проектов, а также углубленная информация о каждом из них. В 11.5 мы начинаем с отчетов SAST, в дальнейших релизах будем добавлять новые отчеты на эту панель. Наша цель — создать удобный инструмент, единую панель безопасности, которую специалисты по безопасности смогут использовать вместо переключения между множеством инструментов.

Читать дальше →

Встречаем Яндекс.Телефон — теперь официально

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров113K


Представляем Яндекс.Телефон — это первый смартфон, который объединяет привычные приложения Яндекса в единую экосистему, в центре которой находится Алиса.

Сегодня мы расскажем читателям Хабра, почему тесная связь с «железом» так важна для любого голосового помощника. Мы объясним, чем определитель номеров Яндекса отличается от простого поиска по каталогу организаций. Вспомним про машинное обучение и сравним клавиатуры. Расскажем о каталоге приложений и ответим на другие вопросы.
Читать дальше →

Xcode и продвинутая отладка в LLDB: Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров4.3K
Добрый день, сегодня вашему вниманию предлагаю вторую часть статьи про отладку приложения в LLDB.

В первой части мы разобрались, как использовать брейкпоинты (breakpoints) в Xcode для изменения существующих свойств переменных и добавления строчки кода через команды-инструкции.

Я создал демо проект намеренно с несколькими ошибками для того, чтобы разобраться, как использовать различные типы брейкпоинтов в LLDB для отладки приложения.

Если вы не изучили первую часть статьи, лучше начните с неё. Давайте я напомню вам важное правило этого туториала: До конца этой статьи вы не останавливаете компилятор и не перезапускаете приложение после самого первого запуска. Вы исправляете ошибки во время исполнения программы.
Читать дальше →

Как мы улучшали конверсию платежной формы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.3K
Онлайн-платежи стали чем-то настолько же привычным, как и wi-fi дома и скоростной мобильный интернет. И они продолжают эволюционировать, все больше и больше услуг можно оплатить в пару кликов или из мобильных приложений, а тут еще и автоплатежи, напоминалки, контроль расходов и многое другое.

В погоне за функциональностью не стоит забывать о пользователе, ведь наша главная задача — сделать так, чтобы ему было удобно совершить любой платеж при любом сценарии. А значит, платежная форма должна быть максимально понятной, а также предлагать пользователю варианты решения проблем, если они вдруг возникают.



Меня зовут Георгий Коннов, я директор по развитию продуктов для электронной коммерции в QIWI, и сегодня я расскажу, как мы развивали платежную форму, которую любой магазин может оперативно подключить для приема платежей.

Под катом — о конверсии, мотивации пользователей, нашем протоколе, благотворительности и open source.
Читать дальше →

Тлетворное влияние: как Штази защищала Восточную Германию от видеоигр

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров16K
6 января 1988 года был одним из тех дней, когда в старом здании в стиле «барокко» на Клостерштрассе в Восточном Берлине кипела бурная деятельность. Тогда здание называлось «Домом юных талантов» (HdjT), но сегодня ему вернули первоначальное название — Дворец Подевильса, данное ему в честь его первого владельца, министра иностранных дел при Фридрихе Великом. В тот зимний день в комнате на первом этаже, обычно используемом для репетиций местного детского хора, столпилось 70-80 человек. Каждую среду здесь собирался компьютерный клуб — группа, преимущественно состоящая из молодых людей, львиной доле которых было примерно по двадцать лет, а самым молодым — всего шестнадцать.

Похожие клубы в 1980-х можно было найти по всей Германской Демократической Республике (ГДР), только в одном Берлине их насчитывалось около двадцати. Но некоторые из посетителей той встречи прибыли в HdjT издалека, и на то у них были причины. Несмотря на то, что это был «Центральный клуб» комсомольской организации FDJ, ни один из компьютеров здесь не был произведён в ГДР. Все они появились с Запада.

image

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность