Как стать автором
Обновить
60
0

Пользователь

Отправить сообщение

Есть проблема? Нет проблем. Инструменты принятия решений

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров10K

Привет, Хабр! Меня зовут Ирина Ремизова, я куратор департамента системного анализа Sportmaster Lab, где, собственно, и курирую системных аналитиков, развивая их и рассказывая про инструменты принятия решений.

В этом посте расскажу про три инструмента, которые я использую в работе, и приведу ряд практических примеров. Если у вас иногда бывают проблемы с принятием решений (а таких проблем обычно достаточно, как и вызывающих их факторов), то, возможно, пост вам пригодится. 

Начнём мы с ББМ. Это аббревиатура из трех слов, которая представляет собой три реакции человека при принятии решения. Боль (приобретение или потеря), боязнь сделать неправильное решение (верно или неверно) и муки (а что было бы, если…).

Почему бывает так трудно? 

Когда у нас есть много факторов, или наоборот — их недостаточно, или мы не знаем, какие есть переменные в этих факторах, то возникает неопределенность. Вторая причина — сложность. Факторов может быть бесконечное множество, они могут быть запутаны в своих связях либо вообще исключать друг друга. У высокого риска есть последствия: наше решение влияет на нас, на окружающих людей, наши решения могут привести к радикальным изменениям судьбы. 

Ещё есть межличностные проблемы. Вы приняли какое-то решение, которое повлияло на кого-то другого. Реакция этого человека тоже влияет на вас, поэтому при принятии решения можно сохранить отношения (или потерять их). 

Последнее — безумное количество вариантов и альтернатив наших решений. Мы будем их перебирать, будем оценивать каждое из них, у каждого есть какой-то риск или какая-то цена. Такое большое количество альтернатив рождает трудность выбора.

Читать далее

Единое хранилище данных и плюсы, которые оно несёт. Опыт НМГ

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров3.1K

Привет! В одном из прошлых постов мы поговорили о том, как в целом верхнеуровнево устроен наш бизнес, как мы планируем нашу потребность в контенте, который будем показывать, и о множестве других вещей. Вкратце — как мы раскидываем перспективные сетки вещания на несколько лет вперёд, благодаря навыкам программных директоров.

Сегодня же обсудим, как именно мы помогаем этим директорам принимать решения. Потому что вопросов в их работе возникает множество — как они видят нашу ЦА, как мы можем её заинтересовать (и почему именно так), что полезного мы несём в нашу ЦА, как дела с нашей социальной ответственностью, что у нас в разрезе разных видов контента, сколько мы можем заработать и многое, многое другое.

В этом (спойлер — и не только в этом) нам сильно помогает единое хранилище данных, далее просто ЕХД.

Читать далее

Об одном способе реализации архитектуры крупного Flutter-приложения

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров5.2K

Привет! Меня зовут Олег Скирюк, я лидирую контент-разработку в одной из команд билайна. Сам я перешёл в мобильную разработку из веба три года назад, после чего собрал и обучил одну из первых Flutter-команд в компании. Вместе с этой командой мы постоянно экспериментируем и пробуем различные решения, чтобы совершенствовать наши приложения.

В этом посте я хочу рассказать про архитектуру Flutter-приложений, о том, как мы в билайне это делаем, чего мы достигли и как это у нас работает. Поговорим о создании архитектуры, организации управления состояниями и зависимостями, о привычных и не очень методах и концепциях, затронем Mobx, GetX и Flutter modular, а также разберём всё это на живом примере — на нашем мобильном приложении для дилеров.

Мы обсудим его особенности, технические сложности, и посмотрим, как реализовать такое крупное приложение. Затем — углубимся в вопрос управления состоянием, зависимостями, приложением.

Читать далее

Чтение на выходные: «Думай о смысле. Будни переводчика IT-текстов» Ивана Чаплыгина

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров868

Чем занимаются IT-переводчики? Собственно, переводами инструкций, типовых договоров о неразглашении и другой документации. На первый взгляд, можно подумать, что с такой работой  справится любой выпускник-лингвист. Однако автор книги, которую мы сегодня рассмотрим в рубрике, даёт понять, что дело обстоит несколько иначе. Особенно, если речь идет о креативных задачах со звёздочкой вроде перевода слоганов.

Читать далее

Отрицание, принятие… настольные игры

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Эта история началась давно, еще в «доковидные» времена. Тогда я считала, что весь мир настолок состоит из монополии, манчкина, элиаса и уно. Для меня настольная игра была дополнением к вечеринке, но никак не причиной для встречи. Это хобби вызывало во мне бурю эмоций и непонимания.

- Сколько вы играли? ПЯТЬ ЧАСОВ?!
- Сколько стоит эта игра? Так много за картон?!

И я не понимала, зачем взрослые играют, ведь игры для детей. Так и жила я, с недоумением глядя на знакомых настольщиков.

Сейчас меня уже не пугают магазины настольных игр своим многообразием цветных коробок. Я с удовольствием делюсь своими знаниями об этом хобби и очень радуюсь, когда людям нравится игра, которую я посоветовала.

Так с чего же начать, если никогда раньше не играл в настолки, но хочется попробовать? Сейчас разберемся! Держите мой топ для старта настольного хобби.

Читать далее

Я счастлив, что больше не веб-разработчик

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров69K

Я написал своё первое одностраничное веб-приложение на Javascript в 2005 году, сразу после того, как узнал о XMLHttpRequest и до появления серьёзных фреймворков. Я оставил профессиональную веб-разработку примерно в 2009 году (а начал её в 1997 году с WebObjects), а последний десяток лет своей карьеры занимался мобильными.

Сегодня я смотрю на мир веб-разработки, и меня поражает его безумие. Существует так много фреймворков для веба, и каждый день появляются новые. Для создания веб-приложения (в отличие от веб-сайта, например, моего сайта про искусство, который сгенерирован статически и содержит лишь немного Javascript), часто требуются кучи инструментов и технологий, часто меняющихся с большой частотой и содержащих бесконечные объёмы других технологий, о существовании которых мы и не подозреваем (о, смотрите-ка, в папке пакета две тысячи файлов).

Javascript — ужасный язык, никогда не задумывавшийся для чего-то подобного, но, как ни странно, ставший популярным, потому что он всегда был под рукой. Потрясающе, какой объём инноваций затрачен на построение современной вселенной веб-разработки, несмотря на достаточно шаткий фундамент, на котором она основана.

Читать далее

PowerShell и его возможности в уходящем году

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K

Все привет! В уходящем году хочу оставить небольшой след про такой сильный язык программирования, как PowerShell. Вероятно, уже в следующем году, ввиду тенденции отказа от Windows систем в нашей стране, моя практика в этой области закончится, а за пару лет активности, так и не собрался с силами опубликовать что-то подобное. Кода тут не будет, для этого у меня есть отдельная работа с заметками, цель статьи, еще раз подчеркнуть реальные возможности данного языка, где я буду ссылаться на работы, которые я старался делать универсальными, а так же сделаю акцент на полезных модулях.

Буквально два года назад, имея базовые знания навигации в консоли Linux, написание несложных batch-файлов и небольшой опыт VBScript открыл для себя PowerShell, и после этого я уже в прямом смысле этого слова, не мог остановиться реализовывать свои идеи, правда, такое дело очень затягивает. В один момент решился завести канал на GitHub и там же по сей день виду работу с заметками, где за это время накопилось более 6 тысяч строк из описания работы cmdlet (PowerShell-команд) и утилит для Системного Администратора (AD, Exchange, VMWare, MSSQL и т.д.) с примерами, ведь далеко не все получалось найти в интернете, порой, только изучая на практике свойства и методы объектов, можно получить желаемый результат. Так же набралась небольшая коллекция модулей и тестовый стенд WinForms с примерами работы различных методов, на котором я в дальнейшем базировался для написания приложений с графическим интерфейсом. Все работы писал по большей части для себя с целью автоматизировать и разгрузить текущий рабочий процесс, иногда помочь коллегам, именно по этому мне хочется поделиться своими наработками, возможно кому-то это еще сможет пригодиться.

Читать далее

NORVI Arita: добавляем SD картридер и веб-интерфейс (почти контроллер мечты)

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.3K


Итак, это уже третья статья (0, 1, 2) по модернизации NORVI Arita Model 5, контроллера который имеется в моём распоряжении. Арита изначально была интересным решением, а после добавления нами на прошлых этапах Ethernet интерфейса и OLED дисплея SSD1306 стала ещё интереснее.

Но до завершения первого цикла модернизации и выполнения «программы минимум» не хватает ещё одного элемента — картридера для microSD карт памяти. После добавления поддержки работы с SD картами памяти, контроллер получает возможность работы с полноценным веб-интерфейсом, значение чего трудно переоценить — появляется возможность удобно изменять настройки контроллера, создавать неограниченное количество веб-страниц, выводить на них нужную информацию и т. д.

Фактически, контроллер превращается в полностью самодостаточную вещь: он может управлять подключённым оборудованием (как собственно контроллер), общаться по сети с другими устройствами, выводить нужную информацию на веб-страницы, управлять другими контроллерами по проводным и беспроводным интерфейсам и т. д.
Читать дальше →

PostgreSQL: вернуть место после delete

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров11K

У вас есть таблицы, либо ряд таблиц, строки которых нужно очистить и единственный способ, которым вы можете это сделать - это операция DELETE.

Помимо очевидной цели - очистки ненужных данных из таблицы, хотелось бы также увеличить свободное место в области диска, доступного для данных postgresql. Но при определенных условиях - операция DELETE не возвращает место, а операция UPDATE дополнительно его забирает.

Читать далее

Ужасный огонь: почему даже в самых дорогих фильмах возникают проблемы со съёмкой простого пламени?

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров7.1K

В фильме «Без обид» с Дженнифер Лоуренс есть сцена, где её одежда загорается. Она держится на капоте автомобиля, который на скорости въезжает на переполненный пляж и врезается в барбекю, после чего из него вылетают горящие угли. Однако пламя выглядит совершенно непохоже на то, что мы видим в жизни. Оно кажется пластмассовым и неоново-жёлтым, направленным прямо вверх. Даже в подобной халтурной комедии этот эффект выглядит раздражающе неубедительным.

И это не единственный пример. Сгенерированный компьютером огонь можно часто увидеть в фильмах, и повсюду он выглядит ужасно. Пожары в домах из прошлогодних «Банши Инишерина» и «Достать ножи: Стеклянная луковица» выглядят так, как будто их вручную нарисовали поверх кадров фильма. То же самое справедливо для сериала «Медведь» и нескольких пожаров в «Стране пожаров». В «Игре престолов» дыхание драконов было реализовано при помощи настоящих огнемётов на подъёмных кранах; в спинофе этого сериала «Дом Дракона» магические существа извергали цифровой огонь. Из всех очевидных спецэффектов в последних фильмах франшиз «Тор» и «Стражи Галактики» сильнее всего выделялось пламя — плоское, пересыщенное и подвергнутое motion smoothing.

Читать далее

Как мы оптимизировали процессы обеспечения качества

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров4.3K

Привет! Меня зовут Таня, я куратор в SM Lab. В этом посте я расскажу вам о нашем пути оптимизации тестирования — узнаете, какие на нашем продукте были проблемы в процессах тестирования, как мы их решали, почему не надо отвлекать тестировщиков и в чём польза интуитивного тестирования.

Для того чтобы понять суть процессных изменений, нужно знать, как же мы работали до них.

Итак, основа. 

У нас есть две доски в Jira. Первая отвечает непосредственно за релизные задачи и хотфиксы, вторая — за задачи сопровождения и инциденты. Рассмотрим подробнее первую доску с задачами и хотфиксами.

На ней есть три колонки, с которыми и работают тестировщики:

Читать далее

Интернационализация от i до n: как мы переводим интерфейсы в Фантехе Яндекса

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение7 мин
Количество просмотров4.4K

Привет! Меня зовут Александр Поляков, я руководитель команды i18n-разработки в Фантехе Яндекса. Мы помогаем сервисам компании выходить на международные рынки, а именно решаем задачи, связанные с интернационализацией и локализацией интерфейсов.

В этом посте расскажу:

какие именно решения для интернационализации фронтенда мы разрабатываем;

какие есть правила форматирования данных для разных локалей и как определять эти локали;

о проблемах переводов в современных реалиях.

Если вы в своем проекте тоже занимаетесь локализацией для новых рынков или вам просто интересно, как это работает, добро пожаловать под кат.

Читать далее

Как понять, есть ли в тебе искра программиста

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров35K

Я думаю начать учиться писать код. Какой ноутбук мне купить? Нужно ли участвовать в буткемпе? Нужны ли моему ребёнку особые курсы или подготовка, чтобы поступить на computer science?

Многие люди спрашивают меня, стоит ли им учиться писать код, хорошим ли карьерным путём будет для них или их детей разработка ПО, нужно ли им учиться в вузе, чтобы обрести успех.

Приведу свой совет вкратце


Прежде чем думать обо всём этом: специальности, вузе, в который будет поступать ребёнок, покупке ноутбука, вам нужно понять, есть ли у вас (или у ребёнка) «искра программирования».

Это потребует от вас немного времени и усилий, но здорово то, что онлайн есть куча высококачественных и бесплатных ресурсов, позволяющих вам ощутить, что же такое кодинг и разработка, чтобы вы приняли решение, стоит ли выбрать это в качестве карьеры или хобби. Некоторые из них я приведу в этом посте.
Читать дальше →

Архитектура — всё. Да здравствует архитектура

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K

Привет! В одном из прошлых постов мы рассказывали вам, что в МКБ пришел Главный архитектор (ГА), Клецких Дмитрий. Проанализировав и оценив состояние дел, новый руководитель занялся изменениями, внедрением новых процессов и методологии. Собственно, об этом и будет пост.

Читать далее

Эффективное управление отношениями со стейкхолдерами

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение9 мин
Количество просмотров9.5K

Без выстраивания хороших отношений со стейкхолдерами (или заинтересованными сторонами) на проекте далеко не уедешь. О том, как это делать like a boss, годная статья автора Кэт Бугард в блоге Miro.

Все картинки из Miro.

Читать далее

10+ причин посещать некоторые конференции

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.2K

Привет! В начале октября мы писали пост о том, почему не стоит ходить на некоторые IT-конференции. Хотя мы пару раз в тексте отметили, что это не наезд и не претензии, никакого хейта, а, скорее, подборка фактов «на подумать», ряд человек всё равно успели пообижаться.

Но зато в качестве обратной связи мне потом написали сразу несколько организаторов конференций, и у нас получился вполне себе продуктивный диалог — обсудили, чего и где можно пофиксить, так уже следующие конфы (по крайней мере, от некоторых организаторов) будут таким «изданием дополненным и исправленным».

Сегодня же хотим рассказать о том, почему стоит посещать некоторые IT-конференции. Под катом — 10 причин продолжать это делать.

Читать далее

Продуктовые команды: строим правильно

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров11K

Привет, Хабр!

Мы хотим поделиться подходом к формированию успешной продуктовой команды. В построении и развитии продуктовой команды есть свои законы, о которых можно почитать здесь. Но знание теорем бесполезно без навыков их применения в реальном мире. Поэтому сфокусируемся на практических кейсах.

Наш опыт показывает, что равными факторами являются укомплектованность команды как в функциональном плане, так и с точки зрения интеллектуальных и социальных качеств. Статья будет полезна тем, кто занимается построением или оптимизацией работы кросс-функциональных команд.

Разработка IT-решений

В компаниях встречаются два подхода к организации команд разработки: функциональные команды и кросс-функциональные команды.

В первом случае предполагается, что образуются команды с одинаковым набором экспертиз: команда backend-разработчиков, команда frontend-разработчиков, команда data science и т. д. Во втором случае команды формируются из людей с различными компетенциями для достижения некоторой бизнес-цели. Бизнес-целью может являться как создание и развитие продукта, так и выполнение определенного проекта.

Легенды гласят, что кросс-функциональные команды появились в далеких 1950-х годах.

Читать далее

Использование ML для прогнозирования CLTV

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров3K

Из прошлой статьи мы узнали, что CLTV (customer lifetime value) — метрика, используемая для оценки прибыли, которую компания может получить от своего клиента за время его пользования продуктами и сервисами компании.

Разберем, что означает каждая буква в определении CLTV (customer lifetime value). Кто такой клиент, что мы понимаем под lifetime и ценностью, которую приносит нам клиент. 

CLTV строится для клиента, а не для номера телефона, так как мы не хотим терять историю взаимодействий с ним. Мы учитываем, что абонент может сменить номер телефона и/или может измениться номер договора. Также билайн — это не только мобильная связь, но и домашний интернет, которым наши абоненты могут пользоваться в рамках одного договора. Поэтому мы сразу решили собирать информацию и по этим услугам в рамках одной записи по клиенту. В будущем мы планируем прогнозировать CLTV уже на уровне физического лица и домохозяйств, объединяя историю пользования всех сим-карт клиента.

Под lifetime мы понимаем не полный жизненный цикл клиента от момента заключения договора до момента его закрытия, а пятилетний горизонт, который мы отсчитываем от текущего момента времени. То есть, если мы строим прогноз от января 2023 года, то прогноз будет построен помесячно до декабря 2027 года. Почему 5 лет? Этот срок был определен опытным путем — при нем достигается баланс между качеством предсказаний и потребностью в бизнес-процессах.

В билайне под ценностью клиента принято понимать маржу, которую нам приносит абонент с учетом всех затрат и доходов, которые мы можем аллоцировать на конкретного клиента.

Читать далее

MLOps в билайн: как катить машинное обучение в production без ML-инженеров. Часть I

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение10 мин
Количество просмотров6.6K

Всем привет! Меня зовут Николай Безносов, я отвечаю за применение и развитие машинного обучения и продвинутой аналитики в билайне. В одной из прошлых статей мои коллеги рассказывали о месте Seldon в ML-инфраструктуре компании, а сегодня мы поднимемся на уровень выше и поговорим о том, что из себя представляет MLOps в билайне в целом - как с точки зрения инфраструктуры, так и с точки зрения процессов.

В статье речь пойдет о нашем опыте создания ML-платформы, которая помогает дата-сайентистам самостоятельно управлять всем жизненным циклом ML-моделей - от разработки до постановки в production. Я рассчитываю, что статья будет полезна как небольшим командам, которые только начинают выстраивать у себя ML-инфраструктуру, так и корпорациям с большим количеством команд и жесткими требованиями к безопасности, которые при этом хотят эффективно масштабироваться.

Статья будет состоять из двух частей. В первой части мы посмотрим верхнеуровнево, как и по каким причинам менялись наши ML-процессы и инфраструктура в билайне - с чего мы начинали и к чему в итоге пришли. Во второй части поговорим о конкретных инструментах и технологиях, которые мы внедрили, чтобы сделать наш процесс разработки и деплоя моделей простым, воспроизводимым, автоматизируемым и наблюдаемым.

Читать далее

Каталог данных — почему без него непросто и как всё организовать с максимальной пользой

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение12 мин
Количество просмотров9.9K

В этом посте мы расскажем, как организовали каталог данных в МКБ в текущих условиях — когда многие вендоры ушли, и по-настоящему рабочих вариантов осталось два: или пилить что-то самим с нуля, или обратиться к опенсорсным решениям.

Пилить самим — тут как всегда, это и дорого, и долго. Брать же готовую коробку и использовать ее вчистую тоже достаточно сложно, вы же не знаете наверняка и досконально, чего там и как на самом деле внутри работает. 

Когда речь идет о корпоративных данных, это важно. К примеру, та же OpenMetadata — если не знать ее подкапотное устройство, работать с ней будет сложно. А разобраться сложно, потому что документация по ней на сегодня скудноватая, и экспертизы у людей на рынке еще не набралось, из-за чего до много приходится додумываться самим уже в процессе.

Под катом — немного о проблематике работы с данными (и о доверии), о плюсах, которые даст вам каталог данных, а также наша подробная инструкция для разворачивания каталога у себя.

Читать далее

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность