Обновить
144
46
Андрей Апанасик Владимирович@Suvitruf

Backend (node.js/ts), немного gamedev (unity)

Отправить сообщение

Видел. Там реально норм проекты готовые или что-то на уровне демок/mvp?

Речь не про картинки. Инструменты в движках уже тоже ИИ используют. Картинки и озвучка это уже мелочь.

Ну эт дикость, да =/

Даже до приватных бакетов?

Годы идут, а статьи по уже пофикшенным проблемам продолжают выходить.

А мы рассматривали haxe. Но там были нюансы:

  1. Много зависимостей тащил.

  2. Какая-то каша в сгенерированном коде.

  3. Дублировались моменты.

  4. С рефлексией проблемки.

Может на что-то по незнанию натолкнулись, может и правда есть проблемы. Но в итоге решили на плюсах, т. к., как минимум, с ним опыта больше у команды.

Используя haxe можно транспилировать в lua, php, js, c#, python, java, с некоторым приложением напильника можно и под плюсы

А плюсы в целом ни во что не надо (кроме веба), только обвязки на языке движка писать нужно.

Даже так не совсем верно. Правильно будет "работу над первым уровнем нужно вести на протяжении всей разработки". Пролог и тутор вовлекают игрока, критически важно в первые минуты на первых уровнях убедить игрока продолжить играть.

Круто, что открыто пишете о таких вещах 😎

Спорно. С пет-проектом ты в итоге можешь влезть в рефакторинг настолько, что никогда не закончишь. Из-за подобных переделок игры порой до релиза и не доползают)

Внушительный туториал 😎

Я к рассуждениям Тима обычно подбираю скрин из какой-нибудь его игры 😅

Тот же Зенжект уже не поддерживается, а его место заняли Reflex и VContainer.

Новость писалась по горячим следам. После этого уже был пост от Godot про ситуацию. СММ и лиды, имхо, не правы в том, как разрулили ситуацию. Надо было изначально публично пост выкатить, а не скрывать несколько сотен твиттов, ещё больше подпаляя пожар.

В будущем возможно, но проекты на чём-то пилить нужно уже сейчас)

Информация

В рейтинге
160-й
Откуда
Ларнака, Government controlled area, Кипр
Зарегистрирован
Активность