Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Как я стал паяльником

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров59K
Работал один товарищ техническим специалистом у областного интернет-провайдера под Питером. Днём на телефоне у себя дома (техподдержка), вечером – выезды к клиентам. Будучи человеком любознательным, подкованным в электронике и вообще гиком, он, настраивая интернет у клиентов, иногда брался и починить клиентский ноутбук. Знакомо? Думаю, многим здесь. Постепенно он научился чинить не только компьютеры, но и смартфоны, и прочее железо. И стало понятно, что может появиться ещё одна профессия, приносящая даже больший доход, чем основная работа.



В статье палятся профессиональные фишки от сервисного инженера или в народе «паяльника», который работает дома в тапочках на своём аппарате, выбирает клиентов на свой вкус и забирает всю выручку себе.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑33 и ↓14+19
Комментарии145

Недосказанное о возможностях Telegram каналов

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров16K


База активных пользователей Telegram свыше 100 млн. в месяц. Ежедневно сервис пополняют еще 350 тысяч новых пользователей. Большая часть из них приходится на Иран, Саудовскую Аравию, ОАЭ, Индию, Бразилию и Италию. Тем не менее согласно данным TNS Russia, Telegram c долей в 15% является четвертым по полярности мессенджером в России.

Специфика


В сентябре 2015 года в Телеграме появились «каналы» — метамарфоза, уникальный гибрид новостной ленты и персональной рассылки, нега для маркетлогов и авторов. Новая функция предоставляет возможность отправки сообщения множеству пользователей (подписчикам). Каналы не имеют ограничений по количеству участников и отображают всю историю сообщений. У каждой записи есть счетчик с количеством просмотров. Каналы могут быть приватными или публичными. В них нет комментариев и это прекрасно. Вам не придется тратить время и реагировать на дискуссии пользователей для поддержания лояльности к аудитории.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5+2
Комментарии7

Компания MobilECG встроила open-source пульсометр в визитку

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров10K


Поскольку визитная карточка является как бы лицом компании или частного лица, то владельцы визиток стараются делать их более интересными и запоминающимися. Вариантов креативных визиток — огромное количество, а теперь появился еще один.

Компания MobilECG создала высокотехнологичную визитку со встроенным пульсометром. При этом электронная схема устройства выложена в открытом доступе и не защищена авторским правом. Для того, чтобы считать собственный пульс при помощи такой визитки, нужно просто приложить пальцы к электродам на карточке.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии14

Восстановление LEGO EV3 Brick из «белого экрана»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров14K
Работая преподавателем образовательной робототехники для школьников, за три года практики я имел дело с несколькими десятками "кубиками" управляющих модулей EV3 и NXT. Осенью 2015 года, при развертывании оборудования на новом месте, обнаружилось странное: 2 из 12 "компьютеров" отказались включаться, без какой-либо реакции на кнопки, замену батареи и подключение к компьютеру. Той осенью решение найдено не было, модули были убраны в ящик. Периодически я предпринимал попытки оживить их, но безрезультатно. И вот решение найдено. Добро пожаловать под кат для столкнувшихся с подобной проблемой.

image
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2+14
Комментарии22

Cобрать лучшее из двух миров — фреймворков и CMS (часть 3)

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Прошло уже много времени с выхода второй статьи (часть 1, часть 2), а тут как раз есть что рассказать, так как вышел первый релиз третьей версии системы.

Вкратце об изменениях


Третья версия понемногу двигается в направлении микроядерной архитектуры. Это значит что код ядра всё так же достаточно сильно связан (хотя немного меньше чем до этого), некоторые второстепенные фичи были попросту удалены и появилось больше точек соприкосновения, где разработчик может при необходимости вклиниться в работу системы если он того желает.

На стороне сервера был проведен масштабный рефакторинг нацеленный на простоту и качество кода, что за последние пол года вылилось в повышение оценки Scrutinizer с 5.4 или что-то около того до текущих 7.74/10, что уже совсем неплохо.
На стороне клиента произошла революция, Polymer 0.5.x был обновлен до Polymer 1.x и все компоненты были соответственно переписаны, ещё был полностью выпилен UI фреймворк и некоторые другие изменения.
Подробнее обо всём под катом
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии35

Переходим с STM32F103 на К1986ВЕ92QI. Или первое знакомство с российским микроконтроллером

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров171K

Введение


В преддверии нового года я, как и многие россияне, активно следил за состоянием зарубежной валюты. Но не просто из-за собственного интереса, а из-за того, что на тот момент заканчивал свое устройство, которое требовалось показать на школьной и районной конференции. Так как в названии работы было такое слово как «бюджетное», то приходилось в презентации указывать стоимость каждого компонента, вплоть до резисторов и перемычек. Изначально, когда доллар стоил порядка 30 рублей, устройство и вправду было бюджетным. Как при домашней сборке, так и при конвейерной. Но когда цена доллара перевалила за 100 рублей, я решил, нужно искать альтернативу зарубежным компонентам.

К этому моменту уже как несколько месяцев изучал работу микроконтроллеров STM32F100 и STM32F103, применяя их на практике в презентационном устройстве. От таких гигантов, как STM32F429, мне пришлось отказаться. Так как стоимость в 1800 рублей за корпус является заоблачной для «бюджетного» устройства, функционал которого только начал превосходить возможности AVR Atmega32.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑72 и ↓9+63
Комментарии56

Создание подсказок для сайта с помощью EnjoyHint

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров36K
Друзья мои! Время от времени каждый из нас сталкивается с ситуацией, когда, попав на новый для себя сайт, приходится хорошенько поразмыслить минуту-другую, чтобы понять, как там все устроено. Примерно в таком же положении можно оказаться, обнаружив радикальные (или не очень) перемены во внешнем облике любимых сайтов, будь то last.fm или Кинопоиск. Существуют разные способы примирить пользователей с новым дизайном: от постепенного знакомства с привнесенными новшествами («Попробуйте бета-версию обновленного сайта прямо сейчас!») до создания пошагового гайда по новым возможностям. О последнем варианте мы сегодня и поговорим.

finding a way
Читать дальше
Всего голосов 20: ↑19 и ↓1+18
Комментарии9

RoboHunter – главный инфопартнер выставки Robotics Expo 2015

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.6K
image

Нам хочется поделиться важной новостью: не так давно мы стали главным инфопартнером выставки Robotics 2015. Это полезное сотрудничество сразу для двух перспективных проектов!

Что же такого необычного в Robotics Expo 2015? Прежде всего, это событие уникального формата для России. Пройдет оно 20–22 ноября 2015 года в Москве, в выставочном центре «Сокольники».

Если вы – владелец бизнеса или представитель венчурного фонда, специалист в маркетинге или IT-разработчик, дизайнер, художник или просто любитель роботов – это мероприятие открыто для вас.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

PDF-версия руководства по быстрому старту в Drupal

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров5.2K
интро
Отверстал PDF-версию перевода руководства, изложенного в первой и второй частях.
Объем 48 страниц.
Выложил на амазон, чтобы всегда был доступен.
В документе оглавление, букмарки, все ссылки оригинала.
Критика, пожелания, поправки приветствуются.
Всего голосов 92: ↑80 и ↓12+68
Комментарии32

ТОП-10 видео природы, снятых дронами

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров14K
image

Изначально дроны были предназначены для военных целей, но за последние годы их стали больше использовать для съемок видео в самых разных уголках Земли. Редакция RoboHunter решила сгладить наступление осени этой подборкой невероятной красоты.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑13 и ↓3+10
Комментарии3

Основы Urho3D

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров49K
С удивлением обнаружил, что на Хабре отсутствует информация о таком замечательном движке как Urho3D. Поэтому спешу исправить это досадное упущение. В этой вводной статье я постараюсь заострить внимание на тех вещах, которые пригодятся новичкам сразу же, но в тоже время не буду залезать в глубокие дебри, чтобы сходу не перегрузить большим объемом информации.

image

Что это за зверь?


Не будет преувеличением сказать, что Urho3D по возможностям сопоставим с Unity3D и работать с ним так же легко. При этом он бесплатен без каких-либо оговорок (лицензия MIT), доступен для многих платформ (Windows, Linux, Mac OS X, Android, iOS, Raspberry Pi, HTML5), невероятно быстр и легковесен. Позволяет писать игры на AngelScript (синтаксис похож на C#), LUA и C++. Если вы заинтересовались, то добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑36 и ↓0+36
Комментарии37

Тест бесплатных программ для восстановления данных. Версия читателей Хабра

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров91K
Приветствую всех Хабровчан!

В предыдущей статье мы протестировали пятерку бесплатных программ для восстановления данных. В комментариях пользователи Хабра заметили, что мы не уделили внимание программам, которые в свое время, возможно, эффективно спасали данные, и предложили еще шесть восемь других программ для восстановления данных. Вот они:

  1. R.Saver 2.8
  2. Handy Recovery 5.5
  3. GetDataBack 1.0
  4. PhotoRec/TestDisk 7.0
  5. RecoveRx 3.0
  6. DMDE 2.10.2
  7. Zero Assumption Recovery 9.2
  8. Active@ File Recovery 14

Мы протестировали их. Результаты тестов ниже.

Внимание! Много скриншотов.

UPD Добавлены тесты еще двух утилит.
Читать дальше →
Всего голосов 38: ↑38 и ↓0+38
Комментарии43

10 полезных фреймворков, о которых нужно знать разработчику

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров43K
image

Постоянное создание и развитие динамических кросс-браузерных вебсайтов и приложений требует выхода за рамки стандартных техник. К счастью, в сети есть несколько фреймворков, дающих всё необходимое разработчикам для того, чтобы они увеличили эффективность своей работы и своих разработок. Главное, фреймворки предлагают гибкие варианты решения и возможности для экономии ценного времени.

1) UIkit


getuikit.com

99% проблем юзабилити возникают из-за медленного ответа веб-интерфейсов. Очень важно создавать быстрые интерфейсы. UIKit полезен именно для этого. Он лёгкий, модульный, и идеальный для разработки фронтенда. Предоставляет богатый набор HTML, JavaScript и CSS компонентов.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑25 и ↓22+3
Комментарии10

Самостоятельное изучение схемотехники. Основные понятия. Часть 1

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров315K
Изучение цифровой схемотехники нужно начинать с теории автоматов. В этой статье можно найти некоторые элементарные вещи, которые помогут не потеряться в дальнейших статьях. Я постарался сделать статью легкочитабельной и уверен, что неподготовленный читатель сможет в ней легко разобраться.

image
Читать дальше →
Всего голосов 198: ↑188 и ↓10+178
Комментарии158

Развёртывание видеонаблюдения на скорую руку, или провода нам ни к чему

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров36K

Не успели мы рассказать о новых роутерах семейства EdgeRouter, как Ubiquiti радует нас новой новинкой, на этот раз в области видеонаблюдения.
Рассмотрим новинку в линейке видеокамер — беспроводную мегапиксельную камеру, помещающуюся в кармане и не требующую прокладки Ethernet кабеля.
Забегая вперёд, скажу, что, следуя логике X линейки оборудования, новинка получилась компактнее, доступнее и при этом не хуже по параметрам, чем предшествующие модели.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+11
Комментарии25

Как создать мощную систему игровых достижений

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров40K
Признаюсь, раньше я испытывал особую неприязнь к игровым достижениям. Сейчас мне сложно вспомнить откуда растут ноги, но я не исключаю, что из-за ужасной реализации в большинстве игр. Кто старое помянет — тому глаз вон, поэтому просто признаем неоспоримый факт: геймдизайн с тех пор сильно эволюционировал.



Хотя игровые достижения не должны быть основной целью в вашей игре, это не мешает им существенно влиять на поведение игрока и его вовлеченность. Давным-давно, на одном из крупных проектов передо мной поставили масштабную задачу: создать мощную систему игровых достижений. В течении следующих 30 месяцев, я, как раб на галерах, провел за проектированием и тестированием различных систем достижений в сотнях игр. Меня поглотила бесконечная обработка данных: игровых комментариев, постов на форумах, непосредственное общение с игроками, изменения в игровых рейтингах. Я совершил и продолжаю совершать кучу ошибок, но я также усвоил несколько бесценных уроков. И эти знания нельзя держать в секрете…
Перейти к урокам
Всего голосов 34: ↑28 и ↓6+22
Комментарии23

Моддинг: История. Сложный путь от корпуса к Флешке

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров122K


Это то, что должно быть интересно тем, кто проводит большую часть свободного времени за компьютером. Тот же тюнинг, но не автомобильный, а компьютерный.

Человеку свойственно стремление преобразить, хотя бы на бытовом уровне, действительность. Скажем, автолюбители лелеют и украшают свои автомобили, делают на них какие-нибудь навороты, байкеры пытаются выделиться разрисованным шлемом, а иногда целым костюмом.

Изменение внешнего облика компьютеров получило название PC-моддинг, или просто моддинг (от английского слова modify — видоизменять, трансформировать), а людей, которые этим занимаются, называют моддерами.

Вам когда-либо хотелось сделать что-то своими руками, что-то красивое и по-своему невероятное? Тогда модинг это именно то, что вы искали. Модинг- это изменение стандартных деталей вашего компьютера (мышь, клавитарура, DVD-Rom и т.д.).

Modding неразрывно связан с Overclocking, и обязан своим рождением именно ему.

Предупреждение: ФОТО неприлично много.

Цикл:
Часть 1: Overclocking: Эволюция разгона.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑61 и ↓11+50
Комментарии40

Лазерный термоядерный синтез: история

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров17K

Начало

(осторожно, картинки!)
image

В далеком 1997 году в Ливерморе (Калифорния) началось строительство комплекса NIF — National Ignition Facility, он же — национальный комплекс зажигания. Цель этого огромного комплекса — изучение и осуществление ICF — инерциального управляемого (термоядерного) синтеза. Ключевое отличие этого вида синтеза от других состоит в том, что термоядерное топливо удерживает само себя за счет инерции. (напомню, в токамаке, который собираются запустить в 2019 году во Франции, плазма удерживается магнитным полем) Процесс должен протекать следующим образом: мишень (топливный шарик, о нем подробнее дальше) нагревается до температуры, которая позволяет пройти синтезу до того, как плазма разлетится в разные стороны, то есть реакция идет импульсно.
В NIF к этой проблеме подошли так:
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑56 и ↓15+41
Комментарии46

10 мест запрещённых для просмотра на Google Maps

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров254K
Некоторые места нельзя увидеть на Google Maps из «соображений безопасности». Их изображения на карте размыты и искажены. Вот подборка из десяти таких локаций от Mashable.

1. Королевская резиденция, Нидерланды — комплекс сооружений, принадлежащих королевской семье:



Читать дальше →
Всего голосов 119: ↑107 и ↓12+95
Комментарии217

Распознавание лиц человеческим мозгом: 19 фактов, о которых должны знать исследователи компьютерного зрения

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров62K
Важной целью исследователей в области компьютерного зрения является создание автоматизированной системы, способной сравняться или превзойти способности человеческого мозга по распознаванию лиц. Результаты психофизических исследований процесса распознавания лиц предоставляют специалистам по компьютерному зрению ценнейшие факты, которые помогут улучшить системы искусственного интеллекта.

Как обычно, предлагаю сокращенный перевод, полный текст доступен в оригинале.

Читать дальше →
Всего голосов 185: ↑181 и ↓4+177
Комментарии66

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Томск, Томская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность