Как стать автором
Обновить
3
0.4

Пользователь

Отправить сообщение

PLA против PLA+/Plus: в чём разница?

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров27K

FDM расшифровывается как “Fused Deposition Modeling” (Метод Послойного Наплавления), что является самой популярной технологией 3D-печати благодаря ее простоте и ценовой доступности. Помимо очевидной необходимости в принтере, ключевым компонентом в FDM является филамент – нить пластика, которая выдавливается через сопло на стол принтера. Нить расплавляется и наносится в определенных координатах слой за слоем, в результате чего получается объемная модель.

Читать далее
Всего голосов 2: ↑1 и ↓10
Комментарии0

Легким движением руки приложение становится понятным. Как мы сделали уведомления в личном кабинете более заметными

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров2.6K

Привет, Хабр! Меня зовут Диана, я продуктовый дизайнер в СберМаркете. Наша команда развивает личный кабинет ресторанов, чтобы администраторам было удобно в нём работать и принимать заказы на доставку. В этой статье хочу поделиться, как мы улучшали раздел Заказы: «полечили» звуковые уведомления, сделали анимированную фавиконку, чтобы наша вкладка не терялась среди остальных, и добавили возможность создавать тестовый заказ для обучения новых сотрудников ресторанов.

Эта статья будет полезна дизайнерам, продактам и всем, кому интересно, как можно улучшить usability продукта.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2+9
Комментарии8

Весь Росатом работал на Джире — и что случилось в день Х

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров128K
image

В 2018–2019 году мы уже догадывались, что нужно какое-то импортозамещение, потому что как-то немного странно, что Росатом зависит от зарубежного вендора. Джира проникала в структуру незаметно и понемногу, и в какой-то момент оказалось, что на ней ведутся многие проекты кроме строительства АЭС и других объектов. И речь не про ИТ-проекты, а вообще про все проекты, которые у нас есть.

Пару лет мы лежали в сторону поиска аналога (которого на самом деле нет).

1 февраля 2021 году Atlassian объявил о прекращении поддержки серверной версии. Решили запланировать переезд в дата-центр, но увидели, что это такой хитрый способ поднять цену в полтора раза. Стало грустно, но аналогов на рынке всё ещё не было.

Потом был технический сбой на 2 недели. Люди за 2 недели потеряли свои данные. Стало ещё грустнее.

Потом пришло письмо счастья, что аккаунты РФ будут отключены. Но сроки не обозначили.

В общем, мы опять огляделись в поисках аналогов для проектов нашего масштаба, взяли решения нескольких вендоров для сравнения, чуть не сошли с ума от прекрасных стратегий их продажи и доработок продуктов прямо во время презентаций, плюнули и написали своё отраслевое решение. Которое ещё и предлагаем другим российским компаниям.
Читать дальше →
Всего голосов 270: ↑249 и ↓21+284
Комментарии325

Create react app умирает?

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров13K

Зайдя на официальный сайт React я не сразу понял, что произошло.

Когда мы заходим на страницу документации React в раздел установки, мы можем увидеть различные предложенные варианты установки фреймворков React, а именно Next.js, Remix, Expo, Gatsby. Но при этом нет явного варианта установки самого React в чистом виде. Неужели React сдает позиции.

На самом деле это не так. Давайте разберемся, что же происходит в настоящее время и что собираются делать разработчики.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑7 и ↓2+7
Комментарии10

Настройка webpack 5 [bonus] React Hot Reloading

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров39K

Базовая настройка webpack 5 + настройка для разработки на React (вкл. React Hot Reloading).

Что, зачем и почему?

Что? Webpack - сборщик модулей для JavaScript. Является одним из мощнейших инструментов современной веб-разработки.

Зачем? Webpack позволяет комфортно создавать приложения по модульной структуре, он собирает все модули в один бандл и минифицирует его. Но это лишь поверхностное описание возможностей этого инструмента, на деле вебпак имеет значительно больше возможностей.

Почему? Вам теперь больше нет необходимости беспокоится о сборке проекта, один раз настроил webpack и он все будет делать за вас!
P.S. Ну, или не один раз.
P.S.S. Ладно, точно не один раз.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑3 и ↓1+3
Комментарии7

Desert Racer: Первая игра, разработанная исключительно на CSS с возможностью управления свайпом

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров10K

Я разработал игру Desert Racer, чтобы показать уникальные и инновационные приемы, которые используют только CSS, включая функционал свайпа и детектирования столкновений, выполненные исключительно средствами CSS. На мой взгляд, это первые в своем роде решения. Вы вольны бросить вызов этому утверждению. В данной статье мы рассмотрим упомянутые техники и обсудим общие этапы создания игры со свайп-управлением.

Идеален ли CSS для этой задачи? На данный момент, возможно, нет. Однако CSS начинает заменять некоторые функции обработчиков событий JavaScript. Я надеюсь, что эта статья внесет вклад в продвижение к этой цели. В конце концов, как творческому человеку, мне нравится использовать неподходящие инструменты для создания чего-то, что считается невозможным — это вызов, который я не могу игнорировать. У меня было предчувствие, что это должно работать, и оно оправдалось.

Эта статья предложит вам интерактивный и, надеюсь, вдохновляющий опыт. Приятного прочтения! (По крайней мере, вы можете прокрутить вниз, чтобы посмотреть крутые GIF-анимации)

Читать далее
Всего голосов 26: ↑26 и ↓0+26
Комментарии5

Мемоизация в React: я почитал документацию вместо вас

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение18 мин
Количество просмотров22K

В статье рассмотрены три инструмента мемоизации в React: useMemo, useCallback, memo. Главный источник информации: документация React. Не всем комфортно работать напрямую с документацией, так что если вы постоянно откладываете погружение в документацию React - я сделал это за вас, постарался выделить самое важное, и дать ссылки для углубленного погружения.  

Так как мы будем рассматривать не самые базовые вещи, касающиеся React, то я не буду останавливаться на таких основах как хуки, состояние, свойства, чистые функции и чистые компоненты, ожидая, что вы ознакомитесь с ними за пределами статьи. А также все рассмотренное ниже относится в первую очередь к React 18. 

Читать далее
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+15
Комментарии2

Илон Маск планирует строить новые Starship так же часто, как Boeing выпускает 737-ю модель самолёта. Но зачем?

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.1K

Создатель SpaceX Илон Маск никогда не скрывал того, что вся его деятельность направлена на колонизацию Марса. И сейчас предприниматель находится к реализации своей цели ближе, чем когда-либо. Так, сверхтяжёлая ракета-носитель уже почти готова, в феврале планируется третий тестовый запуск. Если всё пройдёт хорошо, коммерческая эксплуатация не за горами.

Маск также заявил, что SpaceX, если испытания пройдут успешно, будет выпускать по одному Starship в неделю. Под катом разбираемся, зачем компании столько этих аппаратов.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑31 и ↓4+42
Комментарии133

Arcanum всё ещё актуальна? Ностальгический рассказ и идеальная сборка для игры в 2024

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение16 мин
Количество просмотров19K
image

Я помню те времена, когда игровые шедевры штамповались один за другим, но многие из них были просто не замечены. Несомненно, это здорово, когда у геймеров есть большой выбор отличных игр на любой вкус, вот только иногда это приводит к тому, что в этом переполненном игровом прудике не всей рыбке хватает кислорода и пропитания, и она начинает умирать. Именно так и произошло со студией Troika Games, выпускавшей отличные, поражающие обилием игровых механик проекты, которые, к сожалению, геймеры распробовали далеко не сразу, но помнят даже спустя десятки лет. Первым из них оказался Arcanum: Of Steamworks and Magick Obscura, который многие называли «Fallout в мире стимпанка». Большой проработанный мир в необычном сеттинге, где магия противопоставляется миру технологий, интересный сюжет и множество путей решения одной и той же задачи! Но, несмотря на всеобщее признание, финансовые достижения были очень скромные, что стало первым ударом по молодой студии…

В сегодняшнем выпуске «Ностальгических игр» я не только вспомню о такой отличной игре, как Arcanum, но и предоставлю её сборку, идеальную для игры в 2024 году, с роликами в высоком разрешении, русификатором, HD-модом, а также исправлением огромного количества багов и проблем с балансом.
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑33 и ↓1+39
Комментарии22

Лучшие поисковые пакеты для JavaScript

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Спрос на функции поиска растет, и многие разработчики пытаются внедрить их в свои приложения. Однако создание таких приложений с нуля - сложная и трудоемкая задача. К счастью, существует множество библиотек с открытым исходным кодом, позволяющих освободить разработчиков от этого бремени.

В этом руководстве читатель найдет список лучших поисковых пакетов для JavaScript. В статье будет проведен обзор и сравнение поисковых пакетов с учетом скорости, простоты использования, типа предлагаемого поиска, базы данных и других характеристик. Кроме того, читатели поймут, что такое функциональность поиска и зачем она нужна.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑5 и ↓6+1
Комментарии8

Что не является ролью человека на планете и в космосе. Мнение

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров3.4K
Возможно, кому-то не понравится такое сравнение, но я считаю, что так же как у внутренних органов {а также у клеток, из которых они состоят} есть своя определённая роль, есть определённая роль и у человека как вида на планете. Вот только роль эта очень сложная, неоднозначная, разнообразная и, вероятно, непостоянная.

Размышляя о роли человека, я решил пойти от противоположного, и исключить то, что определённо ролью человека не является.

[При этом, я считаю, что мы живём в симуляции, и, соответственно, опираюсь на это предположение, хотя и не делаю особого акцента на этом в данной статье — она больше основана на моих наблюдениях и размышлениях о жизни.]
Читать дальше →
Всего голосов 26: ↑7 и ↓19-8
Комментарии66

“Made in China”: легким движением руки процессоры Intel Xeon превращаются в китайские чипы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров61K

Китайские бренды не раз были замечены за копированием западных и не только разработок, будь то дизайн одежды или технологии. И речь не только о дешевых копиях вещей с Aliexpress, с которыми каждый из нас сталкивался, в отрасли производства и разработки электроники такое тоже случается, причем частенько.

Один из недавних случаев — чипсеты x86 PowerStar P3 от китайского бренда PowerLeader, которые на самом деле представляют собой перелицованные процессоры Intel Comet Lake 10-го поколения. Сейчас — та же история с чипами Jintide, созданных на базе только вышедших серверных процессоров Intel Xeon Scalable с архитектурой Emerald Rapids. Подробности — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑34 и ↓8+45
Комментарии48

OpenConnect: недетектируемый VPN, который вам понравится

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение15 мин
Количество просмотров288K

Я уже написал здесь много статей на тему прокси-протоколов и прокси-клиентов, которые очень сложно детектировать и заблокировать, и которые используют пользователи в Китае, Иране, Ираке, Туркменистане, и теперь вот в России (мы здесь в отличной компании, правда?). Но довольно часто мне в комментариях писали, мол, это все отлично, но мне нужен именно VPN для целей именно VPN - доступа в частные локальные сети, либо для соединения клиентов между собой, и желательно так, чтобы его не заблокировали обезьяны с гранатой. Поэтому сегодня мы поговорим именно о VPN.

Классические OpenVPN, Wireguard и IPSec отметаем сразу - их уже давно умеют блокировать и блокировали не раз. Модифицированный Wireguard от проекта Amnezia под названием AmneziaWG — отличная задумка, но есть одно но...

Читать далее
Всего голосов 273: ↑272 и ↓1+323
Комментарии351

Пишем чистые тесты на JavaScript с использованием принципов BASIC

Время на прочтение16 мин
Количество просмотров3.7K

Продакшен код может быть неидеальным, и это подразумевает риск или долг, которым команды управляют различными способами. Для кода тестов риск гораздо более значителен — они могут просто исчезнуть. Сотни часов кодирования и встреч могут просто пропасть.

Вы сталкивались с подобным?

В этой статье мы поговорим о том, как сократить время, затрачиваемое на решение проблемы сложности тестов — важной составляющей стратегии тестирования.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑13 и ↓2+14
Комментарии1

Web Workers в JavaScript: Параллельные вычисления и улучшение производительности

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров14K

В современном мире пользователи становятся все более требовательными к производительности веб‑сайтов и хороший пользовательский опыт выходит на первый план. Даже малейшее зависание или отсутствие плавности могут привести к потере пользователей.

Есть случаи, когда эту проблему можно решить с помощью Web Workers, про них я и расскажу вам далее!

Бустануть производительность
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+18
Комментарии6

Рисуем верёвку в формате SVG при помощи JavaScript

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение8 мин
Количество просмотров7.4K

Сегодня я расскажу о процессе, который я придумал для преобразования SVG‑контура в векторный рисунок верёвки.

Вы узнаете, как превратить показанный слева контур в верёвку справа:

Эта задача возникла в проекте, над которым работали мои коллеги, и она привлекла моё внимание. Я думал о ней и начинал экспериментировать, как только появлялось свободное время. Это было очень увлекательно, поэтому я захотел поделиться с вами процессом решения.

Стоит учесть, что это не туториал по кодингу, а подробный обзор каждого из этапов. Но не беспокойтесь, код полностью доступен.

Замысел

Взглянув на это фото верёвки, вы заметите, что она состоит из множества переплетённых друг с другом прядей. Визуально они делят верёвку на сегменты. 2D‑проекция каждого сегмента напоминает изогнутый многоугольник.

Наша задача будет заключаться в создании этих многоугольников при помощи JavaScript.

Читать далее
Всего голосов 50: ↑49 и ↓1+61
Комментарии2

Вы НЕ сошли с ума (о режиме сна в Windows)

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров137K

Вы сталкивались с тем, что ноутбук случайно включается, хотя вы уверены, что отправляли его в сон?

Бывало, что батарея оказывалась пустой, хотя вы точно-точно помните, как убирали в сумку заряженный на 100% ноутбук?

Тогда вам сюда:

Мне сюда
Всего голосов 214: ↑204 и ↓10+238
Комментарии508

Пять шаблонов загрузки данных для повышения быстродействия сайтов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Фреймворки вам требуются не для всего, но в случае их использования есть ряд способов, позволяющих добиться максимального быстродействия. В данной статье речь пойдёт о пяти шаблонах загрузки данных, которые при уместном применении позволят значительно повысить производительность приложений или сайтов.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑27 и ↓4+35
Комментарии2

Сделайте это и бегать будет легче, чем ходить. Упражнение для тренировки летящего бега, получите удовольствие от бега

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров75K

Целевая аудитория этой статьи - люди с лишним весом и недовольные своим малоподвижным образом жизни, неудачно пытавшиеся в прошлом начать бегать, но бросившие тренировки из-за того, что было слишком тяжело бегать и бег не доставлял удовольствия.

Серия моих предыдущих статей о здоровье и его компьютерном анализе и просто о ЗОЖ и фитнесе-физкультуре:

Бег в 2023 г. С пятки или с носка? Измеряем ударные нагрузки. Android и акселерометр
https://habr.com/ru/post/714698/

Как быстро бег уничтожает колени. Опрос любителей и мнение профессионалов
https://habr.com/ru/post/709182/

Программист с гаджетами в тренажерном зале
https://habr.com/ru/post/648421/

Читать далее
Всего голосов 51: ↑27 и ↓24+10
Комментарии236

Что лучше: фильм «Первому игроку приготовиться» или книга Эрни Клайна «Ready Player One»?

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.7K
С чего начать? Сравнивать фильмы и книги — дело неблагодарное. Поклонников хватает и у тех, и у других, но часто бывает, что фильм получается жалкой копией оригинала или вообще имеет лишь приблизительное сходство. Например, фильм «Первому игроку приготовиться»…. ощущение — сценарист убрал важные моменты и фильм без книги не понять, как и «Темную Башню», снятую по книге, которую Стивен Кинг писал 34 года, а сценарист испортил за считанные минуты.

Разбор книги, фильма и автора ниже.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑14 и ↓9+12
Комментарии29

Информация

В рейтинге
2 040-й
Зарегистрирован
Активность