Как стать автором
Обновить
0
@Tomhetnorgeread⁠-⁠only

Пользователь

Отправить сообщение

Процессоры, ядра и потоки. Топология систем

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров288K
В этой статье я попытаюсь описать терминологию, используемую для описания систем, способных исполнять несколько программ параллельно, то есть многоядерных, многопроцессорных, многопоточных. Разные виды параллелизма в ЦПУ IA-32 появлялись в разное время и в несколько непоследовательном порядке. Во всём этом довольно легко запутаться, особенно учитывая, что операционные системы заботливо прячут детали от не слишком искушённых прикладных программ.



Используемая далее терминология используется в документации процессорам Intel. Другие архитектуры могут иметь другие названия для похожих понятий. Там, где они мне известны, я буду их упоминать.

Цель статьи — показать, что при всём многообразии возможных конфигураций многопроцессорных, многоядерных и многопоточных систем для программ, исполняющихся на них, создаются возможности как для абстракции (игнорирования различий), так и для учёта специфики (возможность программно узнать конфигурацию).
Читать дальше →
Всего голосов 36: ↑35 и ↓1+34
Комментарии18

Книга «Linux. Книга рецептов. 2-е изд.»

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров21K
image Привет, Хаброжители! Книга рецептов обучит начинающих пользователей и администраторов Linux управлять системой, используя как графические инструменты, так и командную строку. Независимо от того, используете ли вы Linux во встроенных или настольных системах, серверах, облачных или виртуальных средах, фундаментальные приемы одни. Цель книги — помочь вам быстро приступить к работе на простых и наглядных примерах. Карла Шредер приводит рецепты с объяснениями для конкретных ситуаций, а также ссылки для дополнительного изучения.

Карла Шрёдер (Carla Schroder) впервые села за компьютер в середине 1990-х годов. За годы, прошедшие с той поры, она работала системным и сетевым администратором в смешанных сетях Linux/Microsoft/Apple, журналистом и техническим писателем. Карла написала более 1000 руководств по Linux для различных изданий и в настоящее время пишет и поддерживает руководства для компании, производящей программное обеспечение для Linux корпоративного уровня. Она является автором книг Linux Cookbook (O’Reilly), Linux Networking Cookbook (O’Reilly) и The Book of Audacity (No Starch Press).
Читать дальше →
Всего голосов 6: ↑6 и ↓0+6
Комментарии8

Внедрение СЭД vs требования к ИБ

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4K

Были ли у вас случаи, когда из-за требований к ИБ приходилось заново проектировать систему/ вносить значительные изменения в проект? Часто подразделения, отвечающие за ИБ, привлекаются к проекту на поздних этапах, из-за чего объем работы может вырасти в разы. Мы работаем с крупным бизнесом и государственными организациями, где традиционно сильны процедуры и регламенты, поэтому сполна можем поделиться своим опытом и советами на тему, как предотвратить такие ситуации. В этой статье речь пойдет о проблемах при внедрении СЭД, но, думаю, это актуально и для других проектов для крупных заказчиков.

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓20
Комментарии2

Как начать писать программный код Си в ОС Linux (Руководство для совсем начинающих)

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров74K

Этот материал рассчитан на людей, будущих программистов, которые только начинают разбираться в программировании под ОС Linux, или может быть долго были пользователями ОС Windows. Я попробую здесь показать прямое руководство к действию на примере ОС Ubuntu и тех простых инструментов, которые использовал некогда сам при изучении Си в процессе знакомства с Linux.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑13 и ↓8+10
Комментарии37

Что в голове у программиста? ч.1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров28K

Все привет!
Меня зовут Сергей и я практикующий психолог.

Так складывается, что ко мне обращаются и остаются в работе преимущественно клиенты интеллектуального склада и рода деятельности. Это люди, которые всю жизнь решали любые проблемы "через голову" и находили рациональные причины всего и вся, старались докопаться до истины (и окружающих людей).Такой подход неизбежно накладывает отпечаток на личность и способствует формированию особенностей, о которых и пойдет речь.

В данной статье я постараюсь обобщить опыт своей работы с такими интеллектуалами. Ключевые слова "обобщить" и "мой опыт". То есть, эти буквы не претендуют на истину в последней инстанции, а являются осмыслением моего опыта, в котором, возможно, вы увидите себя.

Познать себя
Всего голосов 48: ↑42 и ↓6+42
Комментарии125

Как создать микросервисное приложение за 15 минут. Часть 1

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров16K

Микросервисы становятся стандартом для энтерпрайза. Это эффективный подход к построению архитектуры, но и у него есть свои минусы. Например, отсутствие функционала на старте проекта в сравнении с коробочными модульными версиями, сложности с отладкой и поддержанием целостности контура.

Меня зовут Виктор Бирюков, я главный руководитель IT-направления в СберТехе — компании, которая создаёт основные технологические решения для Сбера. В статье я расскажу, как с помощью PaaS-инструментов упростить и ускорить разработку микросервисов так, чтобы в конечном счёте на создание полноценного продукта у вас уходило не больше 15 минут.

У этой статьи будет продолжение. В этой части мы познакомимся с сервисом Platform V DataSpace и напишем frontend-приложение, используя DataSpace как сервис (Backend-as-a-Service3). Во второй статье разберём Platform V Functions, напишем backend-приложение как облачную функцию и разместим наше frontend-приложение также как функцию (Function-as-a-Services4).

Читать далее
Всего голосов 8: ↑5 и ↓3+3
Комментарии8

Советы начинающим тимлидам: как работать с командой, выбраться из ловушки токсичного специалиста и не сойти с ума

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров16K

Привет, Хабр! Меня зовут Никита Пимошенко, я тимлид команды Billing API в Quadcode. Сегодня поделюсь советами и кейсами из практики, которые пригодятся начинающим тимлидам.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑16 и ↓5+16
Комментарии23

Три вещи, которые сделают тебя продуктивнее

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K

Сегодня существует огромное количество курсов и тренингов, которые направлены на то, чтобы сделать человека более работоспособным и продуктивным, и в последствии без труда достичь всех своих целей и осуществить заветную мечту.

Вот только у всех этих мероприятий есть один маленький недостаток — чаще всего они либо не работают, либо работают лишь в краткосрочной перспективе.

Можно долго спорить на тему того, почему так происходит, и без проблем найти не одну сотню причин, но я же хочу рассказать о трёх конкретных вещах, которые дают ощутимый прирост продуктивности.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑15 и ↓4+14
Комментарии23

Чтобы решать «нерешаемые» задачи, нужно знать алгоритмы

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров27K

Артем Мурадов — Senior Software Development Engineer в Amazon и автор курса «Алгоритмы: roadmap для работы и собеседований». Уже больше 14 лет он использует алгоритмы для решения рабочих задач и прохождения собеседований. С помощью алгоритмов он повышал производительность приложений, побеждал в спорах с коллегами и ускорял исследование ДНК. Даже попасть в Amazon ему помогло знание алгоритмов.

Мы пообщались с Артемом, чтобы узнать о его опыте. Он подробно рассказал, как изучал алгоритмы и как они помогали ему в работе.  

Читать далее
Всего голосов 40: ↑33 и ↓7+35
Комментарии26

Играю в Pac-Man, не испытывая дефицита в монетках. Или как собрать свой аркадный автомат

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Привет! Я Илья, разработчик игр в Beeline Казахстан. Люблю изучать игры и однажды понял: платформ много, о существовании каких-то я даже не знаю — пора мне тоже заняться аркадами.

В свободное время я собираю аркадные автоматы — мне нравятся большие кнопки аркадников, их джойстик и антураж. Еще прикольно, что какие-то игры изначально создавались под аркадник, а потом портировали на домашние системы. 

К тому же это готовое развлечение для развлечения гостей — всегда есть о чем рассказать и показать, объявить, так сказать, о своем уровне задротства. А еще в детстве я не наигрался в аркады (так как был дефицит с монетками) и поэтому решил таким образом закрыть гештальт во взрослом возрасте.

Я собираю аркадники не только для себя, но еще ставлю их в разных барах Казахстана и привожу на мероприятия. Доход от этого небольшой, но на 100 % покрывает все расходники. Вижу, что на Хабре есть такие же, как я, поэтому решил рассказать свою историю сборки аркадного автомата. 

Insert Coin
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+17
Комментарии9

Пора и честь знать или Как долго следует оставаться в одной компании

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров18K

В то время как весь мир и наше IT буквально лихорадит, а тысячи людей меняют привычное место жительства, вопрос смены работы остаётся насущным. Мы расспросили специалистов о том, как понять, что из компании пора уходить. Желание увеличить зарплату, жажда новых перспектив и нового опыта или просто поиск лучших условий и счастья — какая из причин достаточно веская, чтобы сменить работу? Делимся рассказанными кейсами с вами и лайфхаками, как корректно сказать работодателю, что вы от него уходите.

Приятного чтения!
Всего голосов 19: ↑14 и ↓5+14
Комментарии12

6 наблюдений о хорошем сюжете для видеоигр

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров17K

Даже с малым бюджетом инди-проекты регулярно попадают в топы и собирают восторженные отзывы игроков. Не только благодаря геймплею, но очень часто нарративной части, в которой разработчики могут себе позволить выйти далеко за рамки привычных AAA-историй.

Своими наблюдениями об игровых сюжетах поделился сценарист инди-игр, а мы перевели.

Дисклеймер: под катом идет мнение автора оригинальной статьи. Местами очень спорное, местами любопытное. Делитесь своим в комментариях.

Читать далее
Всего голосов 58: ↑53 и ↓5+53
Комментарии46

Как мы чуть не поседели 3 раза до того, как это стало мейнстримом: кризисы декабря и января

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров20K

Я обещал рассказать, что у нас случилось в ЦОДе и хотел дописать всё это к концу февраля. Дальше стало немного не до того, но всё же, раз обещал, рассказываю. Ха, тогда эти проблемы казались нам невероятно огромными.

Сначала в декабре мы потеряли один луч городского питания на ЦОД, а потом почти сразу — второй. И не только мы, поэтому с дизелями отрабатывали впритык. Потом у банка ККБ отозвали лицензию, из-за чего прилегло примерно 10% российской электронной коммерции, потому что кроме Вебмани он обеспечивал очень крупные платёжные шлюзы. И, наконец, у нас был брутфорс на RDP эпических масштабов.

В промежутке между этими историями я ещё неприятно болел, поэтому не мог рассказать сразу. Теперь немного отдышался и могу обстоятельно рассказать про приключения нашего ИТ-бизнеса в России дальше. Они, скажем так, очень расширили мои представления о рисках бизнеса.

Первая кризисная ситуация началась 18 декабря прошлого года достаточно заурядно: несколько серверов взяли и перезапустились. Когда мы начали разбираться, что же случилось, выяснилось, что сгорел «их» ИБП. Почему сгорел ИБП? Потому что был скачок напряжения на подстанции, подающей городское питание. Дальше у нас вообще пропал этот самый ввод, автоматика отработала штатно и перекинула нас на второй луч. Мы сразу же сделали тестовый пуск дизелей. Всё на первый взгляд выглядело довольно рутинно.
Читать дальше →
Всего голосов 96: ↑96 и ↓0+96
Комментарии16

Кризис в стоматологии: готовьтесь чистить зубы 3 раза в день

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров78K

Отечественных расходников, оборудования и комплектующих у нас меньше 2%. Сама модель клиники на краю прикладной науки в том, что у нас есть лучшие игрушки со всего мира. С момента начала событий прошло около трёх недель. Мы ещё не до конца поняли, что случилось в целом и какие будут дальше последствия, но цены на всё уже выросли.

В отличие от других отраслей у нас не прекратились никакие поставки. Точнее, например, есть несколько американских поставщиков фармы. Двое отказались, а третий и четвёртый решили расширить доли, потому что рынок России большой. Почему они остались? Официально, потому что биоэтика предполагает, что от медикаментов страну отрезать нельзя даже санкциями, а реально, потому что это сулит им сверхприбыли.

Отвалился один из американских поставщиков комплектующих для оборудования. На связь вышли китайцы, на чьей фабрике он производился, и сказали, что они давно уже выпускают всё то же самое, но с другими наклейками на корпусе. Даже пресс-формы корпусов те же самые. Понятно, что с поддержкой и гарантией там чуть хуже, но ничего никуда не потерялось.

Пациенты, соответственно, как и при любом кризисе, хотят закрыть максимум вопросов здоровья как можно быстрее. Мы даём возможность зафиксировать цену плана лечения (он иногда бывает на 24 месяца) при условии предоплаты расходников, чтобы закупить их сейчас. Просто поднять цены, как всем нам кажется, не совсем этично.

Русских врачей поливают помоями в международном сообществе.

Пациенты плачут на приёмах.

Многие вещи подорожали. Когда я увидел новый прайс на зубные щётки с повышением на 70%, то сначала не поверил своим глазам, перезвонил спросить. Да, это правда.

Всё вокруг напоминает старый добрый 2014-й год, когда доллар вместо 30 рублей вдруг стал 90. Но паники больше.
Читать дальше →
Всего голосов 182: ↑143 и ↓39+159
Комментарии119

Ядро Linux 5.17 выходит уже на этой неделе — чего ждать

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров12K

Релиз планировали на неделю раньше, но он появился только на днях. Расскажем, почему произошла задержка и поговорим о заметных нововведениях.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1+11
Комментарии5

Как хорошие программисты допускают стратегические ошибки

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров11K
Иногда умные люди, которые умеют хорошо работать, случайно всё портят. Эта моя история основана на воспоминаниях о реальных событиях.

Небольшая команда разработчиков в SaaS-компании средних размеров столкнулась с проблемой. У компании было некоторое количество сервисов, осуществляющих загрузку и трансформацию данных. И нагрузка на эти сервисы резко возросла с появлением клиента (назовем его Клиент-А), который генерировал в разы больше данных, чем остальные.

С нагрузкой сотрудникам удалось справиться, но возникла другая сложность. Они увеличили пропускную способность системы, однако, как выяснилось, пострадала равномерность. В результате некоторым другим клиентам часто приходилось ждать или получать устаревшие данные. Клиент-А создал затор в очереди и отрезал другим клиентам доступ к ресурсам. Это примерно как проблема с планированием процессов у операционной системы, только в контексте микросервисов распределенной системы.

Всё это породило проблему наихудшей разновидности – проблему, которая влияет на людей. Именно из-за проблем такого рода начальство, которое раньше вообще не знало о существовании сервиса, начинает требовать ежедневных отчетов о его работе.
Читать дальше →
Всего голосов 17: ↑15 и ↓2+18
Комментарии10

Баги в Hello World

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров9.9K

Hello World, должно быть, самая часто создаваемая компьютерная программа. Уже десятилетия это первая программа, которую пишут люди, когда начинают изучение нового языка программирования.

Конечно же эта простая программа не должна иметь баги. Верно?

Читать далее
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+19
Комментарии21

Игра «Ну, погоди!» на Arduino (продолжение)

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.4K

Всех приветствую! Это продолжение моей публикации «Игра "Ну, погоди!" на Arduino». Оформил всё на печатной плате и сделал корпус. Подробности ниже.

Читать далее
Всего голосов 11: ↑6 и ↓5+2
Комментарии9

Разработка игры на Unity с нуля до релиза. Часть 3

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.5K

Приветствую Хабр! ?

«Разработка игры с нуля до релиза» - это серии статьей, где я покажу, как создать свою игру с самого нуля до публикации в Google Play и Itch.io на ОС GNU\Linux. Часть 3

Читать далее
Всего голосов 4: ↑2 и ↓2+1
Комментарии2

Motorola: история краха компании, которая создала первый мобильный телефон

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров28K

Motorola создавала много продуктов, но многие запомнили её как производителя мобильных телефонов. Если ваш первый телефон был не Nokia 3310 или SIEMENS A35, то скорее всего, это был не менее легендарный RAZR V3. Сверхтонкий металлический корпус с необычным дизайном и подсветкой кнопок запоминался сразу и полюбился многим в России. Просто взгляните на эту красоту.


Сейчас телефоны с названием Motorola до сих пор можно встретить на полках магазинов — некоторые флагманские модели по функционалу и стоимости сопоставимы с iPhone. Но не все знают, что это лишь громкое имя, которое использует компания Lenovo для своих телефонов, как маркетинговый ход.

Свой главный бой «настоящая» Motorola проиграла Nokia и Apple в конце нулевых годов. Символично, что Motorola была первой компанией, создавшей мобильный телефон. Хотя она создала такие продукты, как первый в истории пейджер, и портативную рацию для войск США, и автомобильный радиоприёмник — именно телефоны спустя 40 лет погубили компанию.

Hello Moto!
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2+26
Комментарии41
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность