Обновить
97
0
Торвальд@Torvald3d

Пользователь

Отправить сообщение

Шейдер для жука

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели54K

снизу фотографии настоящих жуков, сверху — моя реализация

Продолжение предыдущей статьи, на этот раз пишем шейдер.
Читать дальше →

Моделирование жука

Время на прочтение5 мин
Охват и читатели50K


Как то я слушал подкаст, в котором вскользь говорилось о написании шейдера для жука (25 минута, 35 секунда), имитирующего радужную поверхность (не знаю как сказать это по-русски, но в английском языке есть термин — iridescence). Я посмотрел этого персонажа и мне захотелось написать свой шейдер, но имитирующий более реальную поверхность хитина, о нем я расскажу в следующей статье.
Однако возникла проблема — у меня не было подходящей модели жука.
Под катом много картинок

SSAO на OpenGL ES 3.0

Время на прочтение17 мин
Охват и читатели31K

Однажды, разглядывая очередную демку с эффектом, возник вопрос: а можно ли сделать SSAO на мобильном девайсе так, чтобы и выглядело хорошо и не тормозило?
В качестве устройства был взят Galaxy Note 3 n9000 (mali T62), цель — фпс не ниже 30, а качество должно быть как на картинке выше.
Реализация под катом

Динамическое освещение и неограниченное количество источников произвольной формы в 2D

Время на прочтение6 мин
Охват и читатели40K
Продолжая тему велосипедостроения, хочу поделится тем, как я делал освещение в пиксель-арт игрушке.
Особенность этого метода заключается в том, что эти источники света не ограничиваются ни количеством ни формой.


Читать дальше →

Процедурное текстурирование: генерация текстуры булыжника

Время на прочтение9 мин
Охват и читатели24K


Пишем генератор, который принимает с десяток входных параметров и выдает текстуру булыжника.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность