В такие игры желательно играть, когда кодил давно и кодить будешь ещё не скоро: мозг напрягается либо от одного, либо от другого, в зависимости от последовательности.
Лучше поиграть во что-нибудь типа Quake, Unreal Tournament или Warsow, причем и до, и после кодинга. И пальцы будут писать код быстрее, и мозг отдохнет.
А крышка есть? А то экран видно, когда идёшь, а особенно — когда бежишь.
Вообще, неплохо было бы сделать даже не крышку, а накладную подошву (а лучше «раскладушку»: нажал на небольшую замаскированную кнопку сзади — и телефон открылся), чтобы лицо не пачкать.
В дополнительные настройки или консоль можно вынести место, на котором будет производиться переход: либо соотношение сторон, либо минимальный горизонтальный или вертикальный угол.
Загромождать этим обычные настройки не вижу смысла — не такая большая важность для игрока.
Вообще, отдельная настройка FOV для каждого режима немного противоречит задумке. Суть этой идеи в том, чтобы переключение между режимами было плавным, чтобы когда мы сужаем окно браузера, сначала сужался обзор по горизонтали, а затем расширялся обзор по вертикали.
Лучше поиграть во что-нибудь типа Quake, Unreal Tournament или Warsow, причем и до, и после кодинга. И пальцы будут писать код быстрее, и мозг отдохнет.
А оно и должно быть таким фиолетовым?
Вообще, неплохо было бы сделать даже не крышку, а накладную подошву (а лучше «раскладушку»: нажал на небольшую замаскированную кнопку сзади — и телефон открылся), чтобы лицо не пачкать.
Я, конечно, вполне ожидаю увидеть такое в node.js, но в браузере-то за что?
китайцамукраинцам.А вы не пробовали производить часть расчетов в шейдерах и извлекать результат из фреймбуфера?
Загромождать этим обычные настройки не вижу смысла — не такая большая важность для игрока.
лекджекомаг репортами и путанамилл реквестами.