Как стать автором
Обновить
14
0

Пользователь

Отправить сообщение

Вышел Puppy Linux 9.5, дистрибутив для устаревших и слабых ПК и ноутбуков

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров42K

Разработчики Puppy Linux выпустили новый релиз — 9.5 (FossaPup). Его загрузочный образ занимает всего 409 МБ. Новинка основана на пакетной базе Ubuntu 20.04 и Woof-CE, инструмента, который дает возможность использовать пакетные базы сторонних дистрибутивов.

По словам разработчиков, использование Ubuntu в качестве основы дало возможность сократить время подготовки и тестирования релиза, а также обеспечить максимальную совместимость с репозиториями Ubuntu. При этом сохранена совместимость с пакетами Puppy.

Анимация в KAPIA. «Лучше один день потерять, чтобы потом за пять минут долететь»

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров8.4K

Анимация в KAPIA


image

Добрый день! Меня зовут Павел. Я являюсь программистом и аниматором маленькой семейной команды по разработке игр. Я и моя жена делаем 3Д адвенчуру в постапокалиптическом мире. За время разработки мы изобрели свои технические “велосипеды” с которыми я хотел бы с вами поделится. Хочу начать с анимации и рассказать как мы ее делаем.

Уже много лет мы работаем в 3D пакете Softimage XSI. Хоть проект уже давно не поддерживается и закрыт, но мы до сих пор им пользуемся. Я думаю, что примерно такой же пайплайн возможно воспроизвести и в других пакетах. Поехали!

Риггинг


VPS на Linux с графическим интерфейсом: запускаем сервер RDP на Ubuntu 18.04

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров88K

В предыдущей статье мы разобрали запуск сервера VNC на виртуальной машине любого типа. У этого варианта масса недостатков, основным из которых являются высокие требования к пропускной способности каналов передачи данных. Сегодня мы попробуем подключиться к графическому рабочему столу на Linux по RDP (Remote Desktop Protocol). Система VNC основана на передаче массивов пикселей по протоколу RFB (Remote Framebuffer), а RDP позволяет отправлять более сложные графические примитивы и высокоуровневые команды. Обычно он используется для организации служб удаленных рабочих столов в Windows, но серверы для Linux также доступны.
Читать дальше →

USB-флешки: заряжать нельзя игнорировать

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров240K


В интернете прошла смута под названием «зачем заряжать флешку». На первый взгляд смешно, но предлагаю еще раз подумать и разобраться в вопросе. После прочтения этой статьи вы тоже начнете заряжать свои флешки.
Читать дальше →

Обнаружена опаснейшая уязвимость в Windows DNS Server

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров39K


Исследователи в области кибербезопасности из компании Check Point раскрыли новую критическую уязвимость, которая затрагивает версии Windows Server 2003–2019 с оценкой критичности 10 из 10 по шкале CVSS.


17-летний программный недостаток приводит к удаленному выполнению кода (CVE-2020-1350), названному Check Point «SigRed» и может позволить удаленному злоумышленнику, не прошедшему проверку подлинности, получить права администратора домена над целевыми серверами и получить полный контроль над ИТ-инфраструктурой организации.

Читать дальше →

Собеседование наоборот: вопросы соискателя к компании

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров76K
Всем привет! Хочу очередной раз поднять тему про найм. Только я собираюсь поговорить об этом с точки зрения кандидата, а не работодателя. Ведь собеседование, вопреки многим стереотипам, процесс двусторонний — вопросы может задавать не только интервьюер, но и сам соискатель. За прошлый год я провёл порядочное количество собеседований, и абсолютное большинство кандидатов огорчило меня отсутствием вопросов о компании, всего 5 человек стали меня расспрашивать о работе.

Я же считаю, что вопросы на собеседовании должен задавать и сам кандидат, ведь ему предстоит там работать. Из стандартного описания вакансии невозможно понять, что творится в компании, да и на собеседовании принято всё немного приукрашивать. Я думаю, что соискатель должен максимально использовать собеседование для того, чтобы выяснить реальное положение дел в компании. Мало кому захочется попасть в некомфортные условия или в убыточную компанию без перспектив. Если интересно, как во время собеседования получить реальное представление о компании, то добро пожаловать под кат. Я дам список вопросов, которые обычно не ждут интервьюеры, возможно кому-то они помогут принять правильное решение при поиске работы.

image
Читать дальше →

Бэкап-хранилище для тысяч виртуальных машин свободными инструментами

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров18K


Привет, недавно мне попалась интересная задачка настроить хранилище для бэкапа большого количества блочных устройств.


Каждую неделю мы выполняем резервное копирование всех виртуальных машин в нашем облаке, таким образом нужно уметь обслуживать тысячи резервных копий и делать это максимально быстро и эфективно.


К сожалению стандартные конфигурации RAID5, RAID6 в данном случае нам не подхотят в виду того что процесс восстановления на таких больших дисках как наши будет мучительно долгим и скорее всего не закончится никогда.


Рассмотрим какие есть альтернативы :


Erasure Coding — Аналог RAID5, RAID6, но с настраиваемым уровнем четности. При этом резервирование выполняется не поблочно а для каждого объекта отдельно. Наиболее простой способ попробовать erasure coding — это развернуть minio.


DRAID — это на данный момент ещё не выпущенная возможность ZFS. В отличие от RAIDZ DRAID имеет распределённый parity block и при восстановлении задействует сразу все диски массива, благодаря чему лучше переживает отказы дисков и быстрее восстанавливается после сбоя.

Читать дальше →

Протокол связи FT8 — как это работает

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров50K
Привет, Хабр.

Наверное каждый, кто хоть немного интересовался радиосвязью и радиолюбительством, слышал о цифровом протоколе связи FT8. Этот вид связи появился в 2017, и с тех пор его популярность только растет.


Источник: www.qsl.net/w1dyj/FT8%20for%20web.pdf

Для тех кому интересно, как это работает и зачем это нужно, продолжение под катом.
Читать дальше →

Быстрый роутинг и NAT в Linux

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров52K
По мере исчерпания адресов IPv4, многие операторы связи столкнулись с необходимостью организовывать доступ своих клиентов в сеть с помощью трансляции адресов. В этой статье я расскажу, как можно получить производительность уровня Carrier Grade NAT на commodity серверах.
Читать дальше →

Восстановление стертой информации во Flash памяти на физическом уровне

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров24K
На Хабре появились интересные статьи (например), о том как стереть информацию на Flash SSD накопителе, так, что бы информация действительно была стерта. Производители заявляют, что обычное стирание не гарантирует невозможность восстановления информации, и рекомендует использовать специальные функции стирания, которые сотрут не только таблицы размещения блоков данных, но и собственно сами блоки данных в памяти, содержащие стираемую информацию. А можно ли восстановить полноценно стертую информацию во Flash памяти? Не просто найти неиспользуемые области, в которых сохранились «ошметки» более не нужной (якобы стертой) информации, а именно восстановить исходное значение битов памяти после физического процесса стирания этих бит? Наш интерес к этой теме вызван не попыткой найти что-то тайное, а наоборот, дать рекомендации как стереть, чтобы никто не нашел (или правильней сказать затруднить). Сейчас в ряде приборов заложены алгоритмы 10 и более кратных процедур стирания, что во-первых, долго, а во-вторых, расходует ресурс Flash памяти и быстро выводит ее из строя. Но для того, что бы рекомендации были не абстрактные «сотрите дважды» или «сотрите, запишите и еще раз сотрите», а имели некое количественное выражение, нужно сначала научиться восстанавливать информацию. Интересно? Тогда поехали…

image

Читать дальше →

Как я работал в Agile-команде Microsoft в 1998 году, когда термин Аджайл еще только пытались придумать

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров8.5K
Windows 98 RU signed by Microsoft WPGI colleagues

Представьте, что вам надо разработать операционную систему, которую переведут на десятки языков, продадут миллиардным тиражом, дата выхода релиза уже публично объявлена самим Биллом Гейтсом. Одна незадача — ТЗ с полным списком функций и то, каким будет интерфейс новой Windows — этого не только нет, но и не будет почти до самого релиза. Вот она — суть Аджайл, не так ли?
Читать дальше →

Как научиться разработке на Python: новый видеокурс Яндекса

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров253K
Осенью прошлого года в московском офисе Яндекса прошла первая Школа бэкенд-разработки. Мы сняли занятия на видео и сегодня рады поделиться на Хабре полным видеокурсом Школы. Он позволит вам научиться промышленной разработке на Python. Авторы лекций — опытные разработчики в Яндексе. К каждому видео приложены ссылки на примеры и полезные материалы.

Для изучения курса нужно знать основы Python и понимать, как приложения развёртываются на серверах. Мы ждём, что вы умеете делать запросы к базам данных и знаете, как создаются веб‑приложения, — хотя бы на начальном уровне.
Читать дальше →

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров84K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →

Считаешь себя синьором? Да кого ты обманываешь

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров95K


Мой друган в очередной раз объяснял кому-то в уличной курилке, как устроен C#. Я глотнул кофе, закурил и облокотился на ограду, чтобы послушать. Он рассказывал, какие интересные тонкости нашел в сборщике мусора. Говорит, в дотнете он устроен довольно просто снаружи, но очень хитро в деталях реализации.

Я не встревал — просто слушал и мотал на ус. Было 11 утра, я только что закрыл тикет, который от меня ждали завтра, и мог весь оставшийся день слоняться по офису. Витян всегда был очень прокачанным парнем. Он контрибьютил в рослин, изучал сорцы всех инструментов, которыми пользовался, и действительно глубоко шарил в дотнете. Я знал — мне до него как до луны. Но у нас все равно почему-то были одинаковые позиции и зарплаты.
Читать дальше →

Мне не страшен ваш NDA

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров123K
Это громкая и страшная аббревиатура из трёх неприличных букв. Хотите поучаствовать в тендере, устраиваетесь на работу, нужно получить данные — вам подсовывают эту бумажку, мол, подпиши сначала, а то нашли дураков без NDA тебе что-нибудь рассказывать. При этом в большинстве случаев вы ничего сверхсекретного или коммерчески важного не узнаете, но процедура подписания NDA стала неким таинством посвящения, которое стороны выполняют не особо задумываясь над смыслом.

Это так же как вы неизбежно получите требование вместе с учредительными документами предоставить выписку из ЕГРЮЛ не старше 30 дней. Хотя всё доступно в онлайне, все распечатывают эту выписку из интернета, заверяют её и передают контрагенту, который даже не смотрит её, потому что всё есть в интернете. Ну, вы поняли, короче, отечественную любовь к таинствам.

image
Читать дальше →

Законы программирования

Время на прочтение20 мин
Количество просмотров59K

Законы, теории, принципы и закономерности, полезные для разработчиков


Введение


Перевод репозитория github.com/dwmkerr/hacker-laws

При обсуждениях, связанных с разработкой ПО, люди часто говорят о различных законах. В данном репозитории хранятся ссылки и описания некоторых из наиболее известных из них.

Здесь содержатся объяснения некоторых законов, принципов и закономерностей, но нет никакой агитации в их пользу. Применять их или нет – это всегда вопрос спорный, и всё зависит от того, над чем вы работаете.

Законы


Закон Амдала


Закон Амдала — это формула, демонстрирующая потенциал ускорения вычислительной задачи, которого можно достичь при увеличении количества ресурсов системы. Обычно он используется в параллельных вычислениях, и может предсказать наличие реальных преимуществ от увеличения количества процессоров с учётом ограничений параллелизуемости программы.
Читать дальше →

Как сделать стартовое меню и миникарту

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров5.3K

Всем доброго дня


В этой небольшой статье я расскажу как сделал стартовое меню и миникарту с помощью ассетов из Unreal Engine Marketplace.

Читать дальше →

Играй как гейм-дизайнер

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров11K

"Играй как гейм-дизайнер" — одна из самых популярных рекомендаций для тех, кто делает свои первые шаги в профессии. Что же на самом деле скрывается за этими словами? Авторы книг и статей рекомендуют играть как можно больше, играть в игры разных жанров, играть не только в хорошие игры, но и в плохие, всячески повышая свою наигранность.


В повышении наигранности ничего плохого нет, но почему-то не для всех очевидно, что одной наигранности недостаточно. Неплохо бы не просто потреблять игры, но и критически к ним относиться.


Результатом критического анализа может быть статья / видеоролик о том, как в рассматриваемой игре были решены те или иные задачи разработчиков.


Кому и зачем это нужно? В первую очередь такая работа будет полезна вам, как разработчику, а также вашим коллегам. В отличие от игровой журналистики, предназначенной для игроков, игровая критика полезна специалистам. Польза может заключаться как в описании сильных решений, интересных находок, так и в указании на ошибки.


Предлагаю вам ознакомиться с вариантом проведения такого критического разбора.

Читать дальше →

Вы не смотрите рекламу во время разработки? Непорядок

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров70K
Дожили. Примерно такая реакция у меня была, когда на локальном проекте на localhost поверх всего вылезла реклама. Вот так вот:

image
Так-то давно пора было. Что это я себе позволяю? Браузером пользуюсь, а рекламу не везде смотрю.
Читать дальше →

5 вопросов по SQL, которые часто задают дата-сайентистам на собеседованиях

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров142K
Хотя составление SQL-запросов — это не самое интересное в работе дата-сайентистов, хорошее понимание SQL чрезвычайно важно для того, кто хочет преуспеть в любом занятии, связанном с обработкой данных. Дело тут в том, что SQL — это не только SELECT, FROM и WHERE. Чем больше SQL-конструкций знает специалист — тем легче ему будет создавать запросы на получение из баз данных всего, что ему может понадобиться.



Автор статьи, перевод которой мы сегодня публикуем, говорит, что она направлена на решение двух задач:

  1. Изучение механизмов, которые выходят за пределы базового знания SQL.
  2. Рассмотрение нескольких практических задач по работе с SQL.

В статье рассмотрено 5 вопросов по SQL, взятых с Leetcode. Они представляют собой практические задачи, которые часто встречаются на собеседованиях.
Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность