Как стать автором
Обновить
4
0

Пользователь

Отправить сообщение
То ли я вообще не похож на вашу ЦА, то ли мы с вашими маркетологами в разным мирах живем, то ли что-то еще, но:
Например, ситуация, когда герой борется с огромным дубом при помощи небольшой палки (это реальная игра). Изначально звучит нелепо. Но если мы представим, что дуб — это злобный агрессор, который способен творить зло, а протагонист — последний в деревне самурай, который использует мощное оружие, катану, которой 10 тысяч лет, то происходящее уже не выглядит бессмыслицей.

Нет, с такой подачей происходящее становится еще более бессмысленным.

Только представьте: вы приходите в свой офис однажды утром и находите на столе плитку шоколада. Сразу же повышается настроение и во многих случаях работоспособность.

Нет, возникает желание вместо работы пойти попить чай с шоколадкой, в итоге работоспособность падает.
Почему? Это же примерно то же самое, что делает adaptive v-sync? Или нет?
Да, я понимаю, что почти наверняка так и есть. Мне интересно как именно заключается это соглашение между прокатчиком и клиентом.
Вот два разных примера из моей практики:
1. Принимал участие в экскурсии по городу на сигвеях. В начале мероприятия подписывается бумажный договор, распределяющий ответственность в разных случаях.
2. Спрашивал у уличного прокатчика сигвеев, «а что будет если?..», получил ответ «вы возьмите, а если что случится, то разберемся на месте».
А тут оно как, есть знающие люди?
Интересно, как регулируются форс-мажоры между прокатчиком и клиентом? Например при ДТП, повреждении самоката, получении травмы в движении, причинении ущерба третьим лицам, случайной утери самоката или в результате грабежа, что происходит про пропадании сети оператора и невозможности зарегистрировать факт прекращения аренды и т.д.?
Пользователь вообще подписывает явно хотя бы раз какой-то договор, или это регулируется принятием пользовательского соглашения при использовании их софта?

Я понимаю, что компании разные, но общие подходы практикуются какие?
Это то, что сейчас сделано у меня — просто отдельный выключатель без автоматики. Этого вполне хватает днем. Но ночью все равно хочется иметь возможность автоматического выключения через какой-то промежуток времени (или по влажности, но это уже избыточно и, возможно, не очень надежно). Стандартный юзкейс — включить вечером после душа и уйти спать. Сейчас я так и делаю, в итоге выключается вентилятор только в следующий раз, когда кто-то из домашних заходит в помещение, обычно это уже утром.
Полностью согласен, что лучше без моторчика, но по другой причине. Тут скорее не в спорте дело, а просто в получаемом ребенке удовольствии. Смотрю на детей на улице в своем районе. Есть и те, кто рассекают на обычных самокатах и велосипедах, а есть те, кто перемещаются на гиробордах, электроскутерах и прочих автоматизированных штуках. Первые в целом выглядят заметно веселее — они же сами едут и получают удовольствие. Вторые — практически без выражения просто перемещаются по округе. Ребенку же в первую очередь не нужно средство передвижения, ребенку нужно развлечение.
Как вы убедились, что частота кадров тут ограничена именно сравниваемыми процессорами? Если узкое место в видеокарте, то какой смысл сравнивать да процессора, которые, возможно, оба не раскрылись на полную?
С чего вы взяли, что «пристрелить эмоционально проще, чем прирезать»? Это лично ваше отношение, которое вы проецируете на других? Мне вот думается, что наоборот, пырнуть человека ножом или ударить прутом арматуры эмоционально намного проще, чем выстрелить в него, так что ваше мнение разделяют не все, и распространять его на всех не стоит. Или у вас есть какая-то конкретная статистика по этому вопросу?

По сабжу, вопрос запрета довольно интересный. По сути идет очередная попытка наложить географически обусловленные ограничения на продукт в интернете, причем все это в пределах Штатов. Интересно, чем закончится.
Не знаю почему, но как только при обсуждении физики речь заходит о формальной логике и объективной реальности, то оказывается, что оперирующий ими человек ничего не понимает даже в школьной физике, и пытается на пальцах и бытовых примерах рассуждать о квантовой физике, теории относительности или пространстве. Основы философии самоучкой осилить проще, чем основы физики, или что?
Нужен какой-нибудь фильтр на ютубе, который сразу отсеивает все видео, в которых упоминаются эти словосочетания.
Можно попробовать как я писал с помощью бесплатной версии bandicam.
p.p.s. Если посоветуете как померить реальные а не «воспринимаемые» задержки (не пинг а именно полную цепочку) — попробую померять.


Можно воспользоваться любой программой записи экрана, которая выдает видео в 60 fps и умеет визуализировать щелчок мышкой. К сожалению на вскидку ничего предложить не могу, надо гуглить.

Сначала протестировать какое-либо стандартное действие в игре (например переключение какого-либо пункта меню) на своей реальной машине, найти разницу в фреймах между визуализацией клика и появлением результата в игре. Потом повторить то же самое на удаленном сервере, посмотреть, изменилась ли задержка.
Где вы это читаете-то? Я как утверждал, что для новичка в целом лимитед дизолв — более правильный выбор, чем диссимэйт, который предлагается использовать в статье, так и продолжаю утверждать. Да, я согласен, что бывают исключения, но в общем картину это не меняет, лиммитед дизолв как инструмент по умолчанию в целом все равно лучше.

Возможно. Но в следующий раз, пожалуйста, не надо так неаккуратно сокращать. А то получается, что вы имели в виду один инструмент, но и на картинке, и в сообщении под ним упомянули другой.
Dissolve и Limited Dissolve работают по разному и в общем-то обычно используются для разных целей, так что не очень корректный пример. Я согласен, что в некоторых случаях Limited Dissolve — не лучший выбор, все зависит от конкретной геометрии, цели и настроек разных опций. Но по моему опыту Limited Dissolve помогает чаще и довольно прост в применении, чтобы посоветовать его новичку как дефолтовый инструмент для облегчения геометрии, в отличие от Decimate.
По картинкам плохо видно, но скорее всего четырехугольные ячейки разбились на треугольники.
Честно говоря так себе совет. Я надеюсь что сами вы так клиентские модели не дорабатываете? Вместо применения dissolve в лоб по всем модельке в Blender можно применить хотя бы limited dissolve, который вычищает «лишнюю» детализацию там, где она не нужна, позволяя сохранить детали.

Инструкция для совсем чайников, которые ни разу не видели Blender, но хотят в пару кликов упростить модель, вдруг кому-то пригодится:
1. загрузить модель
2. выбрать тело мышкой, перейти в режим редактирования (Tab)
3. выбрать все (А)
4. внизу экрана mesh -> clean up -> limited dissolve, настройки в панельке слева)
5. в панельке слева появятся настройки, обращаем внимание на угол
6. выходим из режима редактирования (Tab), сохраняем модель
Да, но тоже для этого не подходит.
Там тоже свои ограничения, которые направлены на то, чтобы через эту услугу делились только с небольшим количеством конкретных пользователей.
Если нельзя, но очень хочется, то можно? Отличный подход.
/sarcasmoff

Затем, что пользовательское соглашение стима не разрешает играть в игры, купленные на чужом аккаунте. Значит пользователю (игроку) придется авторизоваться со своего собственного аккаунта с чужих машин.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность