Как стать автором
Обновить
140
-5

Пользователь

Кровь и бетон. Как не надо писать

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 41K

Существует поверье, что "подсознание не замечает отрицаний", и поэтому совершенно всё стоит писать в позитивном ключе. Якобы, нельзя писать "не делайте это", вместо этого нужно говорить "правильно делать вот так" и предлагать варианты.

К чёрту. Варианты закончились. Чтобы не терять времени, перейдем к оскорблениям.

Этот текст предназначен хабровчанам из корпоративных блогов, которые пишут в общую ленту. Если вы не из этих, лучше закройте и забудьте этот текст.

Читать далее
Всего голосов 253: ↑224 и ↓29 +195
Комментарии 183

10 лет Oil Rush: как не сгореть, создавая игру на собственном движке

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 12K

В этом году Oil Rush, нашей первой игре на собственном движке, исполнилось 10 лет. Основной профиль деятельности нашей компании — не совсем игры, но разработка Oil Rush помогла не только продемонстрировать технологию UNIGINE во всей красе, но и сделать ее еще лучше.

Три года, пока создавалась игра — одновременно и мучительное, и увлекательное время. В этой статье мы отобрали 10 вещей, которые стоило бы учитывать во время разработки Oil Rush. Многие из них будут полезны и вам, если вы занимаетесь первым проектом в геймдеве.

Читать далее
Всего голосов 35: ↑33 и ↓2 +31
Комментарии 11

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность