Вы почему-то выделяете программистов, как каких-то «везунчиков». Хотя у них полно рутинной не интересной работы.
А разве это не самоочевидно?
1. Высокие зарплаты, для отсталых стран заметно выше чем в большинстве других областей и профессий
2. Острая нехватка специалистов, превышение спроса над предложением
3. Нулевые материальные требования к изучению — нужен только компьютер и интернет
4. Интернациональность — навыки одинаково пригодны в любой стране мира.
5. Даже скучная и тупая рутина все равно сильно выигрывает по интересности и условиям у массы других по-настоящему скучных и тупых профессий. Плюс удобная и комфортная обстановка — если вы как программист ее не цените попробуйте на заводе грузчиком или слесарем поработать.
Сравните это например с врачами — я даже не будут говорить про зарплаты, хотя они в среднем намного ниже — но на врача вы физически не сможете выучиться дома и тем более за полгода (этого хватит, чтобы работать говнокодером и получать пусть и ниже среднего в программировании, но выше среднего для врача) и за рубеж просто так не переедете — придется переучиваться и заново набирать навыки и опыт.
Плюс у врачей вы можете столкнуться с крайне жесткими моральными проблемами — коммерческие клиники с высокими зарплатами очень часто требуют вместо лечения людей вытягивать из них деньги обманом — прописывая ненужные процедуры и лекарства.
Если взять например писателя или журналиста — то его навыки жестко привязаны к одному языку. Плюс зарплаты даже для журналистов или переводчиков намного ниже и никакого кадрового голода нет, наоборот число журналистов превышает число рабочих мест.
Писатели — это конечно самый край. В современной России это совершенно безденежная профессия (в основном в силу массового пиратства и отсутствия альтернативных способов заработка вроде концертов для музыкантов).
И так далее — если брать не только зарплату то подавляющее большинство профессий по всем четырем параметрам намного хуже.
С другой стороны, можно найти примеры в других профессиях (водитель Камаза, например)
Примеры можно найти самые разные — люди вообще разными бывают. Особенно если это единичные или просто редкие примеры.
Но я сомневаюсь что талантливого водителя Камаза вдруг пригласят в США или Швейцарию на зарплату в 200K с оплатой оформления документов и переезда.
Да, была бы интересна такая стратегия со сдвигом в строительство. Я собственно и в Civ играю в мирные победы в основном — научную, культурную, дипломатическую.
Но в Civ вообще вся современная эпоха очень короткая. Даже современное оружие толком распробовать не успеваешь.
Плюс попытка впихнуть все и вся от первобытности до терраформинга сильно переусложнит игру.
Это уже скорее тема для сюжетов вроде Alpha Centauri или Beyond Earth, которые стартуют в современной эпохе.
Луками и копьями они точно не ведутся. Если вы попробуете вооружить каких-то современных людей луками и выставить против вертолетов они тупо разбегутся. А в Civ они разбежаться не могут.
Я пытался сказать прямо противоположное — не стоит ждать реалистичности от игры. Она вся построена на условностях и убивающие вертолет лучники — далеко не главная из них.
Говорить о случайном стечении обстоятельств неконструктивно. (...)Сложно представить, чтобы после десятка-другого тысяч часов дело не стало приносить хорошие деньги.
Я не о деньгах говорю, а об удовольствии от работы и от жизни которое видно по всем вашим комментариям.
Случайность — это сочетание хорошего дохода и удовольствия.
При наличии здоровья, ума и трудолюбия получить хороший доход не проблема — вот только отношение к этому доходу и к жизни будет несколько другое.
И я далеко не в максимуме удовольствия от работы. Мне приходится взаимодействовать с людьми, заниматься не совсем тем, чем мне хотелось бы, и так далее.
И вы похоже просто не представляете как бывает в других ситуациях.
Не знаю — представьте что ли себя на месте менеджера по продажам где вся работа полностью состоит из общения и полностью зависит от его результативности. Ну или юристом. Хотя мне конечно сложно сказать что именно вам по-настоящему противно.
Поэтому вы просто не понимаете всех тех кто в обсуждении БД пишет о возможности сменить область деятельности или за счет БД заниматься тем, что не приносит денег.
Я конечно могу ошибаться но создается ощущение что вы неявно предполагаете что у всех дело обстоит так же как и у вас — работа приносит и удовольствие и деньги.
в укор человеку, мечтающему стать писателем книг, что он-де копирайтит тексты для сайтов с гербалайфом, а это почти писанина, а значит, он занимается любимым делом.
Терминологию «ставить в укор» я как-то не понимаю.
Мне бы хотелось жизнь в мире по возможности максимальное количество людей были бы счастливы с учетом ограничений этого самого реального мира. Из этого я в основном и исхожу в рассуждениях о социальной справедливости и социальном проектировании.
На самом деле наша философия в терминах Civ такова — привнося в игру новые особенности мы должны убрать из нее какие-то другие особенности. Как нам кажется, она уже достигла должного уровня эпичности и грандиозности, дальнейшее движение в этом направлении приведет к проблемам со сложностью или продолжительностью игры.
Во времена моей молодости мы привыкли делать авиасимуляторы. Они становились все более и более сложными. Кокпит занимал все больше и больше места на экране, окружающий мир все меньше и меньше. И так поколение за поколением. Это были великие игры — взять ту же серию Falcon. Но с каждым поколением какая-то часть игроков говорила: «игра стала слишком сложной для меня, я больше не буду ее покупать». В итоге они погибли под грузом собственной сложности (out-complexified itself).
Мы стараемся избежать этого в Civ. Как нам кажется, мы нашли очень хорошее равновесие переигрываемости, глубины и сложности. В Civ мы сознательно держим сложность на определенном уровне, поскольку он нравится людям больше всего. Поэтому нам не кажется, что будущее за какой-то супер-грандиозной невероятно сложной игрой. Как нам кажется, нашим игрокам это не нужно.
Так юнит — это же не конкретный человек, а подразделение, в котором личный состав меняется с ходом времени. Аналоги вполне есть в реальности — какой-нибудь гвардейский полк, который сохраняя название, знамя и традиции существует столетиями и даже вооружение меняет по мере техпрогресса.
У меня не было никогда такой цели в явном виде, я никогда явно к этому не шёл. Просто как-то так получилось, что на работах мне платили больше, чем я тратил, вот оно и копилось.
Вам просто очень сильно повезло с тем, что ваше любимое дело очень высоко востребовано и очень хорошо оплачивается.
Это случайное везение, не более того.
Если бы вам вместо программирование настолько сильно нравилось бы написание книг например — то не было бы у вас ни вашей нынешней зарплаты ни накоплений.
Занимались бы какими-нибудь глубоко противным делом ради заработка и писали бы книги исключительно в свободное от него время.
И взгляды на мир были бы у вас совершенно другие.
Ваша ситуация — при который вы все время занимаетесь любимым делом и оно при этом высоко востребовано и приносит хорошие деньги — на самом деле достаточно редкая и зависит не от вас, а от случайного стечения обстоятельств.
И если бы программирование вам было ненавистно или просто равнодушно вы бы не смогли посвящать ему столько времени и сил.
Но вы этого не замечаете и проецируете свои ощущения на всех остальных и на социальную справедливость общества в целом.
Всем любителям Civ5 очень рекомендую глобальный фанатский мод — Community Patch Project (обзор на Reddit). По объему он равен как минимум одному дополнению, а то и обоим. Среди некоторых возможностей
— полностью переделана механика расчета счастья (теперь оно зависит от удельного производства золота/науки/культуры и тд на жителей в городе, отрицательные и положительные бонусы больше похожи на Beyond Earth)
— полностью переделана механика дипломатии в духе более ранних игр — нельзя покупать влияние в городах государствах за деньги, добавлены дипломатические юниты и великие дипломаты зависящие от нового стратегического ресурса бумаги, количество голосов к всемирном конгрессе зависит от новых факторов включая посольства в городах-государствах, новые квесты от городов государств и решения конгресса. Добавлены в духе Civ4 вассальные государства, обмен картами и технологиями
— добавлена экономическая система в духе Civ 4 с монополиями на ресурсы и корпорациями
— улучшен ИИ
— переделано дерево науки, добавлена масса новых зданий, юнитов,
— перебалансированы существующие юниты и боевая система, изменены пути апгрейда, боевые возможности городов, бонусы при наборе опыта юнитами, например города с развитием технологий стреляют на три клетки, у городов слабее атака но больше здоровья, юниты ближнего боя не уходят из города/форта после атаки, пулеметчики и базуки стреляют на два гекса, осадные юниты и артиллерия требуют железо, которое стало действительно ценным ресурсом и так далее.
— изменены бонусы для цивилизаций, религий, социальных политик, изменены деревья социальных политик
— изменены бонусы улучшений гексов, добавлены новые улучшения — например деревни, которые дают дополнительный бонус если по ним проходит наземный торговый путь
Общие впечатления — радикальное изменение игры — изменилось почти все и в лучшую сторону.
Вот что хотелось бы увидеть в Civ6 или официальным патчем…
Условность бывает разной — кроме мультфильмов есть и вполне серьезные карты и схемы где условные обозначения города или магазина (или войск) никак не совпадают с его реальными размерами.
А на приведенных в статье скриншотах графика банально выглядит намного хуже чем в Civ 5 и это очень странно.
Зубодробительна только в первый раз. Сама же замена линейного развития на выбор разных путей просто великолепна.
И намертво убита жесткой привязкой к ресурсам на карте, из-за которых свободный выбор пути почти невозможен.
Правда в дополнении сделали очень странную дипломатию, которая начала давать все ресурсы в почти неограниченных количествах — убив при этом стратегический анализ карты и выбор мест под города.
Не знаю, починили ли это в последних патчах. Но вся BE такая — кладбище отличных идей, убитых крайне странной реализацией.
А вы в Civ5 с дополнениями играли? Они очень сильно улучшают игровую механику, скажем культурная победа в BNW полностью переделана и радикально улучшена.
Плюс еще есть Community Balance Patch — который тоже очень сильно улучшает игровую механику — и баланс с ИИ улучшен и например добавлена дипломатия из Civ4 с дипломатами и посольствами.
Голая Civ5 действительно не особо интересна, но финальная версия с фанатским патчем радикально от нее отличается.
В пятой части город блокировал проход войск и был весьма сильным юнитом сам по себе — стратегическое положение города очень сильно влияло на исход боев мешая/помогая перемещению войск.
Если эта логика сохранится то влияние города на боевую систему резко усилится.
А разве это не самоочевидно?
1. Высокие зарплаты, для отсталых стран заметно выше чем в большинстве других областей и профессий
2. Острая нехватка специалистов, превышение спроса над предложением
3. Нулевые материальные требования к изучению — нужен только компьютер и интернет
4. Интернациональность — навыки одинаково пригодны в любой стране мира.
5. Даже скучная и тупая рутина все равно сильно выигрывает по интересности и условиям у массы других по-настоящему скучных и тупых профессий. Плюс удобная и комфортная обстановка — если вы как программист ее не цените попробуйте на заводе грузчиком или слесарем поработать.
Сравните это например с врачами — я даже не будут говорить про зарплаты, хотя они в среднем намного ниже — но на врача вы физически не сможете выучиться дома и тем более за полгода (этого хватит, чтобы работать говнокодером и получать пусть и ниже среднего в программировании, но выше среднего для врача) и за рубеж просто так не переедете — придется переучиваться и заново набирать навыки и опыт.
Плюс у врачей вы можете столкнуться с крайне жесткими моральными проблемами — коммерческие клиники с высокими зарплатами очень часто требуют вместо лечения людей вытягивать из них деньги обманом — прописывая ненужные процедуры и лекарства.
Если взять например писателя или журналиста — то его навыки жестко привязаны к одному языку. Плюс зарплаты даже для журналистов или переводчиков намного ниже и никакого кадрового голода нет, наоборот число журналистов превышает число рабочих мест.
Писатели — это конечно самый край. В современной России это совершенно безденежная профессия (в основном в силу массового пиратства и отсутствия альтернативных способов заработка вроде концертов для музыкантов).
И так далее — если брать не только зарплату то подавляющее большинство профессий по всем четырем параметрам намного хуже.
Примеры можно найти самые разные — люди вообще разными бывают. Особенно если это единичные или просто редкие примеры.
Но я сомневаюсь что талантливого водителя Камаза вдруг пригласят в США или Швейцарию на зарплату в 200K с оплатой оформления документов и переезда.
Но в Civ вообще вся современная эпоха очень короткая. Даже современное оружие толком распробовать не успеваешь.
Плюс попытка впихнуть все и вся от первобытности до терраформинга сильно переусложнит игру.
Это уже скорее тема для сюжетов вроде Alpha Centauri или Beyond Earth, которые стартуют в современной эпохе.
Я пытался сказать прямо противоположное — не стоит ждать реалистичности от игры. Она вся построена на условностях и убивающие вертолет лучники — далеко не главная из них.
Именно так они и делают. А еще в программирование идут. И в другие области деятельности.
Я не о деньгах говорю, а об удовольствии от работы и от жизни которое видно по всем вашим комментариям.
Случайность — это сочетание хорошего дохода и удовольствия.
При наличии здоровья, ума и трудолюбия получить хороший доход не проблема — вот только отношение к этому доходу и к жизни будет несколько другое.
И вы похоже просто не представляете как бывает в других ситуациях.
Не знаю — представьте что ли себя на месте менеджера по продажам где вся работа полностью состоит из общения и полностью зависит от его результативности. Ну или юристом. Хотя мне конечно сложно сказать что именно вам по-настоящему противно.
Поэтому вы просто не понимаете всех тех кто в обсуждении БД пишет о возможности сменить область деятельности или за счет БД заниматься тем, что не приносит денег.
Я конечно могу ошибаться но создается ощущение что вы неявно предполагаете что у всех дело обстоит так же как и у вас — работа приносит и удовольствие и деньги.
Терминологию «ставить в укор» я как-то не понимаю.
Мне бы хотелось жизнь в мире по возможности максимальное количество людей были бы счастливы с учетом ограничений этого самого реального мира. Из этого я в основном и исхожу в рассуждениях о социальной справедливости и социальном проектировании.
Из интервью с Сидом Мейером
Собственно само по себе существование лучников в эпоху вертолетов нереалистично — они что, самоубийцы?
Вам просто очень сильно повезло с тем, что ваше любимое дело очень высоко востребовано и очень хорошо оплачивается.
Это случайное везение, не более того.
Если бы вам вместо программирование настолько сильно нравилось бы написание книг например — то не было бы у вас ни вашей нынешней зарплаты ни накоплений.
Занимались бы какими-нибудь глубоко противным делом ради заработка и писали бы книги исключительно в свободное от него время.
И взгляды на мир были бы у вас совершенно другие.
Ваша ситуация — при который вы все время занимаетесь любимым делом и оно при этом высоко востребовано и приносит хорошие деньги — на самом деле достаточно редкая и зависит не от вас, а от случайного стечения обстоятельств.
И если бы программирование вам было ненавистно или просто равнодушно вы бы не смогли посвящать ему столько времени и сил.
Но вы этого не замечаете и проецируете свои ощущения на всех остальных и на социальную справедливость общества в целом.
— полностью переделана механика расчета счастья (теперь оно зависит от удельного производства золота/науки/культуры и тд на жителей в городе, отрицательные и положительные бонусы больше похожи на Beyond Earth)
— полностью переделана механика дипломатии в духе более ранних игр — нельзя покупать влияние в городах государствах за деньги, добавлены дипломатические юниты и великие дипломаты зависящие от нового стратегического ресурса бумаги, количество голосов к всемирном конгрессе зависит от новых факторов включая посольства в городах-государствах, новые квесты от городов государств и решения конгресса. Добавлены в духе Civ4 вассальные государства, обмен картами и технологиями
— добавлена экономическая система в духе Civ 4 с монополиями на ресурсы и корпорациями
— улучшен ИИ
— переделано дерево науки, добавлена масса новых зданий, юнитов,
— перебалансированы существующие юниты и боевая система, изменены пути апгрейда, боевые возможности городов, бонусы при наборе опыта юнитами, например города с развитием технологий стреляют на три клетки, у городов слабее атака но больше здоровья, юниты ближнего боя не уходят из города/форта после атаки, пулеметчики и базуки стреляют на два гекса, осадные юниты и артиллерия требуют железо, которое стало действительно ценным ресурсом и так далее.
— изменены бонусы для цивилизаций, религий, социальных политик, изменены деревья социальных политик
— изменены бонусы улучшений гексов, добавлены новые улучшения — например деревни, которые дают дополнительный бонус если по ним проходит наземный торговый путь
Общие впечатления — радикальное изменение игры — изменилось почти все и в лучшую сторону.
Вот что хотелось бы увидеть в Civ6 или официальным патчем…
А на приведенных в статье скриншотах графика банально выглядит намного хуже чем в Civ 5 и это очень странно.
И намертво убита жесткой привязкой к ресурсам на карте, из-за которых свободный выбор пути почти невозможен.
Правда в дополнении сделали очень странную дипломатию, которая начала давать все ресурсы в почти неограниченных количествах — убив при этом стратегический анализ карты и выбор мест под города.
Не знаю, починили ли это в последних патчах. Но вся BE такая — кладбище отличных идей, убитых крайне странной реализацией.
Плюс еще есть Community Balance Patch — который тоже очень сильно улучшает игровую механику — и баланс с ИИ улучшен и например добавлена дипломатия из Civ4 с дипломатами и посольствами.
Голая Civ5 действительно не особо интересна, но финальная версия с фанатским патчем радикально от нее отличается.
Если эта логика сохранится то влияние города на боевую систему резко усилится.