Как стать автором
Обновить
14
0.1

Пользователь

Отправить сообщение

Очень не хватает конкретики, например, описания восприятия каких-то определённых ситуаций с помощью как традиционного подхода, так и предлагаемого и демонстрации различий этих подходов в рамках процесса и результата. Без этих примеров человеку, изначально незнакомому с предлагаемой концепцией из другого источника (буддизма, например), из текста статьи довольно сложно понять, о чём вообще речь, чем плохо его привычное мышление, что он получит, отказавшись от него, и как вообще это предлагается делать.

Касательно цензуры и заглушки - отобразить красивую заглушку с внятной причиной получится только при установке соединения с сайтом через незащищённый http, что в наше время явление практически исчезнувшее. В противном случае ошибку вам показывает ваш браузер, а не провайдер.

Про игру уже два месяца слышу изо всех щелей, про мем - впервые. Искренне считал, что это такая ссылка на БАУ - Турбославяне Против Рептилоидов. Так что вопрос в целом остаётся открытым.

Если кто-нибудь знает, поделитесь информацией, куда и сколько надо занести, чтоб про твою трешанину так же изо всех углов интернета вещали? Прям спасу нет от ваших рептилоидов. Вот не верю я в нативную вирусность сабжа, хоть ты тресни.

В десятке так-то уже очень заметна нехорошая тенденция к кратному увеличению прожорливости софта при снижении его функционала и качества, поэтому что там в 11 наворотили - даже на виртуалке смотреть не хочется. И так уже больно видеть, как 12-ядерный 4,5 гигагерц процессор с 64 гигабайтами памяти не может справиться с запуском калькулятора или просмотрщика фотографий

Очень заинтересовало утверждение

Скорость передачи данных в 64 кбит/с занимает очень много ресурсов мобильной сети

Как так получается, что типичная скорость доступа в интернет в современных мобильных сетях измеряется десятками мбит/с, а пережатый донельзя G.711 при этом считается тяжёлым кодеком?

Вот вроде и радостно с одной стороны наблюдать за претворением концептов фантастики в реальность, а с другой стороны, с учётом всех современных тенденций мы получим максимально закрытое устройство, функционирующее по подписке, постоянно подключённое к интернету и отправляющее на сервера производителя всё попадающее на камеры и микрофоны. Такого робота я б и с доплатой в дом не впустил.

Это примерно как инвалиду-колясочнику советовать просто встать и пойти. Если человек начал воевать с компьютером за внимание и снижение числа источников тревоги, то занимается он этим точно не по причине нежелания просто сфокусироваться. Это значит, что у него есть определённые проблемы с сохранением этого самого внимания в нужном месте, и в общем-то, в направлении своей войны он полностью прав - соцсети, мессенджеры и прочие бесконечные источники контента довольно губительно сказываются на этой области психики. И заметно это становится, к сожалению, когда проблема уже проявилась во всей красе. Пару лет назад я бы тоже посмеялся, а сейчас у самого порядка половины советов из статьи и так уже применено, и собственно, с той же целью.

Соглашусь, вопрос финансирования в инди-разработке стоит довольно остро - но это же не повод закидывать магазин своими хэлловорлдами, а хабр - рекламой. Как-то странно входить в игровую индустрию всерьёз с попыток угнать чужой трафик.

Вот смотрю я на вас и на остальных ребят, работающих по той же схеме - и никак не могу понять. Ну вот вам самим-то действительно нравится этим заниматься? Клепать на коленке вторичные прототипы микроказуалок и спамить ими площадку в надежде "урвать кусок"? Неужели не хочется создавать что-то большее? Разработка игры - это дело нескольких лет, она позволяет раскрыть себя в целой куче различных творческих аспектов, почувствовать себя в каком-то смысле творцом нового мира. Но о каком раскрытии и творчестве может идти речь в работах, подобных вашим? 11 игр за год - вы действительно этим настолько гордитесь, что вынесли это в заголовок? Этого же стыдиться надо.

Пару лет назад интересу ради пробовал Реплику, на тот момент только с текстовым режимом, самым ярким впечатлением осталось то, как в ответ на сообщение «напугай меня» приложение попросило доступ к камере.
Не сочтите за граммар-нацизм, у вас к большим буквам в начале предложения, точкам в конце и прочим достижениям человечества в сфере повышения читаемости текста какая-то личная неприязнь?
Этот и некоторые другие попавшие в новости эксплойты и баги Fallout 76 наводят на мысль, что технически он является наследником предыдущих синглплеерных игр Bethesda, с обсчётом всего, что можно, и чего нельзя, на клиентских машинах. А сетевую составляющую уже сверху гвоздями прибили.
Насколько могу судить, в описанном вами способе отличаются использованные методы, но логика происходящего примерно та же. Вероятно, получившиеся тени должны быть производительнее моих. Но для псевдотрёхмерных объектов всё равно пришлось бы создавать тени вручную и частично выделять их рендер из общей логики.
Про меньшее разрешение RenderTexture, в который отрисовываются тени, я, кстати, попросту забыл упомянуть в статье, у меня оно пропорционально меньше разрешения экрана, для 1920x1080 размер RenderTexture будет 1280x720. Если присмотреться к скриншоту в начале статьи, можно заметить, что границы теней не идеально чёткие, а слегка размытые.
Вроде бы в экспериментальных версиях появилось 2D освещение, сам ещё не щупал, но судя по роликам с ним — это не то, что мне было нужно.
Смотрел в их сторону, но с ходу не нашёл способа добиться желаемого эффекта.
Боюсь, если в честной трёхмерной сцене на плоскую по оси Y локацию перпендикулярно поставить плоских по оси Z мобов, то не найдётся такого положения камеры, в котором можно собрать из этого приличную картинку. А объекты вроде деталей танка или стен вовсе придётся делать действительно трёхмерными.
Да, и то и другое. Части мобов и других объектов сделаны на SpriteRenderer, полоски здоровья для них — на Canvas.
Как минимум, затем, что просто овалы — слишком просто и неинтересно, да и положительный эффект на общее восприятие картинки от них меньше.
Нет, до играбельной версии мне ещё работать и работать, увы.
1

Информация

В рейтинге
2 979-й
Зарегистрирован
Активность