Как стать автором
Обновить
6
0
Альберт @WaZZuP

Java Developer

Отправить сообщение

Java, первая чашка

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 11K

Первая чашка крепкого Java. Какая она на вкус? У каждого она своя, кому-то она может показаться горькой, приторной, я расскажу в этом "руководстве" (сильное слово, для коротенькой статьи) какой была моя первая чашка, и что бы я изменил, выпивая эту чашку снова…
image

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑12 и ↓22 -10
Комментарии 38

Autoboxing и unboxing в Java

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 67K
Сегодня речь пойдет об автоупаковке (autoboxing) и распаковке (unboxing). Это одно из существенных изменений, внесенных в JDK 5. Теперь разработчики могут писать более чистый код, но непонимание работы этого механизма может привести к плохой производительности.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑9 и ↓7 +2
Комментарии 10

Apache Ignite 2.0 — Machine Learning, новая модель хранения данных, DDL

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 9.9K
В мае вышла новая мажорная версия Apache Ignite — распределенной платформы, оптимизированной для работы с оперативной памятью, которая объединяет в себе хранилище вида ключ-значение с SQL99-совместимой базой данных, предлагая полную ACID-совместимость, высокую доступность, а также близкое к линейному масштабирование с нескольких узлов до тысяч, которые могут размещаться на собственном оборудовании либо в облаке. Ядро Apache Ignite написано на Java, но платформа, помимо экосистемы Java, поддерживает нативную интеграцию с приложениями на .NET и C++.

Apache Ignite эластично масштабируется в рамках одного или нескольких геораспределенных кластеров, предоставляя гибко настраиваемое шардирование и автоматическую ребалансировку при динамическом добавлении или удалении узлов, обеспечивая прозрачный и быстрый доступ к данным и вычислениям путем использования собственного API либо классического SQL.

В версии 2.0 были значительно переработаны многие вещи «под капотом», следствием стала возможность реализации ряда значительных функциональных изменений, часть из которых заметна уже сейчас, а часть появится в ближайших версиях.

Забегая вперед, мы будем проводить 2 мероприятия, которые связаны с Apache Ignite, подробнее о них можно прочитать в конце статьи.


Читать дальше →
Всего голосов 20: ↑20 и ↓0 +20
Комментарии 5

Странности Generic типов Java

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 47K

Я множество раз слышал о том, что дизайн Generic типов в Java является неудачным. По большей части претензии сводятся к отсутствию поддержки примитивных типов (которую планируют добавить) и к стиранию типов, а конкретнее — невозможности получить фактический тип параметра в рантайме. Лично я не считаю стирание типов проблемой, как и дизайн Generic-ов плохим. Но есть моменты, которые меня порядком раздражают, но при этом не так часто упоминаются.


1


Например, мы знаем, что метод Class#getAnnotation параметризован и имеет следующую сигнатуру: public <A extends Annotation> A getAnnotation(Class<A> annotationClass). Значит, можно писать вот такой код:


Deprecated d = Object.class.getAnnotation(Deprecated.class);

Тут я решаю вынести Object.class в отдельную переменную и код перестаёт компилироваться:


Class clazz = Object.class;
// incompatible types:
// java.lang.annotation.Annotation cannot be converted to java.lang.Deprecated
Deprecated d = clazz.getAnnotation(Deprecated.class);

Где я ошибся?

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 24

Создание игры на Unreal Engine 4 за 150 часов (видео + исходники)

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 186K
Приветствую, Хабр! Хотел бы познакомить вас с относительно небольшим проектом, который я сделал c нуля примерно за 150 часов (50 заходов ~3 часа каждый) на Unreal Engine 4. Проект я делал в прямом эфире только на стримах раз в неделю (в общей сложности ушел год), попутно отвечая на вопросы пользователей.

Сам проект не предназначался как коммерческий. Целью я ставил на практике показать всю сложность разработки игр, а именно такие проблемы, как:

  • Планирование и прототипирование проекта
  • Продумывание и реализация архитектуры проекта и отдельных его компонентов
  • Реализация интерфейса пользователя
  • Отладка и исправление ошибок
  • Работа с ассетами и графикой

image

В конце всей серии стримов у нас получился играбельный прототип “Сурвайвл” шутера. Те, у кого стакан наполовину полон, смогут даже назвать это пре-альфой без сюжета.

Если вам интересны подробности проекта, записи стримов, исходники и прочее, читайте далее.
Всего голосов 103: ↑99 и ↓4 +95
Комментарии 45

8 JavaScript библиотек для визуализации данных в виде интерактивных карт

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 43K
Визуализация данных стала неотъемлемой частью жизни практически каждого веб-разработчика. Если построение графиков, диаграмм, карт и дашбордов до сих пор никогда не были вашей головной болью, просто немного подождите: наверняка и вы скоро вступите в наш «клуб».

Данная статья дает общее, но вовлеченное представление о восьми самых интересных, на мой взгляд, JavaScript-библиотеках для построения интерактивных геовизуализаций. В целом, таких решений сейчас много, и выбрать оптимальное под тот или иной конкретный проект – задача порой непростая как минимум по времени. Этой публикацией я попытаюсь хотя бы немного упростить жизнь тем, кто только начинает разбираться в данной теме. Кстати, это слегка модифицированный перевод моей недавней статьи на Onextrapixel (оригинал на английском).

Заглавная картинка: визуализация данных с помощью интерактивных карт
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0 +28
Комментарии 14

Вызов методов через reflection

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 64K

Все программисты на Java явно или неявно пользуются reflection для вызова методов. Даже если вы не делали этого сами, это за вас наверняка делают библиотеки или фреймворки, которые вы используете. Давайте посмотрим, как этот вызов устроен внутри и насколько это быстро. Будем глядеть в OpenJDK 8 с последними обновлениями.

Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑34 и ↓0 +34
Комментарии 14

Class'ные Class'ы

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 22K

Вводная


Наверное, java-классы — это самая известная ее часть. Мы их используем каждый день, пишем их, правим их. Но есть много нюансов, о которых мы даже не догадываемся. И я люблю за это 'нашу' java — она всегда сможет оставаться загадочной, таинственной. Сегодня часть ее секретов падет к Вашим ногам. Здесь вы найдете необычные примеры кода, смешную историю и интересную статистику. Кому интересно, добро пожаловать под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑21 и ↓4 +17
Комментарии 20

Что стоит почитать об Angular 2

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 92K
Делюсь списком полезных источников по Angular 2. Подойдут как для начинающих, так и для тех, кто имеет опыт работы с фреймворком.
image
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑28 и ↓5 +23
Комментарии 28

Как я изобретал велосипед, или мой первый MEAN-проект

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 26K

Сегодня, в период стремительного развития веб-технологий, опытному фронтэнд-разработчику нужно всегда оставаться в тренде, каждый день углубляя свои познания. А что делать, если Вы только начинаете свой путь в мире веб? Вы уже переболели вёрсткой и на этом не хотите останавливаться. Вас тянет в загадочный мир JavaScript! Если это про Вас, надеюсь данная статья придётся к стати.

Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑34 и ↓5 +29
Комментарии 9

Использование Java массивов для вставки, получения и изменения PostgreSQL массивов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 16K
Массивы являются мощным средством программирования, часто используемом разработчиками, как в Java так и PL / PgSQL. Интерфейсы потенциально могут стать сложнее, например, когда два из них пытаются и общаются друг другом. В этом разделе рассматривается, как можно написать простой код, который использует java.sql.Array интерфейс для вставки, извлечения, и обновления массивов в PostgreSQL.

Чтобы продемонстрировать этот функционал, давайте создадим простую таблицу, которая хранит названия стран в одной колонке в виде текста, и список каких-то городов, принадлежащих этой стране во второй колонке в виде текстового массива.

CREATE TABLE city_example (
country TEXT, 
cities TEXT[]
);

Теперь мы будем использовать JDBC интерфейс для добавления, получения и изменения данных в этой таблице.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑12 и ↓2 +10
Комментарии 1

Анимация Floating Action Button в Android

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 45K


С момента возникновения концепции Material design одним из самых простых в реализации элементов стала плавающая кнопка действия — FAB, Floating Action Button. Этот элемент быстро обрёл широчайшую популярность среди разработчиков и дизайнеров. В этой публикации мы рассмотрим, как можно анимировать FAB и сделать её интерактивной. Но сначала разберём, как вообще добавить этот элемент в ваш проект.
Читать дальше →
Всего голосов 8: ↑7 и ↓1 +6
Комментарии 11

Vulkan API (glNext) от Khronos Group

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 55K
Относительно недавно вышел новый Vulkan API — можно сказать, наследник OpenGL, хотя основан Vulkan на API Mantle от AMD.
Конечно, развитие и поддержка OpenGL не прекратилось, а также в свет вышел и DirectX 12. Что там с DirectX 12 и почему его поставили только на Windows 10 — я, к сожалению (а может и к счастью) не знаю. Но вот кроссплатформенный Vulkan меня заинтересовал. В чём же особенности Vulkan и как правильно его использовать я постараюсь рассказать вам в этой статье.

Vulkan Logo


Итак, для чего нужен Vulkan и где он может быть использован? В играх и приложениях, работающие с графикой? Конечно! Вычислять, как это делает CUDA или OpenCL? Без проблем. Обязательно ли для этого нам нужно окно или дисплей? Конечно нет, вы можете сами указать, куда транслировать ваш результат или не транслировать его вообще. Но обо всём по порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 33

Разработка простого приложения «шагомер» на ReactNative

Время на прочтение 15 мин
Количество просмотров 48K

image
Сегодня в кругах программистов почти каждый знает о библиотеке Facebook – React.


В основе React лежат компоненты. Они схожи с DOM элементами браузера, только написаны не на HTML, а при помощи JavaScript. Использование компонентов, по словам Facebook, позволяет один раз написать интерфейс и отображать его на всех устройствах. В браузере все понятно (данные компоненты преобразуются в DOM элементы), а что же с мобильными приложениями? Тут тоже предсказуемо: React компоненты преобразовываются в нативные компоненты.


В данной статье я хочу рассказать, как разработать простое приложение-шагомер. Будет показана часть кода, отображающая основные моменты. Весь проект доступен по ссылке на GitHub.


Итак, начнем.

Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑16 и ↓2 +14
Комментарии 14

Ещё раз про семь основных методологий разработки

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 965K
Разработка программного продукта знает много достойных методологий — иначе говоря, устоявшихся best practices. Выбор зависит от специфики проекта, системы бюджетирования, субъективных предпочтений и даже темперамента руководителя. В статье описаны методологии, с которыми мы регулярно сталкиваемся в Эдисоне.


Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑38 и ↓13 +25
Комментарии 48

Нестандартный город для нестандартных людей: путеводитель по архитектуре Иннополиса

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 41K
Едва заехав на территорию города Иннополис, вы почувствуете, здесь всё по-другому. По-новому. Над атмосферой в городе здорово потрудились архитекторы. Во многом именно необычные строения считаются неотъемлемым источником вдохновения его горожан. Мы решили поделиться этим чувством со всеми, кто у нас еще ни разу не был. А кто здесь живет и учится, наверное, и не подозревал, что вдохновило самих архитекторов на создание таких решений.

Внимание, под катом много впечатляющих фотографий.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑26 и ↓5 +21
Комментарии 32

Путеводитель по методам класса java.util.concurrent.CompletableFuture

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 89K
Появившийся в Java8 класс CompletableFuture — средство для передачи информации между параллельными потоками исполнения. По существу это блокирующая очередь, способная передать только одно ссылочное значение. В отличие от обычной очереди, передает также исключение, если оно возникло при вычислении передаваемого значения.

Класс содержит несколько десятков методов, в которых легко потеряться. Данная статья классифицирует эти методы по нескольким признакам, чтобы в них было легко ориентироваться.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 13

О собеседованиях (от Эрика Липперта)

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 33K
От переводчика
Эрик Липперт — прежде всего известен как ведущий разработчик языка C# (в прошлом), и многие наверняка читали его блог Fabulous adventures in coding. Ранее в MSDN публиковался даже официальный перевод этого блога, что прекратилось после ухода Липперта из Microsoft. Конечно же, нет ничего лучше чтения оригинала, но я решил для разнообразия перевести что-нибудь из недавних постов Эрика. Надеюсь, будет интересно.

Ранее, я повторно опубликовал две свои старые статьи (оригиналы: раз, два — прим. перев.), касающиеся процесса технических собеседований. Полагаю, что мог бы описать более подробно, как провожу собеседования и на что при этом обращаю внимание.

Вот мои главные цели:
  • не нанимать плохих работников;
  • нанимать хороших работников;
  • оставить кандидата с положительным впечатлением о компании.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑32 и ↓1 +31
Комментарии 35

Как работает инжектор?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 185K
В заметке пойдет речь о работе «мозгов», управляющих двигателем вашего автомобиля или мотоцикла. Попытаюсь на пальцах и в общем объяснить что же и как происходит.

Чем занимаются те самые «мозги» и для чего они нужны? Электроника — альтернатива другим системам, выполняющим те же функции. Дозированием топлива занимался карбюратор, зажиганием управлял механический или вакуумный корректор угла опережения зажигания. В общем не электроникой единой возможно реализовать все это и достаточно продолжительное время именно так и было. На автомобилях, мотоциклах, бензопилах, бензогенераторах и во многих многих других местах работали и продолжают работать те самые системы, которые призван заменить инжектор.
Зачем же понадобилось что-то менять? Зачем сносить существующие проверенные и весьма надежные системы? Все просто — гонка за экономичностью, экологичностью и мощностью. Точность работы описанных выше систем недостаточна для обеспечения желаемого уровня экологичности и мощности, а сами по себе электронные системы управления двигателем начали появляться достаточно давно.
Читать дальше →
Всего голосов 200: ↑184 и ↓16 +168
Комментарии 101

Разработка Qt-приложения с доступом к MySQL под Android

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 43K
Qt является одним из самых популярных и удобных фреймворков для разработки, и это вполне заслуженно. Когда нашей компании пришёл заказ на небольшое клиент-серверное приложение, мы ни минуты не сомневались в выборе инструментария. Приложение должно было работать на Windows и Linux, впоследствии к списку платформ добавился и Android. Приложение является сетевым, решает довольно простенькую задачу, и хранит все свои данные на сервере MySQL.
И тут начала вырисовываться проблема: как запрячь в одну упряжку Qt-приложение, Android, да ещё и заставить их общаться с MySQL? Решению этой достаточно нетривиальной задачи и посвящена эта статья. В качестве примера напишем небольшое приложение, которое считывает строки из таблицы MySQL и выводит их в табличное поле на форме.
Читать дальше →
Всего голосов 44: ↑42 и ↓2 +40
Комментарии 14

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Москва, Москва и Московская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность