Как стать автором
Обновить
1
0
Дмитрий Якименко @Watcover3396

Разработчик игр

Отправить сообщение

Новый китайский аналоговый процессор в 3000 раз быстрее GPU A100 от Nvidia. Что это за чип и для чего он нужен?

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 56K

Именно это преимущество нового чипа указывают в статье, описывающей новое изобретение, китайские разработчики. Команда ученых из университета Цинхуа создала аналоговый фотоэлектронный чип. По мнению самих разработчиков, этот чип способен вывести отрасль машинного зрения на новый уровень. Чип получил название ACCEL (All-analog Chip Combining Electronic and Light Computing).

В новой разработке используются технологии и достижения из отрасли фотонных вычислений, где свет использует для обработки данных. В частности, в чип применяются как дифракционные оптические аналоговые вычисления (OAC) и электронные аналоговые вычисления (EAC), что позволяет значительно увеличить энергоэффективность и производительность. Подробности о чипе — под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 72: ↑69 и ↓3 +66
Комментарии 80

История одного домашнего дата-центра

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 35K

История о создании домашнего дата-центра от 0 серверов (только посадочная) до сотни (ещё нет) за 1.5 года. Через интернет в новостройке, перепрошивку UPS и собственные стойки для десктопного железа к балансу отказоустойчивости с ценой и планам на будущее.

Вся история
Всего голосов 112: ↑110 и ↓2 +108
Комментарии 59

Самый быстрый поиск пути на Go без аллокаций и СМС

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 8.3K

Алгоритмы важны. Но реализовать их можно очень по-разному.


При одном и том же алгоритме, оптимизированная библиотека будет в тысячу раз быстрее наивной.


Любите оптимизации, специализированные структуры данных и трюки с битами? Тогда скорее под кат!


Читать дальше →
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1 +37
Комментарии 33

Я вижу как ты мусоришь со своего балкона

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 52K

Вот выходишь ты утром на работу, а на газоне перед домом окурки и прочие отходы жизнедеятельности. Бывает, что приходишь домой, а у тебя на балконе пепел или даже окурок. Как же хочется понять, кто это сделал! Я вот терпеть не могу таких людей. Моя история о том, как найти вредителей и, возможно, сделать свой дом немного чище и безопаснее.

Читать далее
Всего голосов 256: ↑250 и ↓6 +244
Комментарии 318

Американская кровавая лотерея. Как работала мобилизация в США времён войны во Вьетнаме

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 64K

Американские граждане испытывают особый пиитет к лотереям, нашедший отражение в массовой культуре, а люди с нетерпением ждут очередных розыгрышей, формируя многомиллионные рейтинги телеканалам, транслирующим мероприятия в прямом эфире.

Однако в 1969 году всё приняло не стандартный оборот: в прямом эфире по указу президента Ричарда Никсона была проведена лотерея, в которой победители получали не денежный чек, а возможный билет во Вьетнам.

Читать далее
Всего голосов 246: ↑226 и ↓20 +206
Комментарии 410

Магнитный левитатор-ночник

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 14K

Левитирующие предметы всегда выглядят захватывающе, тем более если они ещё и светятся. О таком устройстве и пойдёт речь. Следуя этой инструкции, можно изготовить очень необычный ночник.

Читать далее
Всего голосов 76: ↑76 и ↓0 +76
Комментарии 43

Bleeding-edge обход блокировок с полной маскировкой: настраиваем сервер и клиент XRay с XTLS-Reality быстро и просто

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 322K

В серии предыдущих статей я описывал, почему повсеместно используемые VPN- и прокси-протоколы такие как Wireguard и L2TP очень уязвимы к выявлению и могут быть легко заблокированы цензорами при желании, обозревал существующие гораздо более надежные протоколы обхода блокировок, клиенты для них, а также описывал настройку сервера для всего этого.

Но кое о чем мы не поговорили. Во второй статье я вскользь упомянул самую передовую и недетектируемую технологию обхода блокировок под названием XTLS-Reality, и пришло время рассказать о ней поподробнее, а именно - как настроить клиент и сервер для нее.

Кроме того, что этот протокол еще более устойчив к выявлению, приятным фактом будет и то, что настройка сервера XTLS-Reality гораздо проще, чем описанные ранее варианты - после предыдущих статей я получил довольно много комментариев типа "А что так сложно, нужен домен, нужны сертификаты, и куча всего" - теперь все будет гораздо проще.

Читать далее
Всего голосов 37: ↑37 и ↓0 +37
Комментарии 304

Правильный if для ускорения работы

Уровень сложности Средний
Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 26K

Поводом для размышления по этой теме послужил пост где поясняется на примерах два разных пути работы условного оператора if. Приводится генерируемый ассемблер где показано, что в одном случае после кода сравнения идет блок с кодом положительного решения, а в другом случае после сравнения идет отрицательная ветка. Я решил провести свои тесты в разных вариациях, чтобы проанализировать закономерность и как это можно использовать в оптимизации кода.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 12

Учим три телевизора делать солнышко

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 29 мин
Количество просмотров 49K

Как не повесить три телевизора на восемь зубочисток, спроектировать четыре кронштейна и один очередной симулятор пультов, победить переходники и подключить это всё так, чтобы оно работало.

Осторожно, трафик!
Всего голосов 335: ↑332 и ↓3 +329
Комментарии 97

Фильтр Калмана: разбор навигационной системы БПЛА + исходный код

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 24K

В статье я бы хотел объяснить принципиальную разницу между фильтром Калмана (ФК) и классическими фильтрами, кратко рассмотреть преимущество выбранного ФК поделиться опытом использования данного ФК в во встраиваемой системе квадрокоптера для навигации на основе инерциального и ГНСС датчиков и поделиться исходным кодом с демкой для самостоятельного изучения.

Читать далее
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 12

Серебряная пуля для кремлевского демона

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 79K

image


Вот, наконец, в теме помех навигации мы и добрались до самого крутого и интересного. Причем, это интересное оказалось не таким уж сложным технически.

Читать дальше →
Всего голосов 174: ↑162 и ↓12 +150
Комментарии 134

Полезен ли сегодня быстрый обратный квадратный корень из Quake III?

Время на прочтение 23 мин
Количество просмотров 70K

В 2005 году id Software опубликовала под лицензией GPL-2 исходный код своей игры 1999 года Quake III Arena. В файле code/game/q_math.c есть функция для вычисления обратного квадратного корня числа, которая на первый взгляд выглядит очень любопытным алгоритмом:

float Q_rsqrt( float number )
{
    long i;
    float x2, y;
    const float threehalfs = 1.5F;

    x2 = number * 0.5F;
    y  = number;
    i  = * ( long * ) &y;                       // зловещий хакинг чисел с плавающей запятой на уровне битов
    i  = 0x5f3759df - ( i >> 1 );               // какого чёрта?
    y  = * ( float * ) &i;
    y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // первая итерация
//  y  = y * ( threehalfs - ( x2 * y * y ) );   // вторая итерация, можно удалить

    return y;
}

Об этом алгоритме написано множество статей, и ему посвящена хорошая страница Википедии, где он назван fast inverse square root (быстрым обратным квадратным корнем). На самом деле, этот алгоритм упоминался на различных форумах ещё до публикации исходного кода Q3. Ryszard из Beyond3D провёл в 2004-2005 годах исследование и в конечном итоге выяснил, что первоначальным автором алгоритма был Грег Уолш из Ardent Computer, который создал его десятью годами ранее.
Читать дальше →
Всего голосов 196: ↑194 и ↓2 +192
Комментарии 52

Адаптивная антенна на беспилотном летательном аппарате или как одновременно увеличить дальность связи и подавлять помехи

Время на прочтение 12 мин
Количество просмотров 14K

Можно ли одновременно увеличить дальность связи с беспилотным летательным аппаратом (БЛА) и подавлять помехи без увеличения габаритов, массы и энергопотребления бортового модема? В настоящей статье мы рассмотрим как это можно сделать с помощью адаптивной антенной системы. Статья написана для разработчиков и эксплуатантов БЛА и является продолжением цикла статей автора про связь с БЛА.

Читать далее
Всего голосов 39: ↑39 и ↓0 +39
Комментарии 24

Сам себе сотовый оператор

Время на прочтение 14 мин
Количество просмотров 88K
… Кроме типовых для журнала статей, там была статья за авторством некоего «DI HALT» про то, как из двух телефонов и микроконтроллера извлечь кучу лулзов. «Прикольный ник» — подумал мальчик Андрей и перелистнул страницу, ибо ниасилил. А за ней была статья того же автора про то, как скрестить флешку с мышкой. «А вот это нам под силу» — подумал мальчик и убил уже знакомую вам флешку банальной переполюсовкой. Но зато он понял, что электроника — это весело и почти безопасно. — с просторов



Приветствую всех!

Многие из вас наверняка слышали про OsmocomBB. Однако каких-то исчерпывающих мануалов по запуску почему-то крайне мало. Итак, в ходе данной статьи постараемся максимально простым образом запустить собственную базовую станцию из доступных комплектующих. Постараемся разобраться, как сделать так, чтобы оно точно заработало.
Читать дальше →
Всего голосов 342: ↑342 и ↓0 +342
Комментарии 135

LGT8F328P: импортозамещение по-китайски (окончание)

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 12K
В первой части рассказа о контроллере LGT8F328P китайской фирмы Logic Green рассказывалось об этом контроллере, как замене классического Arduino, а также об использовании в Arduino-среде некоторых его расширенных возможностей. В этой части пойдет речь о программировании LGT8F328P на самом низком уровне: на AVR-ассемблере. Это лучше позволит понять его устройство, отличия от AVR и тонкости программирования тех или иных составляющих.


Для написания и загрузки ассемблерных программ, как в AVR, так и в LGT8F328P необходимо обзавестись некоторыми специальными инструментами. Здесь не очень важно, какую именно среду использовать (любую из привычных вам, если вы справитесь с интеграцией в нее LGT8F328P), лишь бы она умела производить hex-файлы.
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑15 и ↓0 +15
Комментарии 10

Слив исходников Яндекса, как самый большой толчок русского ИТ

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 103K

Постараюсь без долгих рассуждений, сразу к делу. Привет, я mobilz, и в своё время я уже "сливал" некоторые исходники Яндекса в том числе. Предварительно, конечно, предупредив их. К текущим событиям я не имею отношения, но у меня есть мысли, которыми я хочу поделиться.

Во-первых, это звиздец. Это не первый слив, но, наверно, самый крупный. Если бы такое произошло с моими проектами, я бы сел в углу, обняв колени, и долго плакал.
Во-вторых, это лучшее, что произойдёт с русским ИТ в этом году. Такого роста, как в этом году, мы не увидим ещё долго.

Читать далее
Всего голосов 334: ↑220 и ↓114 +106
Комментарии 242

Как запустить Doom на УАЗ Буханке 2022

Время на прочтение 11 мин
Количество просмотров 72K

Прошедший 2022 год сильно повлиял на отечественных автопроизводителей. Появились антикризисные комплектации (а остальные исчезли). Произошли откаты на старые экологические нормы, вплоть до евро-2. Кто-то прогнозировал возврат к карбюраторным двигателям, чего, к счастью, не случилось. Люди в шапочках из фольги особенно рады, что из отечественных машин исчезла система ЭРА-Глонасс. Глупцы, она стала ненужной, потому что всех уже чипировали через вакцину.

Мы же продолжали пилить RusEFI - свой ЭБУ с преферансом, барышнями, открытым программным кодом и открытыми аппаратными реализациями.

Читать далее
Всего голосов 194: ↑188 и ↓6 +182
Комментарии 216

Делаем новый контроллер сервоприводов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 13K

Каждый год мы приступаем к созданию нового контроллера взамен какого-либо старого. Пришла очередь контроллера сервопривода. Нужно больше универсальности, технологичности, удобства эксплуатации и инсталляции, больше новых программных технологий, протоколов и готовность к ИИ.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑27 и ↓1 +26
Комментарии 12

Как алгоритм 1972 года спас наш проект и при чем тут Тарьян?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 14K

Я часто вижу в интернете дискуссии, а должен ли True-разработчик знать теорию алгоритмов и стандартные алгоритмы. Про алгоритмические собеседования вообще молчу - мнения на этот счет у всех разные, оно и понятно.

Читать далее
Всего голосов 38: ↑35 и ↓3 +32
Комментарии 54

Осознанная автоматизация тестирования в геймдеве

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 6.4K

Привет, меня зовут Антон Фурсов, и я занимаюсь автоматизацией тестирования в Pixonic. Сегодня поговорим про уже набившую уже всем оскомину автоматизацию тестирования. В последнее время стало модно внедрять ее везде и всюду, но в геймдеве она до сих пор встречается не так часто — из-за специфики самой сферы.

Читать далее
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0 +25
Комментарии 2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Горловка, Донецкая обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность