Как стать автором
Обновить
13
0
Andrew Zalatar @WebCreator

Пользователь

Отправить сообщение

Простая Наука — дайджест опытов #29

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров92K
image

После долгого перерыва, связанного с выпуском книг мы возобновляем выпуск дайджестов с опытами. И сегодня предлагаем посмотреть не только те видео, которые мы сами снимали, но и те, которые мы делали совместно с кем-то («Наука 2.0», «Карамба TV»).

В этом выпуске:
  • водородные пузыри (канал «Наука 2.0»);
  • деньги не горят (канал «Наука 2.0»);
  • электрохромная пленка (канал «Простая Наука»);
  • картофельная пушка (канал «Карамба TV»);
  • краснокочанная химия (из второй книги «Простая Наука»).
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑57 и ↓5+52
Комментарии36

Как нашли друг друга авторы книги и разработчики приложений

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров38K
image
Мы написали книгу, сделали ее макет, собрали деньги на ее печать, напечатали и теперь разбираемся с продажами. В современном мире это самый нерациональный путь прохождения книги, какой только можно придумать. Любой здравомыслящий человек скажет: «Ребята! Вы слишком много „паритесь“! Выпустите книгу в электронном виде или сделайте приложение и будет вам счастье». Так ведь мы бы с радостью так и сделали! Но почему-то пошли длинным и кривым путем, который, в итоге, привёл к более короткому. Это как в сказке «Алиса в зазеркалье», где все наоборот.

Теперь расскажу, почему все пошло именно так, а не иначе.
Читать дальше →
Всего голосов 82: ↑72 и ↓10+62
Комментарии37

Стратегия продукта подразумевает ответ — «Нет!»

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров30K
Перевод оригинальной статьи за авторством Des Traynor

Если вы создаете какой-то продукт, вы должны в совершенстве уметь говорить “нет”. Не “может быть” или “позже”, а именно нет. Во время создания продукта не нужно включать в него опций, которые теоретически могут принести пользу, но имеют к нему косвенное отношение, ведь это помешает точно определить параметры продукта и его направленность.



Как следует из последней рекламы Apple, могут существовать десятки тысяч версий вашего продукта, которые могут появляться из-за разных фич, важных и неважных. Большинство из этих версий с треском провалятся и только лучшие смогут обслужить рынок.
Читать дальше →
Всего голосов 106: ↑101 и ↓5+96
Комментарии25

Женщины устанавливают на 40% больше приложений и тратят на них на 87% больше

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
Компания Apsalar, у которой есть данные 500 миллионов мобильных пользователей iOS и Android, обнаружила интересные гендерные отличия в том, как мужчины и женщины потребляют приложения.

Женщины устанавливают на 40% больше приложений, чем мужчины, покупают платные приложения на 17% чаще, а за сами приложения платят на 87% больше. Другими словами, если ты разрабатываешь мобильные приложения (как минимум в определенных категориях) — думай о женщинах как о главных своих потребителях.

Мужчины все же по-прежнему лидируют в мобильных играх и во встроенных покупках, а бизнес-приложения используют на 85% чаще женщин. Однако в социальных медиа власть женщин безраздельна – тут они обгоняют нас на 600%, в новостях на 90%, а в продуктивити – на 85%.

Еще один интересный факт – несмотря на то, что все мы наслышаны о «топографических умениях» женщин, навигационные приложения – прерогатива мужчин, они используют их на 40% чаще.
Инфографика...
Всего голосов 45: ↑38 и ↓7+31
Комментарии41

Flat UI — бесплатный набор плоских элементов веб-интерфейса [обновлено]

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров85K
Компания Designmodo, специализирующаяся на разработке веб-интерфейсов, опубликовала на Гитхабе довольно внушительный набор модных сегодня плоских элементов интерфейса — меню, кнопок, слайдеров, переключателей, чекбоксов, иконок и многого другого. Плоский дизайн интерфейсов активно продвигает Microsoft, и он всё чаще и чаще встречается в сети.

Можно спорить о преимуществах и недостатках такого дизайна, но игнорировать его нельзя — мода есть мода, так что этому набору наверняка найдётся место в колллекции большинства веб-дизайнеров. Кроме файлов изображений и стилей, набор включает шрифт Lato польского дизайнера Лукаша Джеджича и подобранные дизайнерами образцы цветовых сочетаний. Демо Flat-UI можно посмотреть здесь.

UPD: в данный момент доступ к репозиторию Flat UI закрыт по требованию компании LayerVault, которая считает, что Designmodo нарушила её авторские права. В Designmodo отрицают какое-либо заимствование и утверждают, что Flat UI — полностью оригинальная разработка.
Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑90 и ↓18+72
Комментарии44

Cyto: наш метод проб и ошибок

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров24K


Год назад мы, украинская студия Room 8, начали делать свою первую игру под названием Cyto. Ни у кого в команде практически не было опыта гейм-девелопмента и разработки приложений под iOS, зато у всех были амбиции сделать что-то реально офигенное. Учиться всему пришлось буквально на ходу и иногда мы чувствовали себя слонами в посудной лавке:)

Этой статьей мы хотели бы, по возможности, помочь коллегам-разработчикам почерпнуть из нашего опыта.
Прежде, чем начать рассказ, давайте мы покажем вам, что у нас получилось:



Мы поделимся собранной коллекцией граблей, через которые наша команда прокладывала путь целый год. Итак, кому интересны технические детали разработки – читайте дальше.

Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑79 и ↓23+56
Комментарии37

Мой опыт продаж в App Store. $29K за 15 месяцев

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров154K
Хочу поделиться опытом разработки и продаж своего iOS-приложения из категории «Производительность» (Productivity). О приложении рассказывать не буду, чтобы не сочли за рекламу. Просто графики и выводы, которые я сделал.



Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑131 и ↓9+122
Комментарии86

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Минская обл., Беларусь
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность