Привет, Хабр! Предлагаю ознакомиться с переводом статьи Уоррена Мура о понимании и применении CMTime. В своём предыдущем посте, связанном с работой с видео, я обещал более подробно рассказать об этих замечательных и столь важных структурах. Основной акцент будет сфокусирован на важности взгляда на время, описании структуры CMTime, но и без простейших примеров не обойдётся.
Матвей @Whitedaddy
IOS Developer
Многопоточность (concurrency) в Swift 3. GCD и Dispatch Queues
28 мин
330KНадо сказать, что многопоточность (сoncurrency) в iOS всегда входит в вопросы, задаваемые на интервью разработчикам iOS приложений, а также в число топ ошибок, которые делают программисты при разработке iOS приложений. Поэтому так важно владеть этим инструментом в совершенстве.
Итак, у вас есть приложение, оно работает на
Как можно изменить архитектуру приложения, чтобы таких проблем не возникало? В этом случае на помощь приходит многопоточность (
Итак, у вас есть приложение, оно работает на
main thread
(главном потоке), который отвечает за выполнение кода, отображающего ваш пользовательский интерфейс (UI
). Как только вы начинаете добавлять к вашему приложению такие «затратные по времени» куски кода, как загрузка данных из сети или обработка изображений на main thread
(главном потоке), то работа вашего UI
начинает сильно замедляться и даже может привести к полному его «замораживанию». Как можно изменить архитектуру приложения, чтобы таких проблем не возникало? В этом случае на помощь приходит многопоточность (
сoncurrency
), которая позволяет одновременно выполнять две или более независимые задачи (tasks
): вычисления, загрузку данных из сети или с диска, обработку изображений и т.д.+22
SwiftUI по полочкам: Анимация. Часть 1
27 мин
16KТуториал
Недавно мне попалась свежая статья, в которой ребята пытались воспроизвести интересный концепт средствами SwiftUI. Вот что у них получилось:
Я с интересом изучил их код, но испытал некоторое разочарование. Нет, не в том смысле, что они что-то сделали неправильно, вовсе нет. Просто я не узнал из их кода практически ничего нового. Их реализация, это скорее про Combine, нежели про анимацию. И я решил
Вот что получилось у меня:
Однако, для полноценного раскрытия темы мне пришлось довольно подробно рассказать о самых основах. Текст получился объемным, и потому, я разбил его на две статьи. Перед вами первая ее часть — скорее туториал по анимации вообще, не связанный непосредственно с радужной анимацией, о которой я еще расскажу подробно в следующей статье.
В этой статье же, я расскажу об основах, без понимания которых можно легко запутаться в более сложных примерах. Многое из того, о чем я буду говорить, в том или ином виде уже было рассказано в англоязычных статьях например этой серии (1, 2, 3, 4). Я же, сосредоточился не столько на перечислении способов работы, сколько на описании того, как именно это работает. И как всегда, я много экспериментировал, так что самыми интересными результатами спешу поделиться.
warning: под катом много картинок и gif-анимаций.
+12
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Откуда
- Россия
- Дата рождения
- Зарегистрирован
- Активность
Специализация
Mobile Application Developer