Как стать автором
Обновить
0
0
Yevhen @Yevhen

Пользователь

Отправить сообщение

Обзор неттопов на платформе nVidia ION

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров13K
image

Рассмотрев различные варианты корпусов и ION-based материнских плат, осталось лишь оценить целесообразность самостоятельной сборки системы. Многие ведущие(и не очень) мировые производители предлагают готовые стильные неттопы на платформе nVidia ION. В данный момент, в качестве конкурирующей платформы можно было бы рассматривать Intel G45, да только готовых связок Atom+G45 широкой общественности представлено не было. Основная задача современного HTPC одна – проигрывать FullHD медиа контент через HDMI, а с этим как нельзя лучше справляется графическое ядро GF9400.

Читать дальше →
Всего голосов 66: ↑63 и ↓3+60
Комментарии66

Небольшая история о компании Голден Телеком

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров1.4K
Речь пойдет об украинском подразделении компании Голден Телеком.

1.5 года назад мы решили разместить у них сервер для одного проекта. У них были нужные нам паритеты и размещение там представлялось хорошей идеей. Итог: больше 1000$ ушедших в никуда, куча потраченного на общение с манагерами времени и коллекторские звонки из-за ошибочно выставленных счетов спустя год, после окончания сотрудничества. Луч ненависти в сторону этой конторы, полная история того, как происходило взаимодействие (сотрудничеством это назвать сложно) с ними и что из этого вышло под катом:
Читать дальше →
Всего голосов 181: ↑176 и ↓5+171
Комментарии127

Менеджмент 2.0 (часть 1)

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров1.5K
Недавно встал перед классической задачей управления.
Надо было разработать нематериальную систему постоянной мотивации небольшого (6-8 человек) отдела. Сфера работы — IT продажи, впрочем это не важно в текущем контексте
Решил подойти к решению нетривиально.
что же мы такого придумали? Спросите вы..
Всего голосов 53: ↑41 и ↓12+29
Комментарии149

Непроходимые дебри бизнеса, ч. 1

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров905
Дисклеймер: статья получилась длинная, поэтому бью на две части.

Это вторая заметка о том, как мы делали магазин www.Smart-Masses.ru. Многие хабрапользователи, читающие данный топик, помнят нашу статью «Взрослость опасносте», которая имела целью прежде всего распространить информацию о существовании нашего магазина и подогреть к нему интерес. То есть испытать так называемый хабраэффект на себе. Приятно, что он затронул не только нас, но и наших друзей, в том числе ресурс Dvice.ru. Сам анализ хабраэффекта мы сделаем в одной из следующих заметок, а сейчас хотелось бы удовлетворить интерес тех читателей, которые в комментариях к «Взрослость опасносте» высказывали пожелания узнать побольше о старте проекта, бизнес-процессах, капитале и трудностях, с которыми мы столкнулись начиная и развивая проект. Что ж, их любопытство понятно и заслуживает удовлетворения. Мы верим в открытость и считаем, что информация, заслуживающая распространения, должна быть распространена. Если кто-то из читающих захочет сделать то, что сделали мы, ему будет полезно узнать некоторые вещи, а, кроме того, наш пример может стать для кого-то хорошей мотивацией и поддержкой в моменты отчаяния :)

паэхали!
Всего голосов 39: ↑38 и ↓1+37
Комментарии41

« Пожалуйста, не натопчите мне на сайте »

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров1.5K
Почти уже два года назад, когда я еще не учил людей зарабатывать на стартапах, делать быстрые фотомодели, гугл не был еще такой фигней, а веб-толпы не выиграливали у меня 2:0, я создавал сайты. И вот один из клиентов попросил меня сделать что-то такое, от чего все офигели бы для его магазина элитной мебели. Сначала у меня получился вполне заурядный дизайн, который они и не приняли, но вот вторая идея снесла всем голову. За эти два года, я увидел только один сайт, который сделан по такой технологии, хотя она лежит на поверхности, и это была компания уровня Sony (кто именно — забыл.)


Помните, когда в статье про быструю фотомодель вчера, я сказал, что скоро мы будем работать в объемном мире? Думаете, я шутил? Ну что ж ты встал путник — входи, разувайся, я тебе поведаю историю как Сеть перестала быть плоской два года назад…
Читать дальше →
Всего голосов 192: ↑160 и ↓32+128
Комментарии129

Стив Джобс снова пытается изобрести Dynabook!

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров1.5K
В 2009 году мы с вами можем быть свидетелями рождения нового поколения устройств — коммуникаторов Apple iDynabook! Как некогда в конце 1970-х Apple изобрела Персональный Компьютер, так и в наше время может родиться принципиально новое устройство воплощающее некогда фантастические идеи придуманные в лаборатории Xerox PARC: Именно начальник исследовательской лаборатории фирмы Xerox, Алан Кей (Alan Key) в 1968 г. выдвинул идею создания портативной вычислительной машины Dynabook «размером с блокнот, имеющей плоский монитор и умеющей подключаться к сетям без проводов»!
И Стив Джобс не раз упоминал, что эта идея их тогда настолько потрясла и захватила, что практически все разработки Apple постепенно приближали мир к реализации этой идеи.
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑71 и ↓18+53
Комментарии106

Культура сна

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров9.8K
Давно еще, пока я учился в школе, меня постоянно мучили мысли о том, что я хоть и высыпаюсь, но встаю мучительно и ничего с утра не хочу. Глубоко в душе я знал, что можно иначе, но как сделать так, чтобы ты с утра буквально вскакивал с кровати и шел воротить горы? Начал во всем разбираться, и вот, что из этого вышло.
Читать дальше →
Всего голосов 235: ↑225 и ↓10+215
Комментарии176

Как важно не переработать или профессиональное сгорание

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров889
Термин «профессиональное сгорание» (burnout) возник в 1974 году с подачи американского психиатра Фрейденберга (Freidenberg H. G.). У этого термина есть много трактовок и расшифровок. Я их немного объединила. Синдром профессионального сгорания — это психологическая защита в форме полного или частичного исключения эмоций в ответ на неразрешённый стресс на рабочем месте.
Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1+29
Комментарии20

6 уроков дизайна от Apple Store

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров5.7K


Здесь, в Сан-Франциско, фанаты Apple празднуют долгожданное открытие Apple Store. (Конечно, уже несколько месяцев есть магазин за Заливом, но это совсем другое). Как новейший из пяти ведущих магазинов, «Apple Store — Сан-Франциско» отражает последние мысли компании о том, как перевести уникальность бренда с программных и «железных» продуктов на впечатления пользователей от покупки товаров.

Существует большое количество идей, применяемых в Apple Store, которые можно использовать в дизайне различных продуктов, а также несколько уроков, которые мы можем вынести из ошибок Apple.

1. Создавайте впечатление, а не продукт

Уговорить посетителя подняться на второй этаж — задача, от решения которой большинство розничных магазинов давно отказалось. Apple Store принимает вызов буквально, делая центром магазина лестницу — по-настоящему классную лестницу. Трудно устоять перед соблазном поставить ногу на первую, полностью стеклянную ступень. Как только вы на ней окажетесь, вы сможете различить демонстрационный кинотеатр в конце лестницы. Следующее, что произойдет — вы обнаружите себя на верхнем этаже еще до того, как вы закончили (или начали) с первым.

Вниманием к полю зрения покупателя пронизан весь магазин. Единственная вещь, скрытая от глаз, когда вы входите — это кассовый аппарат. Это больше похоже на прогулку по музею, в котором предметы можно трогать руками, чем на посещение магазина. Естественно, Apple хочет продать продукт, но их главная цель — сделать так, чтобы вы захотели продукт. И это желание начнется с вашего впечатления от продукции в магазине.

Читать дальше →
Всего голосов 108: ↑94 и ↓14+80
Комментарии57

Онлайн шоппинг, или одеваемся в Европе дёшево. Часть 1 — Начало.

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.5K
Первая статья для нытиков (это те, которые постоянно ноют на хабре: «Ну по-че-мууу, по-че-мууу техника Apple в России в два раза дороже чем в Европе, а-а-а?») и просто здравомыслящих людей, который предпочтут купить качественные джинсы Levi's производства Мексики, сделанные для внутреннего рынка САСШ, за 40$ с доставкой, а не платить русским барыгам 4000р. за польское говно с лэйблом Levi's.

В этой статье вы можете узнать для себя: как оплатить товар в зарубежном интернет-магазине, как доставить товар и какая засада может вас поджидать при прохождении товара через Российскую таможню.

Начнём?
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии318

Основные принципы организации приема SMS платежей. Преимущества и тонкости оплаты по SMS, описание платежных SMS систем.

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров22K
Ни для кого не секрет, что сегодня бизнес в интернете развивается семимильными шагами. Новые интернет проекты открываются каждый день — большинство из них, правда, также быстро и закрывается, не успев развиться и привлечь аудиторию. Те, кто аудиторию привлек, начинает задумываться о способах ее монетизации — превращении показателей счетчиков в деньги.

Методы монетизации аудитории


Традиционно существует два основных способа заработка на аудитории проекта: продажа его рекламных возможностей и предоставление пользователям платных сервисов.
И если про первый уже сказано достаточно много, то второй еще только начинает свое активное развитие.

По предоставляемых пользователям услуг можно выделить три основных категории сайтов:
  • Специализированные интернет-магазины и сервисы (магазины программного обеспечения, музыки, видео, рефератов, темплейтов веб-дизайнов, документации, специализированных статей для профессионалов, сервисы доставки сообщений пользователям, розыгрыши и викторины, ответы на вопросы), основной задачей которых является предоставление посетителям специфических услуг или продажа контента (с оплатой за единицу контента). Такие ресурсы считают получение дохода от рекламы второстепенным заработком.
  • Сайты, доступ к которым можно получить только на платной основе (нишевые и узкотематические профессиональные ресурсы с ценной информацией для определенной аудитории, ресурсы для взрослых) – обычно пользователям демонстрируют только общую информацию о ресурсе, а для того, чтобы получить к нему доступ, требуется сначала внести оплату. Рекламы на таких ресурсах практически не бывает.
  • Ресурсы, предлагающие своим пользователям дополнительные сервисы и услуги – так, например, на сайте знакомств пользователи могут выделить свою анкету в результатах поиска, а в социальных сетях подарить другу какой-нибудь подарок.

Читать дальше →
Всего голосов 1: ↑1 и ↓0+1
Комментарии54

Удивительные интерфейсы

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров1.2K
Сегодня не будет никаких исследований, выводов, и шмыводов. Сегодня мы будем любоваться на картинки, обсуждать их целесообразность. Решать стоило ли делать такие навороченные (или наоборот — слишком простые интерфейсы).



Такие встречаются преимущественно именно на flash-сайтах, которые обычно создают незаурядные люди, но не всегда с задатками ucd-специалистов. Хоть и в этой братии зачастую встречаются ОЧЕНЬ любопытные экземпляры человеческой мысли.

Читать дальше →
Всего голосов 73: ↑64 и ↓9+55
Комментарии110

Downoading communism – Печальное будущее бизнес-модели сегодняшней видеоиндустрии – взгляд из истории

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров606
Очередной спорный пост с моего технического блога

У одного из моих коллег в офисе висел плакат: очкарик склонился над компьютером и собирается нажать кнопку Download, за его спиной огромный лохматый казак с черной лохматой шевелюрой, выпучеными глазами и огромными кривыми зубами, в полушубке, опоясанный пулеметными лентами, с огромной красной звездой на папахе одобрительно похлопывает паренька по спине. Все это сопровождается подписью “When you download free music, you download communism!”

Да-да, опять кросс-пост <A class="" href=«www.eldar.com/node/152» mce_href=«www.eldar.com/node/152»>с персонального блога... 

Как и обещал, это – вторая статья из серии по поводу того, что традиционное телевидение и нынешяя бизнес-модель видеоиндустрии обречены, на этот раз с точки зреия истории и бизнеса. Сначала я планировал перевести свою собственую статью на английском, но потом решил, что проще написать заново, заодно и в конктексте.

Кратко и по существу

Честно предупрежу: статья большая. Так что, я сначала выражу свою мысль кратко и по существу, а уж кому нужны детали, читайте до конца. Итак, кратко и по существу. Если взять историю индустрии развлечений с Египта и Вавилона, а не с появления Голлливуда, как некоторым хотелось бы, то окажется, что почти всю ее историю копирайт и интеллектуальные права не имели для нее никакого особого значения. Конкретнее, за семь тысяч лет истории человечества, копирайт имел хоть какое-то значение лишь последние пару сотен лет. И даже эту пару сотен лет, он использовался исключительно игроками на этом рынке для разборок между собой, не трогая почтенную публику. И при этом никогда не являлся центральной частью бизнес-модели индустрии развлечений – что музыкальной, что видео.

Отсюда выводы:

  1. Копирайт не является неотъемлемым требованием существования индустрии развлечений.
  2. Копирайт никогда не создавался, чтобы обдирать до нитки нищих студентов, что похоже превращается в новую бизнес-модель старой видеоиндустрии. Он просто не для того придуман.
  3. Копирайт не может функционировать как хребет бизнес-модели видеоиндустрии, он  просто для этого не приспособлен.
  4. И наконец, копирайт вернется на свое скромное место защиты авторов от жирных котов видеоиндустрии и не будет ключевой частью новой бизнес-модели видеоиндустрии.


В конце я также изложу свое мнение о том, какой же будет эта новая бизнес модель.

Подробно и со вкусом
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑14 и ↓1+13
Комментарии15

Проснуться правильно

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров30K
Замечали ли вы, что иногда, поспав всего 5-6 часов, можно проснуться бодрым и отдохнувшим, а порой встаешь после здорового восьмичасового сна — и как будто выжатый лимон? А причина такого парадокса — в фазах сна: то, в какой фазе мы находились в момент пробуждения, и определяет наше состояние с утра.

Ведь, как известно, сон — циклический процесс, состоящий из 2 основных фаз: быстрого сна и медленного сна. В течение каждого такого цикла мы испытываем различные уровни готовности проснуться. Лучше всего просыпаться в стадии быстрого сна — той, в течении которой мы видим сны.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑45 и ↓7+38
Комментарии180

Пазломания 6 месяцев спустя

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров975
Больше полугода прошло со дня релиза моего маленького проекта — конструктора пазлов PuzzleIT.org.

Конечно, с одной стороны — полных 6 месяцев жизни есть солидный срок и сделать за это время можно действительно выдающиеся вещи. Здесь, в сообществе, много примеров тому, как небольшие команды за такое же, а то и меньшее, время создают действительно уникальные вещи. Творческая извилина безумно радуется от таких примеров и их завидного количества. Но если принять другую точку зрения — для полного осознания, куда мы двигаемся и с чем в дальнейшем будем сталкиваться, чаще всего полгода — совершенно ничтожный срок.

О том, что изменилось за это время, к чему в итоге пришел сервис, до чего додумался я, как его единственный разработчик, я и хотел бы рассказать.

Осторожно! Я старался отойти от стандартного повествования в стиле «Мы лучшие! Все класно! Приходите к нам!», поэтому дальше по тексту будет много разглагольствований и личных размышлений.
Там есть еще!
Всего голосов 64: ↑62 и ↓2+60
Комментарии122

Жизненные советы от владельцев веб-студий: как повысить рентабельность и снизить риски. Часть 1

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров12K
Каждая веб-студия имеет собственные приемы и «фишки» при работе с заказчиком, которые позволяют ей минимизировать риски при разработке интернет-проекта и снижать издержки на каждом этапе работы. По роду своей деятельности в Юмисофт я часто общаюсь с владельцами веб-студий, и вот сейчас у меня наконец дошли руки, чтобы поделиться некоторыми интересными рецептами, услышанными в неформальных беседах. Надеюсь, они будут вам полезны :)
Читать дальше →
Всего голосов 89: ↑82 и ↓7+75
Комментарии46

Клиентская оптимизация и этапы разработки

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров4.2K
Обычно пользователю нет дела до того, какие подходы мы применяем при разработке, как настроен сервер, какие клиентские и серверные фреймвёрки мы используем. Его может волновать на сколько сайт полезный, удобный и быстрый. Наша же задача заключается в том, чтобы не доставлять пользователю неудобства, радовать его, и тем самым заставлять его покупать наш мега-продукт или смотреть на наши замечательные баннеры. Эта статья о том, как создавать быстрые сайты.
Читать дальше →
Всего голосов 71: ↑65 и ↓6+59
Комментарии33

Безопасная загрузка изображений на сервер. Часть первая

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров137K
В данной статье демонстрируются основные уязвимости веб-приложений по загрузке файлов на сервер и способы их избежать. В статье приведены самые азы, в врят-ли она будет интересна профессионалам. Но тем неменее — это должен знать каждый PHP-разработчик.

Различные веб-приложения позволяют пользователям загружать файлы. Форумы позволяют пользователям загружать «аватары». Фотогалереи позволяют загружать фотографии. Социальные сети предоставляют возможности по загрузке изображений, видео, и т.д. Блоги позволяют загружать опять же аватарки и/или изображения.

Часто загрузка файлов без обеспечения надлежащего контроля безопасности приводит к образованию уязвимостей, которые, как показывает практика, стали настоящей проблемой в веб-приложениях на PHP.

Проводимые тесты показали, что многие веб-приложения имеют множество проблем с безопасностью. Эти «дыры» предоставляют злоумышленникам обширные возможности совершать несанкционированные действия, начиная с просмотра любого файла на сервере и закачивания выполнением произвольного кода. Эта статья рассказывает об основных «дырах» безопасности и способах их избежать.
Читать дальше →
Всего голосов 77: ↑69 и ↓8+61
Комментарии57

Горшок об горшок

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров587
Студии делают сайты, которые заказывают организации. Бывает так, что фирма-заказчик распадается, реорганизуется или учредители делят бизнес. Тогда приходится как-то делить и сайт тоже. Можно пополам. Чаще — один партнер выкупает у второго долю.

Всегда такие вещи надо оформлять юридически. Как это сделать так, чтобы все было описано точно и студия не оказалась между молотом и наковальней?
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑3 и ↓2+1
Комментарии9

Если клиенты задерживают оплату

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров24K
Одна из мелких неприятностей, которую студии чаще всего получают от клиентов — это несвоевременная оплата счета. Иногда у клиентов «нет денег на счету», иногда «бухгалтер забыл оплатить», иногда «бумага потерялась». Иногда бывает так, что «мы хотели уточнить кое-что у вашего бухгалтера, но не знали, как с ним связаться». Некоторые особо одаренные бухгалтеры отправляют деньги «с НДС» юрлицу, работающему по «упрощенке».

Есть несколько «лайфхаков», которые реально уменьшают количество проблем со счетами и оплатой. Нацелены они, в большинстве своем, на то, чтобы ваш счет не терялся, а у бухгалтерии клиента не было возможности для отговорок.
Читать дальше →
Всего голосов 140: ↑127 и ↓13+114
Комментарии141

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность