Как стать автором
Обновить
20
0

Пользователь

Отправить сообщение

HackTheBox. Прохождение Laser. Jetdirect, RPC и кража SSH

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров4.2K

Продолжаю публикацию решений, отправленных на дорешивание машин с площадки HackTheBox.

В данной статье мы работаем с принтером и получаем документ, который даст нам вектор захвата хоста, найдем в памяти ключ шифрования и расшифруем найденный документ. Далее работаем с gRPC и даже получаем RCE. Как вектор LPE, пробуем найти уязвимость в скиптах, использующих SSH.

Организационная информация
Чтобы вы могли узнавать о новых статьях, программном обеспечении и другой информации, я создал канал в Telegram и группу для обсуждения любых вопросов в области ИиКБ. Также ваши личные просьбы, вопросы, предложения и рекомендации рассмотрю лично и отвечу всем.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑13 и ↓1+12
Комментарии0

Как работает видеокодек. Часть 2. Что, для чего, как

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров40K

Первая часть: Основы работы с видео и изображениями




Kodek's History

Что? Видеокодек — это часть программного/аппаратного обеспечения, сжимающая и/или распаковывающая цифровое видео.

Для чего? Невзирая на определённые ограничения как по пропускной способности так
и по количеству места для хранения данных, рынок требует всё более качественного видео. Припоминаете, как в прошлом посте мы подсчитали необходимый минимум для 30 кадров в секунду, 24 бита на пиксель, с разрешение 480x240? Получили 82,944 Мбит/с без сжатия. Сжатие — это пока единственный способ вообще передавать HD/FullHD/4K на телевизионные экраны и в Интернет. Как это достигается? Сейчас кратко рассмотрим основные методы.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑46 и ↓1+45
Комментарии15

Как работает видеокодек. Часть 1. Основы

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров45K

Вторая часть: Принципы работы видеокодека




Любое растровое изображение можно представить в виде двумерной матрицы. Когда речь заходит о цветах, идею можно развить, рассматривая изображение в виде трехмерной матрицы, в которой дополнительные измерения используются для хранения данных по каждому из цветов.

Если рассматривать итоговый цвет как комбинацию т.н. основных цветов (красного, зеленого и синего), в нашей трёхмерной матрице определяем три плоскости: первая для красного цвета, вторая для зеленого и последняя для синего.
3D матрица RGB

Будем называть каждую точку в этой матрице пикселем (элементом изображения). Каждый пиксель содержит информацию об интенсивности (обычно в виде числового значение) каждого цвета. Например, красный пиксель означает, что в нём 0 зеленого цвета, 0 синего и максимум красного. Пиксель розового цвета может быть сформирован с помощью комбинации трех цветов. Используя числовой диапазон от 0 до 255, розовый пиксель определяется как Красный = 255, Зелёный = 192 и Синий = 203.
Всего голосов 58: ↑58 и ↓0+58
Комментарии13

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность