Как стать автором
Обновить
5
0
Злата Маркевич @ZlataM

Brand Manager

Отправить сообщение

Как использовать свойство Exception.Data, чтобы логировать дополнительные сведения об исключениях

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.5K

Привет! Я Антон Антонов, Full Stack Developer. Расскажу, что помогает мне исправлять ошибки в коде.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 1

Как стать тестировщиком с нуля

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 195K

Основы тестирования можно освоить без курсов за 120K. Наш QA-инженер Антон в прошлом работал на стройке и самостоятельно переучился на тестировщика игр за полгода. В статье он расскажет, как нашел бесплатный курс, сколько часов в день тратил на теорию и зачем в перерывах между занятиями рубил дрова.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0 +3
Комментарии 11

Руководитель о двух головах

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 2.8K
В IT характерно идти путем оптимизации и получать максимум от имеющихся ресурсов. Владельцы бизнеса тщательно подбирают топ-менеджеров, а HR-специалисты стараются не раздувать штат. Поэтому, например, в отрасли распространены многоэтапные собеседования, с целью взять лучшего кандидата по сочетанию положительных и отрицательных качеств, подходящего для выполнения конкретных задач, с учетом особенностей конкретной команды. При этом в каждой IT-компании есть своя история развития и примеры управленческих решений, которые также помогли оптимизировать работу талантливых ребят и внедренные ими процессы.

В статье мы рассказываем о системе, реализованной в Plarium Krasnodar: она предполагает разделение полномочий, ответственности и зон влияния между руководителем и координатором. Материал может быть полезен менеджерам разного уровня, а также специалистам по управлению, которые интересуются темой или планируют реорганизацию.

image
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 1

6 грехов, которые совершают программисты

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 30K
Эта статья — перевод с medium.com, в которой Daan, ее автор, предостерегает нас от неверных решений при выборе между скоростью и эффективностью в программировании.


Фото с сайта Unsplash. Автор: Artem Sapegin

Работа программиста неразрывно связана с необходимостью принимать множество решений. Иногда мы понимаем, что решение никуда не годится, но все же его принимаем.

На то могут быть самые разные причины: спортивный интерес, лень и т. д. Понятно одно: не стоит следовать перечисленному в статье, хотя что-то может действительно показаться подходящим вариантом.

Итак, 6 вещей, которые делают программисты, прекрасно зная о негативных последствиях.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑16 и ↓12 +4
Комментарии 29

Лор и сюжет в несюжетных играх на примере Throne: Kingdom at War

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 4.8K
Может ли сюжет быть в каждой мобильной онлайн-игре? Как подавать его ненавязчиво? Обязательно ли для этого использовать диалоги? Команда Copywriting студии Plarium Krasnodar делится нарративными находками.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑10 и ↓0 +10
Комментарии 8

Ура (О нет) — удаленка

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 3.8K
Резкий переход на удаленную работу для многих превратился в настоящее испытание. Большая часть сотрудников Localization и Support — отделов студии Plarium Krasnodar — уже около пяти лет работает удаленно, но за прошедший месяц им тоже пришлось преодолеть некоторые сложности. Мы попросили ребят дать несколько советов, как эффективно организовать удаленную работу и что важно учитывать.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑7 и ↓5 +2
Комментарии 0

Как сохранить здоровье глаз: руководство для программистов

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 21K
Перед вами перевод статьи Shafi Rizvi, опубликованной на сайте medium.com. Автор дает 7 советов, как защитить глаза от воздействия компьютерного экрана.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Daniil Kuželev
Читать дальше →
Всего голосов 15: ↑10 и ↓5 +5
Комментарии 20

10 интересных репозиториев на GitHub, полезных любому разработчику

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 82K
Представляем вам перевод статьи Simon Holdorf, опубликованной на сайте medium.com. В ней вы найдете ссылки на полезные репозитории, с помощью которых можно прокачать навык разработки ПО.


Фото с ресурса Unsplash. Автор: Vishnu R Nair

GitHub — это лучшая платформа для обмена фреймворками, библиотеками и техническими решениями. Однако найти среди этого многообразия действительно полезные репозитории сложно. Поэтому я решил составить список из десяти интересных репозиториев, которые, на мой взгляд, пригодятся любому разработчику.

Каждый из них имеет множество звезд на GitHub, что только подтверждает их популярность, актуальность и полезность. Одни репозитории научат вас чему-то новому, благодаря другим вы сможете создать какие-то классные штуки. В целом, используя их, можно основательно прокачать навык разработки программного обеспечения.
Читать дальше →
Всего голосов 88: ↑83 и ↓5 +78
Комментарии 14

Как привести в порядок историю ваших коммитов в Git

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 22K
Публикуем перевод статьи, которую мы нашли на hackernoon.com. Ее автор, Thiago Miranda, пишет о том, как сделать работу с Git более удобной и эффективной.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑27 и ↓6 +21
Комментарии 14

Как интерфейс рассказывает истории в видеоиграх

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 7.5K
В копилке Plarium Krasnodar набралось много интересных материалов, и мы хотим поделиться примечательными, на наш взгляд, примерами нарративного дизайна, связанного с проектированием пользовательского взаимодействия (UX) и графического интерфейса (GUI).

Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0 +16
Комментарии 9

Увлекательные сайд-проекты, которыми можно заняться уже сегодня

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 7.3K
Это перевод статьи, опубликованной на сайте medium.com. В ней разработчик из Нидерландов Daan советует разные проекты, которые помогут в свободное время прокачать профессиональные навыки: от работы c 3D до создания биткойн-трекера.

Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑11 и ↓1 +10
Комментарии 5

Особенности сборки и доставки iOS-приложений

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 18K
В этой статье Максим Шестаков, DevOps Engineer в студии Plarium Krasnodar, делится опытом сборки и доставки пользователям приложений для iOS, который накопился в процессе отладки CI/CD.

Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑10 и ↓1 +9
Комментарии 20

8 важных веб-приложений для разработчиков

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 21K
Предлагаем вам познакомиться с переводом статьи Jamie Bullock, опубликованной на сайте medium.com. Автор рассказывает, какие веб-приложения он обычно использует в работе.

Читать дальше →
Всего голосов 31: ↑21 и ↓10 +11
Комментарии 8

Оптимизация 3D-моделей для игровой сцены

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 12K
Эта статья завершает цикл публикаций от краснодарской студии Plarium о разных аспектах работы с 3D-моделями в Unity. Предшествующие статьи: «Особенности работы с Mesh в Unity», «Unity: процедурное редактирование Mesh», «Импорт 3D-моделей в Unity и подводные камни», «Пиксельные отступы в текстурной развертке».

Почти 2 года назад мы написали статью, в которой рассказали о варианте оптимизации 3D-геометрии в сцене с ограничениями на ракурс камеры и поворот соответствующих объектов. Не то чтобы много воды утекло с тех пор, однако возможность усовершенствовать решение, рассмотреть разные подходы и подглядеть за другими не дает покоя умам разработчиков. В этой статье мы опишем улучшенный вариант алгоритма, основанного на покраске полигонов, а также расскажем о попытках перенести часть такой работы в 3D-пакет.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 4

От Hadoop до Cassandra: 5 лучших инструментов для работы с Big Data

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 13K
Перед вами перевод статьи из блога Seattle Data Guy. В ней авторы выделили 5 наиболее популярных ресурсов для обработки Big Data на текущий момент.



Сегодня любая компания, независимо от ее размера и местоположения, так или иначе имеет дело с данными. Использование информации в качестве ценного ресурса, в свою очередь, подразумевает применение специальных инструментов для анализа ключевых показателей деятельности компании. Спрос на аналитику растет пропорционально ее значимости, и уже сейчас можно определить мировые тенденции и перспективы в этом секторе. Согласно мнению International Data Corporation, в 2019 году рынок Big Data и аналитики готов перешагнуть порог в 189,1 миллиарда долларов.
Читать дальше →
Всего голосов 14: ↑9 и ↓5 +4
Комментарии 8

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 3

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 10K
Завершение цикла статей от Cem Ugur Karacam о реализации MVC в Unity с помощью Scriptable Objects. Прочитать предыдущие части вы можете здесь и здесь.

Читать дальше →
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0 +7
Комментарии 3

MVC в Unity со Scriptable Objects. Часть 2

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 6.9K
Продолжение цикла статей от Cem Ugur Karacam (часть 1 можно прочитать здесь).

В этот раз мы начнем с того, что создадим несколько представлений для отображения объекта инвентаря и панель информации для отображения параметров объекта. Этакий примитивный инвентарь. Затем сосредоточимся на окне инвентаря, а окно статистики закончим в следующей части.

image
Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑9 и ↓0 +9
Комментарии 0

Monetization Designer: кто он и как им стать

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.6K
Привет, меня зовут Сергей, я Game Monetization Designer в краснодарской студии Plarium. Не так давно в мой отдел начали набирать интернов, но с поиском кандидатов возникли трудности. Нужных кадров на рынке мало, да и четкого представления о профессии, как правило, нет. В этой статье я расскажу, кто такой дизайнер по монетизации, что он должен знать и можно ли им стать, не имея опыта в геймдеве (спойлер: можно).

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑9 и ↓1 +8
Комментарии 6

Когда Российская академия наук бессильна

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 8.1K
Если у вас есть враги, порекомендуйте им выучиться на филологов или редакторов, а потом пойти работать в геймдев. Они будут молить о пощаде, разыскивая в словарях плейбласты вьюпорта, коллбэки и риггинги, а вы будете ехидно посмеиваться. Но это продлится недолго. В какой-то момент боль утихнет, придет смирение и начнется невероятно интересный квест!

Редакторы из отдела копирайтинга краснодарской студии Plarium часто встречаются со словами, которые еще не добавлены ни в один справочник. В этой статье они поделятся своими методами работы и приведут несколько кейсов.

Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑18 и ↓5 +13
Комментарии 58

Делаем приложение доступным, используя библиотеку тестирования доступности aXe

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.5K
Представляем вам перевод статьи Indrek Lasn, опубликованной на Medium.com. Под катом вы узнаете, как сделать приложение или сайт более доступными при помощи aXe — средства тестирования доступности веб-сайтов и других пользовательских интерфейсов.


react-axe показывает результаты тестирования на доступность
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 0
1

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Россия
Зарегистрирована
Активность