Как стать автором
Обновить
-1
0

Программист

Отправить сообщение

Авторизация для ленивых. Наши грабли

Время на прочтение57 мин
Количество просмотров28K


Всем привет! Недавно мы решали задачу авторизации пользователей мобильного приложения на нашем бекенде. Ну и что, спросите вы, задача-то уже тысячу раз решённая. В этой статье я не буду рассказывать историю успеха. Лучше расскажу про те грабли, которые мы собрали.

Поехали!
Всего голосов 40: ↑39 и ↓1+38
Комментарии15

Легкие контроллеры с AngularJS

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров36K
В дополнение к этому посту.

Кто не знает, есть такая штука ui-router. Замена стандартного роутера Ангуляра. Учитывая, что в Ангуляре 2.0 планируют запилить нечто подобное, вскоре этот роутер станет стандартом.

С помощью него можно строить приложение, например, так:
Читать дальше →
Всего голосов 27: ↑21 и ↓6+15
Комментарии14

Слушайте! 50 лучших подкастов для разработчиков

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров19K
Развиваться, узнавать о технологиях и быть в курсе последних подходов – для ITшника особенно важно. Читать книгу не всегда удобно, смотреть видео-обзоры любят не все и времени много занимает.

Держите 50 IT-подкастов о технологических новинках в сфере ИБ, облачных технологий, IoT, тестирования и управления проектами. Все подкасты на английском языке, для прослушивания нужно знать его на уровне upper intermediate и выше.


Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑15 и ↓3+12
Комментарии6

Ответственность Team Leads

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров25K
Привет, друзья.

В данной статье мы разберем распределение ответственности в больших командах. Представьте себе ситуацию, что вы руководитель, в подчинении которого находится от двух до N потоков разработки, но вся эта разработка — одно большое приложение либо одна большая система, а каждый поток занимается своим модулем или своей частью модуля. Важно, чтобы потоки разработки почти не пересекались по функционалу, хотя использовать код соседей они вполне могут.

Итак, наша задача создать такую организационную структуру, при которой у вас, как у руководителя, будет максимальная вероятность успеха. Очевидно, что успех проекта зависит далеко не только от организационной структуры. В то же время правильная org. structure — одна из составляющих этого успеха.
Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2+8
Комментарии4

Angular 5: Unit тесты

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров54K
С помощью unit тестов мы можем удостовериться, что отдельные части приложения работают именно так, как мы от них ожидаем.

Это в некоторой степени спасает от поломок существующий код, помогает прояснить — как он будет работать в тех или иных случаях. И, в конце концов, позволяет посмотреть на код, так скажем, со стороны, чтобы увидеть его слабые стороны.

Даже существует мнение, что сложно тестируемый код — претендент на переписывание.

Цель данной статьи — помочь в написании unit тестов для Angular 5+ приложения. Пусть это будет увлекательный процесс, а не головная боль.
Читать дальше →
Всего голосов 25: ↑25 и ↓0+25
Комментарии21

Как я подстраивал нотификации Telegram под Mi Band 2

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров27K
Я активно пользуюсь mi band еще с первой версии. Изначально это устройство позиционировалось как фитнес браслет для подсчета шагов, отслеживания фаз сна и умного будильника, в новые версии стали добавлять также пульсометр и часы. Еще с первой версии благодаря приложению Notify & Fitness for Mi Band я настроил для каждого приложения в смартфоне свои цвета диодов и пользовался браслетом для нотификаций — если знать, из какого приложения поступила нотификация, то можно лишний раз не брать в руки смартфон. Во второй версии уже появился дисплейчик и с появлением новых прошивок mi band 2 научился показывать текст, что предоставило возможность отображать не только иконку приложения, но и дополнительную информацию, такую как имя отправителя сообщения в мессенджере.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑27 и ↓5+22
Комментарии14

Все нормально, падаем

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров10K
Перед тем, как приступить к чтению, подумайте, какую эмоцию вызывает у вас упоминание о крупных компаниях? Это драйв, инновации, движуха, или, скорее, бюрократия, консерватизм? Поговорим как раз о том, откуда берутся такие представления и что с этим делать.



Под катом — полный драматизма рассказ о попытке внедрения гибкой методологии управления в крупной enterprise-компании.
Всего голосов 27: ↑23 и ↓4+19
Комментарии3

Бинт животворящий неснимаемый

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров15K
Пока непонятно, приведет ли это открытие к росту доходов пластических хирургов или к уменьшению. Но точно можно сказать, что шрамов, которые якобы кого-то украшают, станет намного меньше, да и сами они уже не будут такими заметными. А всего-то надо было совместить основу для пакетов с парой ингредиентов. Впрочем, это оказалось не так просто…

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии71

Particle анонсировала три новые платы с поддержкой Mesh-сетей

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров8.7K


Компания Particle (ранее известная как Spark) вчера анонсировала третье поколение своих микроконтроллеров для Интернета вещей. Главной особенностью новинок является поддержка Mesh-сетей.
Всего голосов 16: ↑15 и ↓1+14
Комментарии5

Светодиодные ленты с высоким CRI на Aliexpress

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров62K
Удивительное дело, но на Aliexpress удалось найти светодиодные ленты с индексом цветопередачи (CRI, Ra) выше 80 и даже выше 90.


Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии187

Как перешагнуть Intermediate и довести английский до Advanced

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров126K
Предположим, вы уже освоили английский на базовом уровне, но пока что говорите неуверенно и только на знакомые темы. Как расширить словарный запас и научиться говорить и понимать лучше? Как поддерживать высокий уровень, когда вы его достигнете? И, главное, как не потерять мотивацию? Сегодня в блоге Puzzle English поделимся инструкциями.

Довольно часто изучение языка начинают для галочки – мол, все знают, почему бы и мне не выучить. И освоив базу, студент теряется. Что делать дальше? Вроде что-то вы знаете, но в то же время свободно не говорите и допускаете серьезные ошибки. Это уже можно считать «выучил английский» или пока нет?
Читать дальше →
Всего голосов 18: ↑13 и ↓5+8
Комментарии32

Паттерны разработки: MVC vs MVP vs MVVM vs MVI

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров80K

От переводчика: данная статья является переработкой английской статьи по паттернам разработки. В процессе адаптации на русский немало пришлось изменить. Оригинал




Выбор между различными паттернами разработки, всегда сопровождается рядом споров и дискуссий, а разные взгляды разработчиков на это еще больше усложняют задачу. Существует ли решение этой идеологической проблемы? Давайте поговорим о MVC, MVP, MVVM и MVI прагматично. Давайте ответим на вопросы: “Почему?”, “Как найти консенсус?”

Читать дальше →
Всего голосов 9: ↑5 и ↓4+1
Комментарии2

Как Фейсбук приобрел Инстаграм и почему это привело к открытию исходного кода React.js

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров16K

История фреймворка React: как Фейсбук приобрел Инстаграм и почему это привело к открытию исходного кода React.js




Сегодня React — одна из самых популярных в мире библиотек JavaScript для пользовательского интерфейса: более 70 тыс. «звезд» на Гитхабе, не менее 1100 авторов и миллионы скачиваний каждый месяц — кроме того, этот фреймворк используется более чем в 4 тыс. компаний. Но когда Фейсбук впервые показал React миру, это мало кого обрадовало.

Мы решили погрузиться в историю рождения одной из самых популярных технологий в мире разработки ПО — React, и пригласили Пита Ханта (Pete Hunt), стоявшего у истоков этой библиотеки (сейчас он генеральный директор компании Smyte), чтобы он наконец-то рассказал о том, для чего создавали React, почему эта технология стала популярной в Фейсбуке после приобретения Инстаграма, и как она в итоге вышла в люди.

Основные моменты


От приложения Facebook Camera к приобретению Инстаграма


Марк (Цукерберг) собрал всех и говорит: «Мобильные устройства «выстрелят», поэтому срочно бросаем всё и переводим ресурсы на мобильные разработки». Мне казалось, это какая-то сумасшедшая идея: мы не могли поддерживать работу самого большого фотосайта в сети, имея горстку людей в команде. Совершенно бессмысленно переводить людей на разработку приложений для iOS и Android, которые составляют совсем небольшую долю нашего трафика. Но оказалось, что Марк был на 100% прав — поэтому я и не генеральный директор Фейсбука…

Мы разработали приложение Facebook Camera, и даже гордились тем, что получилось… Но пришел Инстаграм — и наш проект канул в Лету…

Ребятам из Инстаграма дали гараж на территории Фейсбука, где можно было сидеть и спокойно пилить свою идею. Они пользовались надежными системами безопасности Фейсбука, но кроме того продолжали использовать AWS, а еще — разрабатывали собственную стратегию продукта, насколько я могу судить… И я был первым сотрудником из Фейсбука, которого перевели в Инстаграм…

Переведено в Alconost
Читать дальше →
Всего голосов 11: ↑8 и ↓3+5
Комментарии4

Мастер-класс «Почему Стив Джобс любил шрифты» (Алексей Каптерев)

Время на прочтение19 мин
Количество просмотров216K


Привет, Хабр! Давно у нас в блоге не было расшифровок мастер-классов. Исправляемся. В этом посте вас ждет грандиозное путешествие в мир шрифтов от древнейших времен до наших дней. Если вы хотите понять, каким образом шрифты влияют на наши эмоции и наконец научиться отличать гуманистический гротеск от ленточной антиквы — добро пожаловать под кат. И да, там очень много картинок. Передаем слово автору.




Шутка, написанная гарнитурой Times, на 10 % смешнее той, что написана гарнитурой Arial. Почему? Чёрт знает. Лучшее объяснение, которое я видел: юмор ассоциируется с агрессией, с остротой, с остроумием — а Times выглядит более острым, чем Arial.


Ещё один любопытный эксперимент, в котором участвовало 45 тыс. человек. Заходишь на сайт, тебе показывают статью Дэвида Дойча, британского физика. В статье автор пишет, что сегодня очень трудно внезапно умереть. Например, от инфекционного заболевания или в уличной драке. Лет сто назад это случалось намного чаще. Главный вывод статьи — сейчас мир безопасен как никогда. В среднем, конечно, ведь где-то постоянно идут локальные военные конфликты.

Всего голосов 196: ↑194 и ↓2+192
Комментарии100

Взламываем собеседования: по алгоритмам, по архитектуре, поведенческие и прочее

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров52K
image

Я только что закончил семь собеседований в компаниях Кремниевой долины. В конечном итоге я принял предложение разработки программного обеспечения в Facebook.

Вот как я готовился к этим собеседованию и чему я научился на этом пути.

Мой многолетний путь в Кремниевую долину


Когда я изучал компьютерные науки в своем университете в Австралии, я всегда представлял свое будущее в качестве инженера-программиста в Кремниевой долине.

Мне понравилась идея быть в центре всех инноваций в технической индустрии, а также ее промахов. Эта цель мотивировала меня. Это помогло мне сосредоточиться.

Я оставил свое место в качестве ведущего инженера iOS в чудесной компании в Мельбурне и я вернулся обратно в мой родной город Перт, чтобы учиться. Тут я буду готовиться к переговорному процессу которое ждет меня в Кремниевой долине. Я знал, что это будет невероятно сложно и тяжело.

Если вы упомянули о техническом интервью в комнате с инженерами-программистами, многие будут выступать против обычных методов собеседования. Большая часть аргументов исходит из того, что решение алгоритмов на доске фактически не представляет повседневные задачи инженера-программиста.

Ради этой статьи я не буду вступать в эту дискуссию. Вместо этого я рассмотрю различные типы методов интервью с точки зрения кандидата. Я также сосредоточу внимание на том, что я узнал из этого процесса.
Читать дальше →
Всего голосов 32: ↑22 и ↓10+12
Комментарии16

Dagger 2 для начинающих Android разработчиков. Внедрение зависимостей. Часть 2

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров27K
Данная статья является третьей частью серии статей, предназначенных, по словам автора, для тех, кто не может разобраться с внедрением зависимостей и фреймворком Dagger 2, либо только собирается это сделать. Оригинал написан 1 декабря 2017 года. Перевод вольный.

image
Читать дальше →
Всего голосов 2: ↑2 и ↓0+2
Комментарии0

Внутреннее устройство и оптимизация бандла webpack

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров44K
Webpack фактически стал стандартом для сборки крупных приложений на JS. Его используют практически все. Для разработчика webpack выглядит как магический черный ящик: если забросить в него файлы и небольшой конфиг, на выходе автоматически появится бандл.

Чтобы разобраться в секретах этой магии, мы обратились к эксперту, человеку, который неоднократно залезал внутрь webpack, — Алексею Иванову. Он готов объяснить, как выглядит бандл изнутри, как на него влияют разные настройки, к чему и почему могут привести некоторые из них, а также рассказать, как все это отладить и оптимизировать.


В основе материала — доклад Алексея Иванова на конференции HolyJS 2017, проходившей в Санкт-Петербурге 2-3 июня.
Всего голосов 56: ↑54 и ↓2+52
Комментарии23

Остеохондроз и его деловые партнеры. История болезни

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров235K
image
Здравствуй (Это важно!) уважаемый читатель.

Если, читая эту статью, ты приложил руку к лицу и согнул спину – то в этой статье ты можешь взглянуть на свое возможное будущее. Моя болезнь развивалась скорее по травматическому сценарию, за 3-4 месяца сильно деформировалась поясница, а далее, как карточный домик деформировался весь позвоночник, за год, я познакомился с проблемами в каждом суставе: от коленки до 1-ой кости позвоночника после которой спинной мозг переходит в головной.
Патологии позвоночника имеют одну уникальную особенность, которой нет ни у одной другой болезни. Любая патология позвоночника – очень тяжелая… В прямом смысле – масса костей человека около 15 кг., и любая проблема в суставе имеет большой физический размер и очень часто проблему в суставе можно пощупать пальцами, а современные средства диагностики, позволяют даже заглянуть внутрь (МРТ, Рентген). Поэтому вряд ли у человека есть такой же орган, с настолько же понятными функциями и простотой наблюдения как позвоночник.

В этой статье вы узнаете о сложностях постановки диагноза, ограниченности (специальностью) любого врача, как позвоночник может давить на сердце (и не только), как появляются тромбы, как может развиться ишемический инсульт мозга и небольшое математическое описания конфликта врача и пациента.
Читать дальше →
Всего голосов 52: ↑49 и ↓3+46
Комментарии282

MVC и Модель 2. Знания и обязанности компонентов

Время на прочтение13 мин
Количество просмотров51K
Долгое время я изучал паттерн MVC. Больше полутора лет прошло с тех пор, как я впервые с ним познакомился и в течение всего этого времени я никак не мог упорядочить в своей голове зоны ответственности трех составляющих паттерн компонентов.

MVC — это сложное, но потрясающе изящное архитектурное решение. Я не представляю, во что бы превратились современные приложения без данного паттерна.

В интернете вся информация разбросана какими-то кусками, и теперь, через полтора года знакомства и бесконечных исследований, я наконец могу сказать: да, я знаю этот паттерн вдоль и поперек.

Я решил собрать всю недостающую информацию в одном месте. Это и стало причиной для написания статьи.

tl;dr: читаем итог. Остальных прошу устроиться поудобнее.
Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑19 и ↓2+17
Комментарии22

Фантастические инди-игры: Odyssey, Kerbal Space Program, ChromaGun и другие

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров28K


Инди-игры — это прибежище для программистов, которые мечтают делать игры, но не хотят быть мелким винтиком в большой игровой корпорации. Конечно, в инди-сфере бюджеты просто смешные по меркам крупных издателей и разработчиков, но зато признания — и окупаемости с прибылью — добиваются по-настоящему талантливые игры, а не те, в раскрутку которых вбуханы мегабаксы. Не поймите неправильно: большой бюджет вовсе не компенсирует бездарность. Но всё же талант и с небольшими вложениями может сделать игру, которая западёт в душу, а бездушной корпоративной машине и щедрые инвестиции не гарантируют всенародной геймерской любви. В общем, мы же тут на Гиктаймсе за прогрессивное светлое будущее, поэтому собрали горстку фантастических инди-игр, которые многим из нас пришлись по душе.

Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии41
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность