Как стать автором
Обновить
13
0
Александр Гаврилюк @Absent

Программист

Отправить сообщение

Lazarus — простая анимация при помощи компонента TImageFragment

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров12K
Вместо предисловия

В моей недавней статье Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов я описал процесс создания простого компонента TImageFragment, позволяющего отображать заданный фрагмент изображения.

Продолжая выбранную тему, в этой статье я хочу показать, как легко можно сделать анимацию спрайтов в среде разработки Lazarus (официальный сайт) при помощи этого компонента.

При таком подходе отдельные кадры анимации в разных проекциях размещаются на одном изображении, а компонент для отображения спрайта показывает только один выбранный фрагмент этого изображения, используя свойства OffsetX и OffsetY (смещение левого верхнего угла фрагмента изображения по горизонтали и по вертикали).

Множество таких готовых изображений можно найти в Сети — например, вот на этом сайте.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑21 и ↓1+20
Комментарии0

Lazarus — пишем компонент для анимации спрайтов

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров15K
Вместо предисловия

В одесской школе ученики 8-го класса на уроках информатики используют бесплатную кроссплатформенную среду разработки Lazarus (официальный сайт), внешне и внутренне очень напоминающую любимый многими Delphi, использующую версию Object Pascal под названием Free Pascal и в действительности сильно упрощающую процесс вхождения в программирование.

Но детям неинтересно писать программу для вычисления силы тяжести по непонятной им пока формуле F=mg. Практически все дети, которых я пытался учить программированию, с первого занятия хотят написать игру. К счастью, Lazarus прекрасно подходит и для написания несложных игр.

Правда, для создания анимированных спрайтов мне понадобился компонент, отображающий произвольный фрагмент изображения (на котором изображены несколько разных проекций одного и того же персонажа в разных фазах движения), а такого компонента в стандартной поставке нет. Написать его самому оказалось совсем несложно, и об этой технологии я и хочу рассказать в этой статье.
Читать дальше →
Всего голосов 40: ↑35 и ↓5+30
Комментарии34

Версионная миграция структуры базы данных: еще один подход

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров5.6K
Прочитал интересную и полезную статью (1) — и захотел поделиться собственным опытом. В нашей фирме за 12 лет работы с одной (своей, Oracle-ориентированной) программой у сотен клиентов накоплен богатейший материал на тему апгрейда структуры БД.

Первоначально мы предполагали, что достаточно хранить в каждой БД номер версии последнего апгрейда и накатывать скрипты инкрементально, поднимая версию до нужной. Такая методика успешно использовалась в предыдущей версии нашей программы, работавшей с СУБД Paradox. Но с СУБД Oracle все пошло не так, у каждого клиента было собственное видение, какой должна быть его БД, и рассинхронизация версий стала неизбежным злом. Привычная методика апгрейдов по версиям стала постоянно приводить к ошибкам, на которые уже никто и не обращал внимание, и рассогласование структур продолжалось несколько лет. В итоге у каждого клиента оказалась собственная, не идентичная никакой другой, структура БД, а клиентская часть программы как-то должна была с этим бороться.

В какой-то момент руководство поручило вплотную заняться проблемой апгрейдов БД ведущему программисту фирмы (мне) — человеку творческому, предпочитающему потратить больше времени, но избежать рутинной работы. И тогда был разработан инструмент, позволивший практически свести на нет различия в структурах БД у всех клиентов. Об этой технологии я и хочу рассказать мировому сообществу.

Читать дальше →
Всего голосов 33: ↑29 и ↓4+25
Комментарии50

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Одесса, Одесская обл., Украина
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность