Как стать автором
Обновить
-1
Карма
0
Рейтинг

Пользователь

  • Подписчики
  • Подписки 1
  • Публикации
  • Комментарии

Как работает рендеринг в 3D-играх: сглаживание

Блог компании Pixonic Работа с 3D-графикой *Разработка игр *Алгоритмы *
Перевод

Любая 3D-игра состоит из тысяч и даже миллионов всевозможных цветных линий. Но из-за того, какими способами они появляются на экране, они часто могут выглядеть неровными и отвлекать от игрового процесса.

В этой статье мы доступно и (почти) без математики объясним, какие методы используются для сглаживания границ в игровой графике.

Читать далее
Всего голосов 31: ↑30 и ↓1 +29
Просмотры 13K
Комментарии 13

Чему равно выражение -3/3u*3 на С++? Не угадаете. Ответ: -4. Приглашаю на небольшое расследование

Совершенный код *C++ *Компиляторы *IT-стандарты *Законодательство в IT
Из песочницы

Не уверен, что это будет исправлено.

Небольшое расследование под катом.
Всего голосов 115: ↑101 и ↓14 +87
Просмотры 29K
Комментарии 200

[В закладки] Кунг-фу на клавиатуре. Искусство сочетать клавиши

Карьера в IT-индустрии Разработка под Windows *Лайфхаки для гиков
Из песочницы

Сочетания клавиш для тех, кто хочет войти в IT и не только

К сожалению, для многих знание "контрол-цэ" и "контрол-вэ" становится верхней границей в использовании комбинаций клавиш. Именно для них были написаны первые главы этой статьи, где мы разберем основные сочетания клавиш и советы по эффективному использованию клавиатуры, которые прогонят из вас компьютерную мышь.

Для тех, кто осилил начало статьи, а также для уже опытных пользователей клавиатуры дальше начнется самое интересное. Я расскажу о таком инструменте, как AutoHotkey и о своем скрипте, использование которого сделает из вас настоящего печатающего ниндзю.

В конце вы увидите, как все эти знания можно использовать при работе с самым популярным на данный момент текстовым редактором Visual Studio Code.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑25 и ↓5 +20
Просмотры 29K
Комментарии 38

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность