Требования к юзабилити и гую появились уже потом, во втором этапе. Но нужно понимать, как появился второй этап. Если вкратце, то он плавно вытекал из первого этапа и основывался на результатах работы первого этапа конкурса
Но ведь вы сами пишите, что второй этап есть продолжение первого.
Кхм…. Нигде не видно, что бы графики находились на одной общей «простыне» и скролились. Вместо этого мы видим отдельно нарисованные графики на одном экране. Тут возможно два варианта:
Все графики действительно находятся на одной, общей простыне и скролятся, но просто это визуально не показали на скетчах и всего на-всего не прописали явно в условиях соревнования
Графики каким-то образом переключаются. Каким образом не указано, а значит это «умолчание» и соответственно отдано на откуп разработчику. Он может реализовать это по своему усмотрению
В общем, команда Telegram, научитесь писать ТЗ, это вам еще пригодится ;). Серьезно.
Позвольте с вами не согласиться. В описании первого этапа есть конкретный абзац с требованием.
Очень круто!
Я Вам завидую белой завистью — вы и программист и оформитель в одном лице. Лично для меня технические специалисты, которые могут собрать вполне себе очень даже годные интерфейсы, кажутся богами))))))
Посмотрите здесь раздел (по поиску) Авторизация пользователя.
Обратите внимание на описание, начинающее со слов После этапа авторизации в Вашем Activity или Fragment будет вызван метод onActivityResult...
Класс VKAccessToken, который возращается в VKCallback, подробно описан здесь
Обратите внимание на публичные константы, которые описаны в классе. Далее, выбирая необходимые вам, передаете их через стандартный вызов нужной вам активити(intent.put.....())
Поймал себя на подобных мыслях. Очень часто встречался с ситуациями, когда иконка «говорила» одно, а всплывающая подсказка совершенно другое. И это касается не только игр. Скапитаню сейчас, но пиктограмма действительно себя оправдывает только тогда, когда она полностью исключает возможное непонимание пользоваталей.
Да, вы все правильно понимаете. Но сейчас у нас есть задумки ограничить оценку своих поступков.
Спасибо за идею. Обязательно рассмотрим ее на ближайшем мозговом штурме!
Спасибо за отзыв. По комиксу — попробуйте проскроллить вниз страничку. И по баге и по комиксу сегодня же разберемся. Если Вас не затруднит, можете выслать информацию по версии ОС и железу?
Значит мы правильно мыслим. Спасибо за отзыв. На этапе проектирования у нас была мысль оформить виджет в виде параллакса, но решили сначала прощупать дно. Если люди начнут пользоваться, то будем добавлять и функциональные плюшки и различные красивости.
Но ведь вы сами пишите, что второй этап есть продолжение первого.
Позвольте с вами не согласиться. В описании первого этапа есть конкретный абзац с требованием.
Я Вам завидую белой завистью — вы и программист и оформитель в одном лице. Лично для меня технические специалисты, которые могут собрать вполне себе очень даже годные интерфейсы, кажутся богами))))))
Обратите внимание на описание, начинающее со слов После этапа авторизации в Вашем Activity или Fragment будет вызван метод onActivityResult...
Класс VKAccessToken, который возращается в VKCallback, подробно описан здесь
Обратите внимание на публичные константы, которые описаны в классе. Далее, выбирая необходимые вам, передаете их через стандартный вызов нужной вам активити(intent.put.....())
Скопы использую такие:
Никто не собирается портировать?
"Вот бы узнать!" (С)))))))
Спасибо за идею. Обязательно рассмотрим ее на ближайшем мозговом штурме!