• Jungle town: как мы хотели изменить мир к лучшему, создавая детскую игру

    image




    История нашей игры началась в 2016 году с покупки приставки Apple TV. Это был очень желанный девайс, на котором я обнаружил несколько игр, в том числе детских. Одна из них была от знаменитой студии, и она настолько мне понравилась, что я сказал своей супруге и музе: «Дорогая, я хочу сделать игру для нашей дочери!» Она меня поддержала.


    Мысль о создании своей игры или приложения появлялась у меня и раньше, но мне казалось это нереальным, просто запредельным. А в тот момент загорелся огонь, и я решил идти только вперед. «Нужны ведь деньги и единомышленники, чтобы создать игру», — скажете вы. Да, все верно. На тот момент я был топовым видеографом и хорошо зарабатывал, поэтому наивно думал, что мы с супругой найдем команду и будем просто финансировать и руководить проектом.

    Читать дальше →
  • Бесплатная онлайн-конференция «Хочу в геймдев»

      18 октября 2020 года (воскресенье), с 13:00 и до 18:00, состоится Бесплатная онлайн-Конференция «Хочу в геймдев»!

      Мероприятие посвящено всем, кто только начинает свой путь в игровой индустрии или еще планирует начать.



      Рынок игровой индустрии требует новых кадров и новых проектов! И мы предлагаем вам стать частью мира геймдева!
      Читать дальше →
    • Какое окно оценки игры интегрировать в свою мобилку

        Наш партнер, аналитическая компания Playliner, подготовила для блога программы "Менеджмент игровых интернет-проектов" исследование о предложениях оценить игру. Под катом вы найдете информацию о том, какие бывают типы предложений, и какие фичи используют разработчики, чтобы повысить оценку игры в сторе. А также выводы и анализ преимуществ и недостатков различных вариантов интеграции этой механики в вашу игру.


        Читать дальше →
      • Лекции ВШБИ: геймдизайн и оперирование игр

        • Tutorial
        Ажиотаж вокруг игровой индустрии среди россиян различных возрастных групп не утихает — все больше людей, особенно молодежи, начинают относиться к играм не только как к развлечению, но и рассматривают разные виды работы в игровой индустрии в качестве своего призвания. К сожалению, для многих из них вопрос о том, как попасть в так называемый геймдев, остается не просто открытым, а даже тайной за семью печатями. Чтобы приоткрыть завесу этой тайны, в рамках проекта «Университет, открытый городу: лекции молодых ученых Вышки в Культурном центре ЗИЛ» прошел целый цикл лекций под общим названием: «Создание онлайн-игр: геймдизайн, монетизация, оперирование и продвижение», вели который преподаватели нашей программы “Менеджмент игровых интернет-проектов”. Под катом вы найдете их видео и конспекты.


        Читать дальше →
        • +8
        • 18,3k
        • 6
      • Семь этапов создания игры: от концепта до релиза

          Как создать свою игру? Сколько на этом можно заработать? Какая нужна команда? Каковы ключевые этапы разработки и что нужно делать команде на каждом этапе? Ответ на эти вопросы – в открытой лекции по разработке игр в рамках программы «Менеджмент игровых интернет-проектов», которую разместили наши партнеры — открытая система электронного образования Универсариум. Вот здесь можно посмотреть открытую лекцию:


          А под катом вы найдете краткое текстовое описание.


          Читать дальше →
        • Нет, быть геймдизайнером не легче, чем продюсером

          • Перевод
          Чем похожи профессии продюсер и геймдизайнер? Как им вместе управлять командой? Как избежать ошибок в коммуникации? Для вас в блоге программы «Менеджмент игровых интернет-проектов» мы подготовили и перевели статью, которая ответит на эти и другие вопросы.


          Читать дальше →
        • Как сделать Progressive Web Apps: руководство новичка

          • Перевод
          • Tutorial
          Светлана Шаповалова, редактор блога «Нетологии», адаптировала статью пользователя uve, в которой рассказывается, как сделать Progressive Web Apps.

          Уверен, вы слышали о Progressive Web Apps, или сокращенно PWA. Не буду вдаваться в подробности о том, что это и как работает. Для наших целей подойдет простое определение PWA — сайт, который можно добавить на главный экран телефона, и он будет работать в автономном режиме.



          Мне знакомы HTML, CSS, JavaScript и я умею пользоваться GitHub. Однако я все еще новичок в веб-разработке и мне не всегда охота глубоко вникать в принципы работы того или иного явления. Чаще всего мне просто нужен понятный способ сделать нужную вещь, не просматривая при этом тонны статей. Поэтому я надеюсь, что этот пост даст вам все необходимое для создания собственного PWA.
          Читать дальше →
          • +3
          • 54,1k
          • 3
        • ASO: основы продвижения мобильных приложений

            Итак, вы создали своё первое приложение, загрузили его в магазин, и оно не привлекает пользователей, что же делать?
            Ответ на этот вопрос всегда лежит в подготовке вашего приложения до релиза: занялись ли вы ASO оптимизацией, какую маркетинговую стратегию выбрали, где разместили информацию о вашем приложении?

            Здесь мы разберем по пунктам как надо готовится к релизу вашего приложения и начнем с основ ASO оптимизации.

            image
            Читать дальше →
          • Вся наша реальность является процессом

            image

            Не имеет значения, где и когда произошла эта беседа, и о чем мы говорили ранее. Тем более, что включил я запись разговора именно с этого момента.

            … на самом деле мы являемся не материей, а процессом.

            — Каким еще процессом? Это какие-то уже компьютерные игры или матрица — решил я перевести все в шутку, так как такой поворот явно выходил за грань здравого смысла.

            — Самый обычный процесс. Попробуйте это опровергнуть и вы поймете, что все научные открытия это подтверждают. Более того, каждое новое открытие все больше и больше запутывает ситуацию, так как требует новой отдельной теории, которая хоть как-то все объясняет. Одно из последних открытий — квантовая телепортация, которая ставит крест на теории о нашем материальном происхождении, ведь здесь нарушены все существовавшие законы физики. Превышена скорость света. Но физики и здесь извернулись и придумали теорию струн. Они объяснили квантовую телепортацию тем, что якобы вся Вселенная прошита невидимыми струнами. Т.е. частицы на самом деле очень вытянуты и являются бесконечными линиями, а не точками.

            — Допустим мы процесс, как он объясняет именно квантовую телепортацию?
            — Он отменяет понятие расстояния. Процесс происходит в одном месте, можно сказать на одном «носителе», поэтому не нужны никакие струны, чтобы пара квантов мгновенно передавала информацию на любом «расстоянии». Если описать образно, то для юнита из компьютерной игры браузер — это недоступная двухмерная Вселенная, но при этом физически они существуют на одном процессоре. Они разные части одного процесса и между ними нет расстояния. Они одномерные.
            Читать дальше →
          • Разработчика игры чуть не арестовали за набросок на доске


              Доска с наброском игры «Глобальная термоядерная война»

              Забавный случай произошёл с английским гейм-девелопером Генри Смитом (Henry Smith) из Бристоля. Он сейчас работает над многопользовательским симулятором атомной войны с использованием Google Maps API. Несколько дней назад менеджер жилого дома, где Смит снимает квартиру, посетил его жилище с запланированной проверкой. Вскоре агент по недвижимости перезвонил разработчику и сообщил, что у инспектора возникли определённые опасения в связи с рисунком, который он увидел на доске.

              На рисунке изображена схема ядерной атаки на Вашингтон.
              Читать дальше →
            • Интересный способ защиты от ботов

                Наткнулся тут недавно на одном сайте на способ защиты от ботов без использования каптчи и javascript.
                Все очень просто — достаточно добавить скрытое поле с символом кодированным в HTML сущность (например © — и т. д.). Дело в том что браузер найдя такой символ преобразует его перед отправкой в обычный, а робот использующий парсер форм так и отправить закодированным (причем у меня есть свой парсер форм и он сделал бы именно так). При проверки формы достаточно просто посмотреть длину строки в этом поле. Если отправлял человек то она будет равна числу символов в строке, а если нет значительно больше.
                Так что такое решение пусть и не обеспечивает серьезной защиты но вполне может применяться в тех случаях если что то более сложное использовать нельзя.

                P. S. пример
                P. P. S. Оказывается у меня тут в черновиках статья лежит про методы защиты от ботов и их обходы, стоит дописать?
              • Величие Вселенной в цифрах, и немножко в картинках

                  Привет, хабровчанин!
                  Этот пост является мыслями вслух, криком души, просто размышлением, а так же, небольшими подсчетами. Надеюсь, эта тема заставит развеятся и немножко задуматься. А может, просто доставит удовольствие красивыми картинками.

                  Я хотел бы показать насколько малы мы в бесконечных просторах космоса. И насколько невозможно сейчас нам оторваться от маленькой песчинки, которая нас породила, и сейчас греет и кормит. Употребляя в отношении землян синонимы слов “малы” и “ничтожны”, я ни в коем случае не хочу показать, что мы действительно являемся таковыми. Ведь именно нам выпала честь созерцать красоты пространства. Таким образом я лишь хочу подчеркнуть величие окружаещего нас мира.

                  image

                  Улететь далеко, хотя бы за пределы Солнечной Системы нам еще не удалось. А наша система — всего лишь задний двор по сравнению с полным межзвездным путешествием по мегаполису Вселеная. Но, благодаря технологиям — в частности телескопам — человек способен смотреть в пространство вселенной, и видеть его по крайней мере таким, каким оно было многие годы назад.

                  Пока что телескопы — единственный способ путешествовать так далеко. Самым известным из них, несомненно, является Хаббл. Фотографии, сделанные им, вне сомнения, видел каждый, кто даже не заинтересован в космосе. Поэтому, с них я и хочу начать понимание того, насколько мы ничтожны.

                  Читать дальше →
                • Кикстартер: за и против

                  • Tutorial
                  Сегодня мы поделимся советами по созданию проекта на краудфандинг площадке и опишем процесс на примере кикстартера, так как, к сожалению, он самый популярный и предъявляет наиболее жесткие требования — с остальными площадками проблем при публикации проекта у вас не возникнет.
                  Читать дальше →
                  • +9
                  • 31,1k
                  • 8
                • Чарльз Стросс о приложении Girls Around Me



                    Английский писатель-фантаст Чарльз Стросс высказал своё мнение о бесплатном приложении Girls Around Me, которое недавно появилось в iTunes. Эта очень простенькая программа по нажатию кнопки «радар» показывает фотографии и профили всех девушек, которые в данный момент находятся поблизости. Информация вытягивается с Facebook и Foursquare.
                    Читать дальше →
                  • Игровая алхимия и алхимическая онтология

                      Поиграл тут в забавную алхимическую игрушку.
                      В ней надо соединять разные элементы (начиная с основных — земля, вода, воздух, огонь), чтобы получать новые.

                      Задумался — можно ли сделать взаимодействия игровых елементов более алхимично.
                      Так, чтобы взаимодействия их происходили не на основе списка известных разработчику реакций, а на основе свойств элементов, котрые они приобретают в результате других реакций или по своей структуре.
                      Чтобы, например, все производные горючего элемента оставались горючими, и не нужно было бы прописывать для всех их реакцию с огнём.

                      Или чтобы можно былобы получить золото(металл+солнце) путём объединения руды(металл+земля), мёда(солнце+воск) и отделением воска и земли с помощью огня и воды, а также кучей других способов соединить металл с солнцем.

                      идеи и размышления по реализации
                    • Небольшой обзор Monopoly City Streets — онлайн-игры на основе Google Maps

                        Доброй всем ночи :)
                        С трудом пробившись на www.monopolycitystreets.com (недавно на Хабре проскакивал анонс этой мультиплеерной игры на основе Google Maps) спешу поделиться первыми наблюдениями и успехами.

                        Сразу же хочется сказать, что первые несколько часов после запуска этого проекта сервер просто лежал. Не знаю почему, но разработчики не позаботились об обеспечении соответствующей производительности сервера. И даже до сих пор играть невозможно: чаще всего на любую попытку взаимодействия со здешним интерфейсом получаем ошибку «Ой, извините, но наши серверы лежат. Попробуйте вернуться позже.»

                        Внимание! Трафик!


                        А все остальное - под хабракатом.
                      • Глобальная «монополия»

                          Завтра, 9-го сентября, компания Hasbro совместно с Google запускают новый проект — игру Monopoly City Streets, особенностью которой станет использование в качестве игрового поля всей Земли. При помощи Google Maps.



                          Любой желающий поиграть на старте получит условные $3 млн. На эти денежки можно покупать улицы и дома, строить объекты и получать еще больше денег. Победителем становится тот, кто накопит больше миллионов.
                          Читать дальше →
                        • У моей коллеги случилась беда

                            Я знаю о том, что здесь не принято писать подобных постов. Но мне все равно, когда дело касается детей, тем более если это ребенок моей коллеги.

                            У моей коллеги случилась беда.
                            Врачи обнаружили обширную опухоль в голове маленькой дочки. К сожалению, поскольку опухоль обширная, удалять ее нужно в Германии или Израиле, где есть наиболее точное оборудование. Опухоль находится в таламусе и пока подозревают (точно будет известно только после операции) астроцитому. Астроцитома потребует химиотерапии после удаления.

                            Родители! Делайте своим детям МРТ! Насте делали3 УЗИ мозга, в том числе и непосредственно перед МРТ. И ни одно не показало опухоль! Оказывается у детей опухоли мозга дают очень слабую симптоматику.

                            Настя веселая, подвижная девочка. В сентябре она собралась пойти в школу. Настя читает 50 слов в минуту, пишет печатными буквами, знает около 300 английских слов, складывает в уме трехзначные числа, занимается музыкой. У нее просто слегка дрожит правая ручка. А теперь очень скоро она станет совсем другой…
                            Читать дальше →