38к штука, и нужен ещё усилитель? Хм, мне кажется, в наше время проще купить пару активных мониторов — Focal CMS 65, Dynaudio BM5 mk3, Genelec 8320 или даже Adam A7X — звук будет, пожалуй, лучше (если мы стремимся к честности) и выйдет так же или дешевле.
Опять бедных бэкендеров мучают redux-ом. Бэкендеры, не слушайте их, берите mobx для управления состоянием, иначе со временем проклянёте тот день, когда решили разобраться с фронтом. И так проклянёте, конечно, но с mobx у вас хотя бы будет на руках работающее приложение и гораздо меньше седых волос.
Мобильную, потенциально коммерчески успешную ААА RPG. Т.е. очень круто нарисованную простенькую тапалку, которая описанием вводит игрока в заблуждение, что является RPG, хотя на самом деле это очередная «зайди в меня раз в три часа, собери ресурсы и поставь новые задания».
Артём, раз уж вы первый начали про списки, хочу вас попросить от лица всех игроков. Доведите пожалуйста до ума списки в мобильных играх.
Суть проблемы. По любому событию (например, приход войск разведки обратно на базу, или завершение строительства) список, который находится на экране, даже не связанный с этим событием (например, список заметок на карте), пересоздается и изменением точки отрисовки, говоря повседневным языком — мгновенно скроллируется наверх. Ладно в заметках, поматерился, отмотал на 5 экранов вниз и по новой, а если событие настигает в момент выбора количества юнитов на списке войск? Список под движущимся пальцем перерисовывается и вот ты уже выбираешь других юнитов. Люди так много теряли по невнимательности.
Багу этому 2 года, он кочует из игры в игру, многократно репортился, но максимум, чего игроки добились — введение настройки отключения всплывающих уведомлений у событий. На предложение исправить баг целиком комьюнити-менеджеры отвечали, что сие никак не представляется возможным. Но это же какой-то позор? Фиксируйте положение списка до перерисовки и после перерисовки рисуйте его так, чтобы для пользователя он визуально не менялся, сделайте очередь на изменение списка войск, которая фризится в момент выбора войск, добавляйте вернувшиеся войска в список в конец, чтобы при перерисовке у пользователя оставалось все на прежних местах, сделайте запрет перерисовки списка заметок в принципе, не знаю, вариантов огромное количество.
Вот тут черным нарисована примерная кривая акселлерации windows, а голубым — кривые акселлерации mac os. По горизонтали — скорость движения мыши, по вертикали — скорость движения курсора. Хорошо видна причина прыжка указателя мыши при увеличении скорости движения мыши в медленной области движения, описанная в цитате Бирмана.
Если под виндой большинство мышей работает нормально и одинаково, а под макосью очень сложно найти ту, которая работает приемлемо — дело скорее всего не в мышах.
Небольшой оффтоп, но где хакинтош — там и свитчеры.
Как можно решить проблему акселерации мыши на десктопном маке? Акселерация заточена на работу с трекпадом, а не мышью, и из коробки не предлагается никакого решения для исправления проблемы кроме как переобучить свой мозг самостоятельно.
Суть проблемы:
В Винде формула акселерации мыши настолько хороша, что никто просто не знает о том, что она есть — огромная куча людей уверены, что скорость движения мыши по столу линейно связана со скоростью перемещения курсора по экрану. В Макосе акселерация ужасна. Движения мыши дёрганы и неадекватны. Допустим, курсор находится над каким-то пунктом меню, а тебе нужен следующий. Ты начинаешь плавно вести мышку вниз. Она еле-еле шагает по одному пикселю. Ты уже проехал по столу 2 сантиметра, и так и не доехал до нужного пункта меню. Тогда ты слегка ускоряешь движение… и ты уже перепрыгнул через 3 пункта. Чёрт возьми.
http://ilyabirman.ru/meanwhile/2007/05/27/1/
К сожалению, метод, предложенный Бирманом для исправления проблемы, сейчас не работает. При помощи SteerMouse и прочих утилит можно слегка исправить ситуацию, но не полностью, сильно не полностью. Возможно, появились новые утилиты для свитчеров с винды? Не может же быть, чтобы это волновало только узкий круг людей. Меня лично только это останавливает от того, чтобы полностью свичнуться на мак. Регулярные попытки поработать за макбуком с мышью, а не трекпадом, кончаются одним — я с облегчением возвращаюсь на виндовый десктоп.
Из статьи я вынес, что Расмус очень самокритичен.
Остальная же часть… Авторы серьезно верят, что в следующий раз при начале проекта люди не возьмут Laravel, Symfony или тот же Yii, а начнут писать на этом чрезвычайно неудачном фреймворке под названием PHP? Если людям нужно масштабироваться, людям можно взять Go или, там, набирающий обороты Elixir. Но людям это как правило не нужно, людям нужно решение своих типовых задач. Они за этим пришли в PHP.
Не использовать ООП и шаблоны проектирования как магию, которая сама все исправит, быть программистом и копипастером — это все замечательно. Но, если подумать, причем тут фреймворки?
Курс по геймдизайну от компании, которая год с лишним не может признать наличие ошибок (не то что начать их исправлять) в геймдизайне своего основного продукта?
Но спасибо за обзор!
Но такого нет в исследовании. Или скажите, плиз, где именно.
Суть проблемы. По любому событию (например, приход войск разведки обратно на базу, или завершение строительства) список, который находится на экране, даже не связанный с этим событием (например, список заметок на карте), пересоздается и изменением точки отрисовки, говоря повседневным языком — мгновенно скроллируется наверх. Ладно в заметках, поматерился, отмотал на 5 экранов вниз и по новой, а если событие настигает в момент выбора количества юнитов на списке войск? Список под движущимся пальцем перерисовывается и вот ты уже выбираешь других юнитов. Люди так много теряли по невнимательности.
Багу этому 2 года, он кочует из игры в игру, многократно репортился, но максимум, чего игроки добились — введение настройки отключения всплывающих уведомлений у событий. На предложение исправить баг целиком комьюнити-менеджеры отвечали, что сие никак не представляется возможным. Но это же какой-то позор? Фиксируйте положение списка до перерисовки и после перерисовки рисуйте его так, чтобы для пользователя он визуально не менялся, сделайте очередь на изменение списка войск, которая фризится в момент выбора войск, добавляйте вернувшиеся войска в список в конец, чтобы при перерисовке у пользователя оставалось все на прежних местах, сделайте запрет перерисовки списка заметок в принципе, не знаю, вариантов огромное количество.
Очень ждем.
Вот тут черным нарисована примерная кривая акселлерации windows, а голубым — кривые акселлерации mac os. По горизонтали — скорость движения мыши, по вертикали — скорость движения курсора. Хорошо видна причина прыжка указателя мыши при увеличении скорости движения мыши в медленной области движения, описанная в цитате Бирмана.
Как можно решить проблему акселерации мыши на десктопном маке? Акселерация заточена на работу с трекпадом, а не мышью, и из коробки не предлагается никакого решения для исправления проблемы кроме как переобучить свой мозг самостоятельно.
Суть проблемы:
К сожалению, метод, предложенный Бирманом для исправления проблемы, сейчас не работает. При помощи SteerMouse и прочих утилит можно слегка исправить ситуацию, но не полностью, сильно не полностью. Возможно, появились новые утилиты для свитчеров с винды? Не может же быть, чтобы это волновало только узкий круг людей. Меня лично только это останавливает от того, чтобы полностью свичнуться на мак. Регулярные попытки поработать за макбуком с мышью, а не трекпадом, кончаются одним — я с облегчением возвращаюсь на виндовый десктоп.
Let it crash в действии? Ну, такое.
Остальная же часть… Авторы серьезно верят, что в следующий раз при начале проекта люди не возьмут Laravel, Symfony или тот же Yii, а начнут писать на этом чрезвычайно неудачном фреймворке под названием PHP? Если людям нужно масштабироваться, людям можно взять Go или, там, набирающий обороты Elixir. Но людям это как правило не нужно, людям нужно решение своих типовых задач. Они за этим пришли в PHP.
Не использовать ООП и шаблоны проектирования как магию, которая сама все исправит, быть программистом и копипастером — это все замечательно. Но, если подумать, причем тут фреймворки?
«Windows Azure и Windows Server»
«ASP.NET 4.0»
«IIS»