Верховный Суд США запретил патентовать человеческие гены.
Пользователь
NVIDIA Nsight Tegra preview release
1 мин
4KНе заметил новости посвященной данному событию. А уже прошло 2 месяца с момента релиза превью версии.
Для тех, кто не знает, что это такое — ссылка на ознакомительную статью
Список возможностей:
Для тех, кто не знает, что это такое — ссылка на ознакомительную статью
Список возможностей:
- Импорт существующих проектов в Visual Studio.
- Управление нативными андройд проектами как обычными.
- Сборка нативного кода Android проектов используя vs-android, ndk-build или make-файлы.
- Параллельная компиляция как для файла так и для проекта.
- Увеличение производительности нативного (C/C++) Android кода на 20-30%.
- Улучшенная поддержка NEON.
- Link-time optimization (LTO).
- Нативная поддержка многоядерного Tegra CPU в GDB.
- Незаметный для пользователя дебаг Java и нативного C/C++ кода.
- Использование привычных средств отладки VS (Locals, Watches, Memory и Breakpoints окна)
- Специализированные средства отладки ОС Android (такие как logcat)
+2
Оптимизация игр под iOS платформу. Векторизация кода
11 мин
16KДавно назревало желание написать парочку статей, в которых я смогу выложить свой опыт и знания на тему оптимизации игр под ARMv7 архитектуру CPU и PowerVR SGX 5 серию GPU, читай iOS платформу. Но все, или почти все, советы в равной степени применимы под другие системы с тем же железом, читай Андроиды. Данный материал в может быть применен не только в играх но и в большинстве ресурсоемких приложений — обработка изображений, аудио, видео и т.д. Начну свою первую статью с наиболее важной, ИМХО, оптимизации – векторизации кода под NEON.
Эта статья началась как доклад, на конференцию, которая состоится 24.11. Кладезь советов по оптимизации под iPhone можно найти здесь. Следующие статьи будут развивать в ширь и глубь темы материала из этой презентации.
Эта статья началась как доклад, на конференцию, которая состоится 24.11. Кладезь советов по оптимизации под iPhone можно найти здесь. Следующие статьи будут развивать в ширь и глубь темы материала из этой презентации.
+42
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность