Как стать автором
Обновить
120
-1.5
Александр Казанцев @akdengi

Могу писать, могу не писать, могу игры создавать.

Обучающая основам программирования и робототехники настолка «Битва Големов» — качаем, печатаем и играем

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.1K

Я решил сделать детям, родителям и преподавателям подарок. Встречайте BIG BOX PNP по классической версии моей игры о боевых программируемых роботах "Битва Големов", который можно свободно скачать, распечатать и играть.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑25 и ↓2 +23
Комментарии 3

Научные настольные игры для школьников и не только. Часть 2

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.1K

Встречаем вторую часть дайджеста полезных настольных игр для школьников, которые были изданы или скоро будут или анонсированы в 2023 году.

Читать далее
Всего голосов 9: ↑8 и ↓1 +7
Комментарии 1

Научные настольные игры для школьников и не только. Новинки российского и зарубежного рынка

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 5.9K

Я давно уже не делал обзор новинок рынка научных настольных игр, поэтому исправляюсь и попробую рассказать об интересных их представителях, которые уже есть на рынке (или появятся в ближайшее время).

Читать далее
Всего голосов 22: ↑17 и ↓5 +12
Комментарии 2

Крипта не пошла, будем «стричь» на нейросетях

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.6K

Не далее, как вчера схлестнулся в словесной баталии с созидателями очередного "ChatGPT 4, Mindjourney и всех-всех-всех без СМС и VPN" на почве легальности их сервисов и обмана пользователя. Поэтому решил обсудить с сообществом, прав ли я, что большая часть различных сервисов, ботов и прочего, которые обещают вам ChatGPT 4 или MJ таким образом это скам и даже опасная вещь.

Читать далее
Всего голосов 30: ↑23 и ↓7 +16
Комментарии 13

Хочу как в жизни. Будут ли картонные электрические цепи из настольной игры работать также в реальном мире?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 4.7K

В настольной игре «Не закороти Цепь! Последовательная история» относительно несложная механика. Батарейка, провода, светодиоды и лампочки — собирай замкнутую цепь от плюса к минусу, смотри, что зажглось, получай очки и штрафы, если замкнул плюс на минус без ламп и светодиодов. Резистор уменьшает число очков, диод пропускает или не пропускает ток в определенном направлении, элементы "сгорают". Но будет ли в реальности также? Но будет ли в реальности также? Я решил проверить это, собрав цепи из правил игры на макетной плате.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑10 и ↓2 +8
Комментарии 7

Научные настольные игры для школьников и не только. Дополняемый список

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3.3K

Начал составлять список научных настольных игр для детей школьного возраста и не только, которые доступны в России, отсортированный по видам наук: смотреть список в Google Docs.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑24 и ↓3 +21
Комментарии 27

Авторский взгляд на создание картонных электрических цепей

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 2.1K

Игра "Не закороти Цепь! Последовательная история", словами персонажа небезызвестного мультфильма, выглядит "как луковица". Да, она может довести до слез (и этот момент я как автор постарался уменьшить, как мог), но она в первую очередь многослойна. Поэтому я хочу рассказать о самом игровом процессе, "механике картонного движка" и о том, как на него влияют электронные компоненты и другие элементы игры (и причем тут вообще электрические цепи).

Читать далее
Всего голосов 11: ↑11 и ↓0 +11
Комментарии 4

Электротехническая настольная игра «Не закороти Цепь! Последовательная история»

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 4.9K

Четыре года назад я выпустил игру, в которой необходимо было строить цепочки электрических цепей и зажигать лампочки и светодиоды. На тот момент аналогов у игры не было (и до сих пор не появилось), а небольшой тираж игры был раскуплен еще прошлым летом. Поэтому год был потрачен на разработку новой улучшенной версии игры (о начале разработки я писал тут) и сейчас игра вышла на краудфандинг. Почти вся игра сделана мной в одиночку от игровой механики до графики.

Читать далее
Всего голосов 27: ↑27 и ↓0 +27
Комментарии 13

Нейросети и настольные игры. Экономия на художниках или инструмент для творчества?

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.2K

Нейросети вошли в нашу жизнь не так давно, но уже считаются "убийцей 1000 профессий". Художники - одна из них. А так как я одновременно и художник-иллюстратор и издатель настольных игр, то мне захотелось узнать каким образом они помогут мне заменить меня же.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑10 и ↓3 +7
Комментарии 13

Изучаем сложные науки играя в настольные игры: на прицеле Химия

Уровень сложности Простой
Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.1K

Про настольные игры, обучающие детей программированию, я уже рассказывал на Хабре, теперь же хотел бы «переметнуться» на другую науку и рассказать, а что было создано (и до сих пор можно найти) в мире Химических настольных игр, желательно с научным уклоном.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑16 и ↓1 +15
Комментарии 2

Социальный эксперимент: проверяем, торт ли Хабр

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 3K

Это социальный эксперимент. Сегодня я еще раз убедился, что "нытье" и политика на Хабре собирают сотню-другую лайков, а хороший технический пост в узкоспециализированном хабе еле-еле набирает пару плюсов (а обычно тонет в своей массе). Поэтому данный пост не будет размещен ни в одном из хабов, кроме одного из "оффтопика", не будет выверен ни по SEO, ни по стилистике, даже по ошибкам он будет проверен только по диагонали. Просто опрос. Из двух вариантов. И да хватит мне кармы от гнева праведного! Заодно проверим, в какую сторону склонится чаша весов.

Читать далее
Всего голосов 65: ↑26 и ↓39 -13
Комментарии 30

Копирайтерам на выход с вещами?

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 9.9K

Сможет ли ChatGPT сделать более сложную работу? Например, написать статью-интервью. Я решил это проверить и попросил ChatGPT взять интервью у .... ChatGPT. То есть подготовить вопросы, потом самому же на них ответить. Результат можете оценить сами: весь дальнейший текст сгенерирован нейронной сетью.

Читать далее
Всего голосов 13: ↑11 и ↓2 +9
Комментарии 60

Как «виндузятнику» Linux «пощупать»

Время на прочтение 6 мин
Количество просмотров 14K

Операционная система Linux похоже в очередной раз пытается ворваться в жизнь российского пользователя. И многим Windows-пользователям хочешь – не хочешь приходится пытаться ужиться с данной операционной системой. Можно много говорить о том, что это все придирки, что операционные системы сейчас как близнецы, что проблемы с «пересаживанием» пользователя на Linux выдумки тех, кто его не разу не видел, но… Лучше всего приучать постепенно и дать пользователю возможность попробовать операционную систему «в деле» до того, как вы ее ему поставите.

Я буду вести повествование с точки зрения преподавателя, которому необходимо перейти на "отечественный дистрибутив". Это будет интересный вызов еще и с той точки зрения, что известные дистрибутивы имеют больше информации о своем использовании, а данный дистрибутив хоть и похож на остальные Linux, но имеет свои «самобытные» черты и особенности.

Читать далее
Всего голосов 23: ↑19 и ↓4 +15
Комментарии 57

Так ли страшен Пингвин в 2022 году. Офисные пакеты в Linux

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K

Вас «пересадили» на Linux (добровольно-принудительно прошел этот процесс, это отдельный вопрос) и вам нужно в нем продолжать работать. Мне, как человеку знакомому с Linuux не только на «вы», но и причастному к ее разработке в 2008–2014  годах, стало интересно, а что может получить пользователь в 2022 году в разных областях применения ОС и как я сам буду воспринимать систему через 10 лет «виндопользования»? Начать я решил с офисных пакетов, а потом постараюсь пробежаться по другим аспектам «по заявкам пользователей» из комментариев.

Читать далее
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 78

Дневник разработчика настольных игр: «Не закороти Цепь!» 2.0

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 3.1K

Оригинальная игра "Не закороти Цепь!" вышла летом 2019 года, собрав средства на свое издание через краудфандинг. Игра получилась необычной, реально не имеющая аналогов (кроме попыток выпустить игру про электрические цепи в далеком 1982 году), но в то же время достаточно хардкорная. Шло время и небольшой тираж в 500 штук подошел к концу не только на складе нашего семейного издательства, но и у партнеров остались единицы товара. Значит пришло самое время делать... нет, не допечатку, а обновленную версию игры.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0 +12
Комментарии 10

Почему аспирантура не только зло, но и…

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 15K

Прочитав статью с хайп-заголовком, я сделал только один вывод: автор так и не поняла ее смысл. Точнее канва повествования понятна, я не буду спорить с проблемами высшего образования, которые тянутся давно и решаться будут явно не сейчас, но... Не все так страшно и по своему личному опыту (25 лет рабочего и 12 лет преподавательского) я могу сказать, что аспирантура, а тем более законченная аспирантура мне не помешала, а даже помогла (и помогает) до сих пор.

Читать далее
Всего голосов 74: ↑66 и ↓8 +58
Комментарии 65

Open Source для образования — взгляд через 10 лет

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8.3K

10 лет назад для меня закончился проект внедрения Open Source в образовании. Закончился “официально” как автора-разработчика, так как я свернул разработку своего школьного дистрибутива и ушел работать в ИТ, далекий от образования и переключился на настольные игры. Но я не перестал пользоваться решениями с открытым кодом (GIMP и Inkscape до сих пор мои любимые инструменты), не забыл Linux (Ubunta в WSL живет у меня постоянно, и я предпочитаю ее при работе с удаленными серверами и сервисами), но я перестал досконально следить за тем, что творится в школах, ВУЗах и ССУЗах.

Последние события в мире и стране заставили меня вернуться и таки посмотреть, что будет если нам “отключат Windows” и можно ли будет в образовании продолжать работать легально, а не переключаться назад “на торренты”.

Читать далее
Всего голосов 20: ↑18 и ↓2 +16
Комментарии 28

Так ли умны «роботы-пылесосы»? Рассматриваем датчики для навигации

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 29K

Роботом-пылесосом в доме уже никого не удивить. У кого-то они есть, кто-то хочет приобрести, кто-то считает игрушкой. И производители пользуются этими желаниями, и пытаются продать нам что-то. Именно что-то, потому что маркетинговые отделы компаний из кожи лезут, придумывая завлекательные названия и наделяя несложные решения несуществующими возможностями. Дальше я попытаюсь разложить устройство роботов-пылесосов "по полочкам" и рассказать об их сенсорах.

Читать далее
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1 +57
Комментарии 129

«Железяка 1» — робот из «обычного» металлического конструктора

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 8K

Небольшой дисклеймер. Эта статья нашлась в моих старых "запасах", и она написана несколько лет назад. Но на фоне новости, что компания, которая производит "донора" для робота решила выпустить набор на Arduino, решил показать, что можно сделать похожее самостоятельно. Благо информация до сих пор не устарела, и никто вам не мешает заменить микроконтроллер на что-то другое.

Собрать робота из отечественного металлического конструктора, который многие из моего поколения помнят еще с уроков школьного труда в детстве. Возможно ли? Такой «вызов» я себе поставил, заодно решив посмотреть как возможность данного предприятия, так и для прощупывания почвы создания хоть и не очень сильного, но конкурента импортных наборов, занимающих на российском рынке монопольную долю. Предупрежу, что далее будет много фотографий и текста.

Читать далее
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1 +19
Комментарии 17

ThinkFun или как появилась компания, которая выпускает «настолки» и головоломки для будущих программистов

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 3.5K

4 февраля где то между 16-00 и 16-15 1985 года в подвале дома супругов Билла Ричи и Андреа Бартелло в Вирджинии родилась идея создать компанию, которая должна была «воплотить идеи самых безумных математиков, инженеров и изобретателей в простые игрушки, которые оценят мальчики и девочки во всем мире».

Читать далее
Всего голосов 8: ↑8 и ↓0 +8
Комментарии 0

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Глазов, Удмуртия, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность