Как стать автором
Обновить
0
0

Пользователь

Отправить сообщение

Введение в программирование шейдеров для верстальщиков

Время на прочтение18 мин
Количество просмотров31K


WebGL существует уже давно, про шейдеры написано немало статей, есть серии уроков. Но в основной массе они слишком сложные для верстальщика. Даже лучше сказать, что они охватывают большие объемы информации, которые скорее нужны разработчику игрового движка, чем верстальщику. Там сразу начинают с построения сложной сцены, камера, свет… На обычном сайте для создания пары эффектов с фотографиями все эти знания избыточны. В результате люди делают очень сложные архитектурные конструкции и пишут длинные-длинные шейдеры ради очень простых по сути действий.


Все это побудило создать введение в те аспекты работы с шейдерами, которые наиболее вероятно пригодятся в работе именно верстальщику для создания различных 2d-эффектов с картинками на сайте. Конечно с поправкой на то, что сами по себе в дизайне интерфейсов они у нас применяются относительно редко. Мы сделаем стартовый шаблон на чистом JS без сторонних библиотек и рассмотрим идеи создания некоторых популярных эффектов, основанных на сдвиге пикселей, которые сложно сделать на SVG, но при этом они легко реализуются с помощью шейдеров.

Всего голосов 42: ↑41 и ↓1+40
Комментарии8

Простой фильтр для автоматического удаления фона с изображений

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров34K
Существует множество способов удалить фон с изображения какого-либо объекта, сделав его прозрачным (в графических редакторах, специальных сервисах). Но иногда может возникнуть необходимость удаления фона у множества фотографий с минимальным участием человека.

Хочу поделиться способом, основанном на создании маски прозрачности с помощью оператора Собеля и некоторых других преобразований. Основная идея совершенно не нова, но применение некоторых дополнительных техник в правильном порядке позволило улучшить результаты, о чем и будет эта заметка.



Реализация стала возможной благодаря OpenCV и C# обертке OpenCVSharp.
Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии22

Ансамблевые методы. Отрывок из книги

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров4K
image

Привет, Хаброжители, мы сдали в типографию новую книгу «Машинное обучение: алгоритмы для бизнеса». Здесь приводим отрывок про ансамблевые методы, его цель — объяснить, что делает их эффективными, а также как избежать распространенных ошибок, приводящих к неправильному использованию их в финансах.
Читать дальше →
Всего голосов 5: ↑4 и ↓1+3
Комментарии0

Другой Github 2: машинное обучение, датасеты и Jupyter Notebooks

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров19K


Несмотря на то, что в интернете существует множество источников свободного программного обеспечения для машинного обучения, Github остается важным центром обмена информацией для всех типов инструментов с открытым исходным кодом, используемых в сообществе специалистов по машинному обучению и анализу данных.

В этой подборке собраны репозитории по машинному обучению, датасетам и Jupyter Notebooks, ранжированные по количеству звезд. В предыдущей части мы рассказывали о популярных репозиториях для изучения работ по визуализации данных и глубокому обучению.
Читать дальше →
Всего голосов 47: ↑45 и ↓2+43
Комментарии1

Архитектура слоя исполнения асинхронных задач

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров7K
В мобильных приложениях соцсетей пользователь ставит лайк, пишет комментарий, потом листает ленту, запускает видео и опять ставит лайк. Всё это быстро и почти одновременно. Если реализация бизнес-логики приложения полностью блокирующая, то пользователь не сможет перейти к ленте, пока не подгрузится лайк к записи с котиками. Но пользователь ждать не будет, поэтому в большинстве мобильных приложениях работают асинхронные задачи, которые запускаются и завершаются независимо друг от друга. Пользователь выполняет несколько задач одновременно и они не блокируют друг друга. Одна асинхронная задача стартует и выполняется, пока пользователь запускает следующую.



В расшифровке доклада Степана Гончарова на AppsConf мы коснемся асинхронности: углубимся в архитектуру мобильных приложений, обсудим, зачем выделять отдельный слой для исполнения асинхронных задач, разберем требования и существующие решения, пройдемся по плюсам и минусам, и рассмотрим одну из реализаций данного подхода. А также узнаем, как управлять асинхронными задачами, зачем каждой задаче свой ID, что такое стратегии исполнения и как они помогают упростить и ускорить разработку всего приложения.
Всего голосов 24: ↑23 и ↓1+22
Комментарии1

«Latency numbers» на iPhone

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров11K
Latency Numbers Every Programmer Should Know — таблица «задержек, которые должен знать каждый программист». Там собраны средние значения времени для выполнения базовых операций компьютера в 2012-м году. Для этой таблицы есть несколько альтернативных представлений и вот одно из них.


Ссылка на источник схемы

Но какая польза мобильным разработчикам от этой информации в 2019? Кажется, что никакой, но Дмитрий Куркин (SClown) из команды Яндекс.Навигатора задумался: «А как бы таблица выглядела для современного iPhone?». Что из этого получилось, в переработанной текстовой версии доклада Дмитрия на AppsConf.


Для чего это нужно?


Почему же программисты должны знать эти числа? И актуальны ли они для мобильных разработчиков? Можно выделить две основные задачи, которые можно решать при помощи этих чисел.
Всего голосов 45: ↑43 и ↓2+41
Комментарии8

Математика для Data Scientist: необходимые разделы

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров94K
Математика — это краеугольный камень Data Science. Хотя некоторые теоремы, аксиомы и формулы кажутся слишком абстрактными и далекими от практики, на самом деле без них невозможно по-настоящему глубоко анализировать и систематизировать огромные массивы данных.

Для специалиста Data Science важны следующие направления математики:

  • статистика;
  • теория вероятностей;
  • математический анализ;
  • линейная алгебра.

В предыдущей статье «Data Science: книги для начального уровня» специалисты Plarium Krasnodar рекомендовали литературу по программированию на Python, а также по визуализации результатов и machine learning. В этой статье они предлагают подборку материалов и книг по математике, полезных в Data Science.


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑14 и ↓2+12
Комментарии4

Впервые пробуем App Center и рассказываем о своем опыте

Время на прочтение8 мин
Количество просмотров30K

Сегодня, когда в кармане у каждого жителя мегаполиса есть компьютер, который может  куда больше, чем долететь до луны, мы пользуемся мобильными приложениями каждый день. Новости, погода, акции, шопинг — все эти функции реализованы в сотнях тысяч приложений. Но если любимое приложение подвисает или крашится — оно быстро перестает быть любимым.


Читать дальше →
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии0

Устройство компилятора Swift. Часть 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров6.1K

Это последняя часть моего обзора компилятора Swift. Я покажу, как можно осуществить генерацию LLVM IR из AST и что выдаёт настоящий фронтенд. Если вы не читали предыдущие части, то переходите по ссылкам:


Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑29 и ↓0+29
Комментарии2

Julia и рой частиц

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров8.2K


Продолжаем изучение методов многомерной оптимизации, и следующий на очереди — метод роя частиц осуществляющий поиск глобального минимума.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑20 и ↓1+19
Комментарии5

Знакомство с простейшей нейронной сетью и ее пошаговая реализация

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров41K
Однажды я наткнулся на книгу под названием «Создай свою нейросеть», под авторством Тарика Рашида. В отличие от многих других книг по нейронным сетям, в этой все подавалось простым языком, c достаточным количеством примеров и советов

Вдохновившись этой книгой, я хочу пройтись по ней пошагово- а именно по практической ее части — написанию кода простейшей нейронной сети.
Эта статья для тех, кто хочет заниматься нейронными сетями и машинным обучением, но пока с трудом понимает эту удивительную область науки. Ниже будет описан самый простой скелет кода нейронной сети, чтобы многие поняли простейший принцип построения и взаимодействия всего того, из чего состоит эта нейронная сеть.

image
Читать дальше →
Всего голосов 37: ↑24 и ↓13+11
Комментарии21

Julia, Градиентный спуск и симплекс метод

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров14K


Продолжаем знакомство с методами многомерной оптимизации.


Далее предложена реализация метода наискорейшего спуска с анализом скорости выполнения, а также имплементация метода Нелдера-Мида средствами языка Julia и C++.

Читать дальше →
Всего голосов 24: ↑24 и ↓0+24
Комментарии8

Устройство компилятора Swift. Часть 3

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров6.8K

Продолжаем изучать компилятор Swift. Эта часть посвящена Swift Intermediate Language.


Если вы не видели предыдущие, рекомендую перейти по ссылке и прочитать:


Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии1

Комбинирование Signed Distance Fields в 2D

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров3.5K
В предыдущем туториале мы научились создавать и перемещать простые фигуры с помощью функций расстояний со знаком. В этой статье мы научимся комбинировать несколько фигур для создания более сложных полей расстояний. Большинству описанных здесь техник я научился из библиотеки функций расстояний со знаком на glsl, которую можно найти здесь. Также существует несколько способов комбинирования фигур, которые я здесь не рассматриваю.


Подготовка


Для визуализации полей расстояний со знаком (signed distance fields, SDF) мы будем использовать одну простую конфигурацию, а затем применим к ней операторы. Для отображения полей расстояний в ней будет использоваться визуализация линий расстояний из первого туториала. Ради упрощения мы будем задавать все параметры за исключением параметров визуализации в коде, но вы можете заменить любое значение свойством, чтобы сделать его настраиваемым.
Читать дальше →
Всего голосов 16: ↑16 и ↓0+16
Комментарии0

Устройство компилятора Swift. Часть 2

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров7.8K

Вторая часть моего рассказа о компиляторе Swift. Мы начнём изучать фронтенд, а точнее те его части, которые отвечают за первоначальный разбор и анализ исходного кода.

Читать дальше →
Всего голосов 21: ↑21 и ↓0+21
Комментарии2

Что такое логическое программирование и зачем оно нам нужно

Время на прочтение17 мин
Количество просмотров43K

У того, кто в детстве не писал на Прологе — нет сердца, а у того, кто пишет на нём сегодня — нет мозгов. (оригинал)

Если вас всегда терзали мучительные сомнения — что за фигня это Логическое Программирование (ЛП) и вообще зачем оно нужно? То это статья для вас.


Можно по-разному разделить языки программирования на группы (часто их называют парадигмами программирования), например, вот так:


  • структурное: программа разбивается на блоки — подпрограммы (изолированные друг от друга), а основными элементами управления являются последовательность команд, ветвление и цикл.
  • объектно-ориентированное: задача моделируется в виде объектов, которые отправляют друг другу сообщения. Объекты обладают свойствами и методами. Абстракция. Инкапсуляция. Полиморфизм. Ну в общем, все в курсе.
  • функциональное: базовым элементом является функция и сама задача моделируется в виде функции, а, точнее, чаще всего в виде их композиции, если f(.) и g(.) — это функции, то f(g(.)) — это их композиция.
  • логическое: вот тут, как правило, начинается феерия — если про первые три написаны сотни статей, книг, обзоров, презентаций и учебников, то здесь мы в лучшем случае видим что-то про Prolog и разработки времён Pink Floyd и Procol Harum (ну хоть с музыкой им тогда повезло) и на этом история заканчивается.

Вот эту оплошность я и собираюсь сегодня исправить.


Важнейший тезис этой статьи:


Логическое программирование != Prolog.

И вообще последний вам скорее всего не нужен. А вот первое вполне может быть.


Структура статьи:


  • Что такое Пролог и почему он вам скорее всего не нужен
  • Зачем оно надо, или краткое введение в Answer Set Programming
  • Решаем задачи на ASP
  • Комбинаторная оптимизация
  • Вероятностное ЛП: ProbLog
  • ЛП на классической логике FO(.) и IDP
  • Sketched Answer Set Programming
  • Экспериментальный анализ
  • Тестирование и корректность программ
  • Заключение
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии22

Устройство компилятора Swift. Часть 1

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров19K

Swift — это не только язык программирования. Это проект, в который помимо компилятора входит много других компонентов. Да и сам компилятор — это не большая и страшная коробка, которая с помощью магии превращает ваш код в набор понятных для машины инструкций. Его тоже можно разбить на компоненты. Если вам интересно, на какие именно — добро пожаловать под кат.

Читать дальше
Всего голосов 28: ↑25 и ↓3+22
Комментарии3

Другой GitHub: репозитории по Data Science, визуализации данных и глубокому обучению

Время на прочтение6 мин
Количество просмотров34K

(с)

Гитхаб — это не просто площадка для хостинга и совместной разработки IT-проектов, но и огромная база знаний, составленная сотнями экспертов. К счастью, сервис предоставляет не просто инструменты для работы с открытым исходным кодом, но и качественные материалы для обучения. Мы выбрали некоторые популярные репозитории и отсортировали их по количеству звезд в порядке убывания.

Эта подборка поможет разобраться, на какие именно репозитории стоит обратить внимание, если вас интересует работа с данными и сфера глубокого обучения.
Читать дальше →
Всего голосов 58: ↑55 и ↓3+52
Комментарии10

42 оператора расширенного поиска Google (полный список)

Время на прочтение15 мин
Количество просмотров278K
Те, кто давно занимается поисковой оптимизацией, хорошо знают об операторах расширенного поиска Google. Например, почти все знают об операторе site:, который ограничивает поисковую выдачу одним сайтом.

Большинство операторов легко запомнить, это короткие команды. Но уметь эффективно их использовать — совсем другая история. Многие специалисты знают основы, но немногие по-настоящему овладели этими командами.

В этой статье я поделюсь советами, которые помогут освоить поисковые операторы для 15 конкретных задач.
Читать дальше →
Всего голосов 127: ↑124 и ↓3+121
Комментарии40

Введение в архитектуры нейронных сетей

Время на прочтение31 мин
Количество просмотров187K


Григорий Сапунов (Intento)


Меня зовут Григорий Сапунов, я СТО компании Intento. Занимаюсь я нейросетями довольно давно и machine learning’ом, в частности, занимался построением нейросетевых распознавателей дорожных знаков и номеров. Участвую в проекте по нейросетевой стилизации изображений, помогаю многим компаниям.

Давайте перейдем сразу к делу. Моя цель — дать вам базовую терминологию и понимание, что к чему в этой области, из каких кирпичиков собираются нейросети, и как это использовать.

План доклада такой. Сначала небольшое введение про то, что такое нейрон, нейросеть, глубокая нейросеть, чтобы мы с вами общались на одном языке.

Дальше я расскажу про важные тренды, что происходит в этой области. Затем мы углубимся в архитектуру нейросетей, рассмотрим 3 основных их класса. Это будет самая содержательная часть.

После этого рассмотрим 2 сравнительно продвинутых темы и закончим небольшим обзором фреймворков и библиотек для работы с нейросетями.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑51 и ↓3+48
Комментарии2

Информация

В рейтинге
Не участвует
Зарегистрирован
Активность