Как стать автором
Обновить
24
0
Дмитрий Терехов @Alanir

Senior QA Automation

Отправить сообщение

Пишем компонент движения для RTS в Unreal engine 4

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров58K
image

Привет, меня зовут Дмитрий, я программист. Только что закончил рефакторинг компонента движения кораблей для проекта тактической игры в реальном времени, в которой игроки могут собрать свой собственный космический флот и повести его в бой. Компонент движения переписывался уже три раза, от релиза до начала разработки альфа версии. Было собрано множество граблей, как архитектурных, так и сетевых. Постараюсь подбить весь этот опыт и рассказать вам о Navigation Volume, Movement component, AIController, Pawn.
Читать дальше →
Всего голосов 30: ↑30 и ↓0+30
Комментарии25

Сколько игр стали делать?

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров23K
image
На днях обсуждался вопрос актуальности различных игровых жанров в данный момент и пришли к выводу, что трезво оценить никто не может, потому что каждый отталкивается от своих собственных ощущений. Тогда подумалось набрать статистики по истории для PC и посмотреть на тенденции…
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑17 и ↓11+6
Комментарии29

Как определить все мониторы и их разрешения

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров26K
image
Недавно возился с нормальной инициализацией окна, и стояла задача задетектить все мониторы и их разрешения. Оставлю тут решение для потомков.
Читать дальше →
Всего голосов 51: ↑37 и ↓14+23
Комментарии23

Как написать игру

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров89K
image
Такой заголовок был выбран с умыслом, намеренно, чтобы когда человек, впервые задумавшийся о том, что сейчас он сделает свою MMO за пару месяцев с друзьями, вбив эти слова в гугл, попал сюда, прочитал и осознал что такое разработка игры.
Читать дальше →
Всего голосов 159: ↑94 и ↓65+29
Комментарии91

Andengine: произвольный ландшафт с текстурой

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров7.2K
Стал тут было народ писать игру под андроид и столкнулись в Andengine(кто не знает, это самый популярный граф. 2D движок под андроид) с такой задачей: есть набор соединённых между собой линий, который предствляют собой ландшафт (как сгенерить, можно почитать тут — gameprogrammer.com/fractal.html). Выглядело это примерно так:

image

Но нам не нужен “мостик”, нам нужна поверхность, да ещё и с текстурой, вообщем чтобы было вот так…
Читать дальше →
Всего голосов 34: ↑32 и ↓2+30
Комментарии6

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Санкт-Петербург, Санкт-Петербург и область, Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность

Специализация

Test Automation Engineer, Software Performance Engineer
Lead
От 500 000 ₽