Обновить
4K+
96
Alconost@alconost

Пользователь

157
Подписчики
Отправить сообщение

Какие рекламные ролики для IT делают этим летом

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1K

В этой статье расскажем, ролики каких жанров особенно интересовали наших клиентов летом 2021-го. Мы рассмотрим ролики для IT в контексте задач, которые они призваны решить, и покажем интересные приёмы, использованные при создании роликов об играх.

Статья написана в Alconost.

Читать далее

Какие ролики об играх мы сделали в 2020-м

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели1.4K

Подводя итоги года, посмотрели наш плейлист с роликами об играх и решили рассказать вам о любопытных видео, которые мы сделали в 2020-м. 

Читать далее

Новое в GitHub Actions: общий доступ к раннерам в рамках организации

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели1.7K


В конце 2019 года появился инструмент Actions, который позволял автоматизировать рабочие процессы непосредственно на платформе GitHub. С тех пор компания работала над расширением его возможностей и добавляла новые функции — например, использование API, кэширование зависимостей и артефактов, а также локально размещенные раннеры. В этом месяце функциональность Actions расширилась еще больше.

По словам компании, разработчики встретили Actions в основном положительно. Например, на площадке GitHub Marketplace появилось более 3200 соответствующих сценариев (рост с момента анонса Actions составил 500 %).

Среди представленных нововведений — возможность общего доступа к локально размещенным раннерам в рамках организации, что упрощает их повторное использование. Раннеры — это часть платформы GitHub Actions, средство запуска заданий в рабочем процессе. Команда GitHub считает, что возможность совместного использования раннеров устранит вероятность человеческой ошибки, так как соответствующие среды выполнения будут заранее правильно настроены и обеспечат эффективное использование ресурсов, а также позволят избежать ошибок, на исправление которых может потребоваться время. Также появились настраиваемые метки для раннеров, которые будут использоваться для направления рабочих процессов соответствующим раннерам.
Читать дальше →

Git празднует пятнадцатилетие

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели3.3K

Прошло 15 лет с момента выхода распределенной системы контроля версий Git: первую версию Линус Торвальдс, известный как разработчик ядра Linux, выпустил 7 апреля 2005 г.

Сегодня, по утверждению GitLab, это, пожалуй, самая функциональная в мире распределенная система контроля версий (СКВ).

«В XXI веке качество программного обеспечения — это новый стандарт высокого профессионализма, поэтому компаниям крайне важно найти способы быстрого внедрения инноваций. Git позволяет ускорить разработку и начать приносить пользу клиентам быстрее», — говорит Сид Сижбрандиж, генеральный директор GitLab.

История Git


По словам разработчиков Скотта Чакона и Бена Штрауба, которые еще в начале двухтысячных написали книгу «Git для профессионального программиста», в проекте ядра Linux для обслуживания и отслеживания изменений использовалась распределенная СКВ BitKeeper. В 2005 г. BitKeeper стала платной, поэтому сообщество Linux решило разработать собственный инструмент — на основе уже имеющегося опыта работы с СКВ. Была поставлена задача создать быстрый и простой инструмент с хорошей поддержкой нелинейной разработки, полностью распределенный и способный работать с большими проектами. Так родился Git.
«С момента своего появления в 2005 году Git развился в простую в использовании систему, сохранив при этом свои изначальные качества. Он удивительно быстр, эффективен в работе с большими проектами и имеет великолепную систему веток для нелинейной разработки», — пишут в своей книге Чакон и Штрауб.
Читать дальше →

Вышла стабильная версия Swift 5.2

Время на прочтение2 мин
Охват и читатели4.6K


Только что вышло обновление Swift — языка программирования для macOS и iOS. По словам команды разработчиков, в версии 5.2 они уделили внимание упрощению работы с языком с точки зрения программиста: улучшили диагностику в компиляторе, автодополнение кода, надежность отладки, обработку зависимостей и инструментарий.

Разработчик Swift Джон Санделл пишет: «Общее число новых языковых функций в Swift 5.2 относительно небольшое, однако в обновление включены две новые возможности, которые могут существенно повлиять на работу Swift как функционального языка программирования в целом».
Читать дальше →

Запили Sign in with Apple, или 30 апреля (точнее июня) твоё приложение превратится в тыкву

Время на прочтение4 мин
Охват и читатели8.4K

Часть 2


Компания Apple опубликовала следующую новость 4 марта 2020 г.: “Все новые приложения и апдейты должны соответствовать новым гайдлайнам ревью и интерфейса к 30 апреля (перенесено на июнь) 2020.”


И главным новшеством этих гайдлайнов является обязательное наличие рабочей кнопки “Sign in with Apple” (SIWA) для приложений, позволяющих логиниться через сторонние сервисы (Facebook, Google, Twitter и т.д.).



Казалось бы, всё просто, но есть нюансы →

Читать дальше →

Что нового будет в Java 14

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели10K

Java 14 должна выйти позже в этом месяце — с рядом изменений.

Какие изменения планируется включить в обновление:

  1. JEP 305: сопоставление шаблонов для «instanceof» (предварительная версия). Сопоставление шаблонов позволяет выражать обычную логику «кратко и безопасно». Согласно документации OpenJDK, сейчас существуют только специализированные решения для сопоставления шаблонов, поэтому авторы посчитали, что пришло время существенно расширить использование сопоставления шаблонов в Java. 
  2. JEP 343: упаковщик (инкубатор). Этот инструмент позволяет создавать установочные пакеты для автономных Java-приложений. 
  3. JEP 345: выделение памяти с поддержкой NUMA для G1. Предполагается, что это улучшит производительность G1 на больших машинах.
  4. JEP 349: потоки событий JFR. Это позволит непрерывно считывать данные профилировщика JDK Flight Recorder.
  5. JEP 352: сопоставленные байтовые буферы в энергонезависимой памяти. В этом выпуске добавлены новые режимы сопоставления файлов, которые позволяют использовать API-интерфейс FileChannel для создания экземпляров MappedByteBuffer, ссылающихся на энергонезависимую память.
  6. JEP 358: полезная информация в исключениях NullPointerException. Теперь исключения NullPointerException, генерируемые виртуальной Java-машиной, будут указывать, какая переменная оказалась «null».

Читать дальше →

Коллектив из бывших инженеров АНБ США и Amazon создает «GitHub для данных»

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели5.3K


Около полугода назад у нескольких инженеров и разработчиков с опытом работы в Агентстве национальной безопасности США, Google и Amazon Web Services появилась любопытная идея.

Для создания новых функций и изобретения чего-то нового разработчикам и инженерам нужны данные. Но эти данные часто конфиденциальны и недоступны — из-за бюрократии и разного рода нормативных требований, — и чтобы получить одобрение на их использование, может понадобиться несколько недель. Поэтому недавно был запущен проект Gretel — стартап, цель которого — помочь разработчикам безопасно обмениваться конфиденциальными данными и совместно взаимодействовать с ними в режиме реального времени.

Алекс Уотсон, один из сооснователей проекта, говорит о предназначении новой платформы так: «Это не такая нишевая задача, как может показаться. Разработчики любой компании могут столкнуться с этой проблемой». Зачастую разработчикам нужен не полный доступ к банку пользовательских данных, а лишь фрагмент или выборка для работы. Во многих случаях достаточно будет данных, которые просто выглядят как реальные пользовательские данные.
Читать дальше →

У специалистов по локализации лучше образование и ниже подверженность депрессии (результаты опроса и инфографика)

Время на прочтение3 мин
Охват и читатели1.7K


Специалисты по локализации в игровой индустрии получили самые высокие оценки по гендерному балансу, международному и этническому разнообразию и количеству аспирантов. Они также меньше остальных подвержены тревожности и депрессии. Это — результаты переписи в игровой индустрии Великобритании, опубликованной 4 февраля 2020 г.

Исследование было проведено совместно Шеффилдским университетом, Советом по исследованиям в области искусства и гуманитарных наук и Британской ассоциацией интерактивных развлечений (Ukie) и, по словам генерального директора Ukie Йо Твист (Jo Twist), представляет собой «самый обширный и авторитетный из когда-либо проведенных анализ разнообразия трудовых ресурсов в национальной игровой индустрии».

Марк Тейлор (Mark Taylor), старший преподаватель в Шеффилдском институте методологии и автор 60-страничного отчета о переписи, пишет: «Мы знаем много о разнообразии сотрудников, работающих в других секторах (например, в связанных с видео отраслях), — благодаря большим общенациональным наборам данных, которые предоставляет Национальное статистическое управление. Но к играм это не относится». Видеоигры — сравнительно молодая, быстро развивающаяся индустрия.

В ходе исследования, проведенного в период с сентября по октябрь 2019 г., были собраны ответы 3208 респондентов, работающих в игровой индустрии Великобритании, что составляет пятую часть всех рабочих ресурсов. В опросе использовались «как открытые, так и целевые методы подбора респондентов […], чтобы обеспечить репрезентативную выборку людей, работающих в данном секторе».

Читать дальше →

Информация

В рейтинге
Не участвует
Дата рождения
Зарегистрирована
Активность