Как стать автором
Обновить
0
0
Александр @Aleksanderis

Программист

Отправить сообщение
Всё хорошо и интересно, но цены Ажура жутко напрягают…
Сам с ним работаю — в «enterprise» среде всё с ним прекрасно, работаю и радуюсь. Но для «home» проекта — цены в 50-200 EUR/мес (плюс различные неожиданные «промахи», как в случае с AppInsignts у автора)… это жуть.
Да, есть линия бесплатных планов для многих Ажурных сервисов, но на многое их не хватит, даже что бы поиграться с «home» проектом.

По описанию механика напомнила игру Frozen Synapse. Тоже "шахматы" смешанные с X-Com'ом. Лично пробовал single-player, но если не подводит память, то и multi-player был. Если прям так цепляет похожая механика — советую попробовать. :)

Без третей части пока ещё не понятно что у вас в Octopus'е, но куча похожих билдов в TeamCity пока выглядит не особо правильно.
Советую копнуть дальше, в сторону — «build once, deploy anywhere». В таком случае не нужно по отдельному билду делать для каждого окружения. TeamCity билдишь один раз и стартуешь деплой в dev окружение. А дальше уже надо бы подключать и использовать Octopus, с его трансформациями для каждого отдельного окружения, и продвижения («promotion») на следующие окружения.
YNAB (You Need A Budget) как раз полностью ориентировался именно на планировании бюджета (расходов). Хотя можно использовать и просто для учёта.
Правда после того как я купил их программу, а через некоторое время они переметнулись в «облако» с платной месячной «подписькой» — начало приходить разочарование. Особенно когда в один прекрасный момент старая необлачная версия (благо она ещё работала), из-за своей прекрасной синхронизации-на-костылях запороло несколько лет ведущуюся базу моих расходов — забил окончательно.:)
Временами тоже периодически настигали идеи чисто для своих нужд чего-нить похожее наваять… Так интересно посмотреть на реализацию из этой статьи.
Как раз на днях искал, что-то подобное про «рисование плавных траекторий». Увидел нечаянно это и осенило — похоже это что-то близкое к тому, что мне надо. Сам, хоть и будучи программистом, никогда не был силён в «высшей математике» (во всяких этих кривых, полях и прочих интеграллах), так что немного сомневаюсь… Вроде как и нужный результат у вашего алгоритма, но вроде как параметры другие.

Как вам кажется — годится ли подобный алгоритм для нахождения _плавной_ траектории между заданными координатами, и что бы траектория проходила по этим точкам? Или тут всё же другая история?
Смотрел про кривые Безье (как более часто встречаемые), так они неособо подошли — там суть в самих кривых, а не в траектории, проходящей через точки.

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Литва
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность