Как стать автором
Обновить
108
0
Александр Таран @Alex_MIPT

Пользователь

Отправить сообщение

Беззеркальная революция

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 44K
В понедельник 23 июля Canon последним из крупных фотопроизводителей анонсировала свою первую беззеркальную камеру EOS-M. На бумаге новая камера имеет неплохие характеристики, но речь пойдет не о ней, а беззеркалках вообще и о позволивших их создать технологиях в частности.

Мы наблюдаем очередную революцию в фотоделе. Первые беззеркалки появились меньше пяти лет назад, но уже успели существенно подвинуть традиционные зеркалки (в Азии так и вовсе их продажи сравнялись с продажами зеркалок), а заодно помогли камерафонам уничтожить рынок мыльниц (спад продаж только в прошлом году под 40%).

При этом крупицы адекватной технической информации в интернете погребены под толстым слоем маркетинговых манипуляций и дилетантских измышлений фотолюбителей. Так что желающих просветиться прошу
Читать дальше →
Всего голосов 222: ↑203 и ↓19 +184
Комментарии 365

HP дает шанс получить разработчикам webOS планшет за 150 долларов США

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 740


Несмотря на то, что будущее операционной системы webOS и планшетов HP TouchPad под вопросом, HP старается поддерживать свою операционную систему на плаву. Сейчас эта компания планирует заинтересовать разработчиков webOS таким простым способом, как предоставление планшета от HP всего за 150 долларов США. Имеется в виду 32-ГБ версия этого устройства.

Так вот, каждый зарегистрированный разработчик webOS действительно может получить планшет. Все сказанное касается разработчиков из США, Канады и стран Европы. Правда, в Европе стоимость планшета почему-то составит 150 евро, а не 150 долларов. Но традиция компаний приравнивать доллары к евро уже не вызывает удивления.

Насколько можно понять, каждый зарегистрированный разработчик получает право получить не один такой планшет, а сразу два. Негативным моментом является то, что точное количество планшетов, доступных для разработчиков, тоже неизвестно. Для получения возможности покупки 150-долларового HP TouchPad нужно успеть зарегистрироваться до 18-го ноября этого года. Если заявка будет принята, тогда разработчик получает купон. Погасить его нужно до 27 ноября.

Via developer.palm.com
Всего голосов 33: ↑31 и ↓2 +29
Комментарии 33

Настраиваем внешний вид Windows 7

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 344K
В последнее время я стал замечать, что большая часть пользователей «семерки» используют стандартную тему оформления, которую разработчики ласково назвали Aero.

На мой взгляд, она излишне ориентирована на планшеты. Об этом нам говорят огромные кнопки управления окном и излишне широкие заголовки и рамки окон — все это придает интерфейсу некоторую громоздкость. Кроме того, разработчики перемудрили с разнообразием цветовой гаммы: все эти прозрачности, переливания, градиенты и прочие изыски создают своеобразный эффект грязи.

Возможно, кому-то так нравится, кому-то безразлично, кто-то привык, а кто-то попросту не знает, что все это можно изменить.

Поехали!
Всего голосов 263: ↑181.5 и ↓81.5 +100
Комментарии 167

Опыт размещения приложений в Windows Phone MarketPlace

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 7.1K
Привет хабражители. Сегодня я поделюсь с Вами опытом проникновения в MarketPlace для новой ОС Windows Phone 7. Ежедневно в него попадают около сотни приложений и темп его роста обогнал AppStore и Android Market. В карманы разработчиков (и Microsoft) текут реки зеленых хрустящих бумажек, а в программе разработчиков App Hub регистрируются сотни новых программистов. Растущая популярность платформы WP7 подтолкнула меня к мысли, почему бы не написать собственное приложения для нее?
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑54 и ↓10 +44
Комментарии 67

Вышел Windows Phone 7 Training Kit на русском языке

Время на прочтение 1 мин
Количество просмотров 1.5K
На прошлой неделе на конференции “Платформа 2011” мы анонсировали выпуск локализованного Windows Phone 7 Training Kit на русском языке.

Это подробный учебный курс по разработке под новую мобильную платформу на Silverlight и XNA, с лабораторными работами, примерами кода и последовательным изучением всех блоков создания приложений и игр.

Напомним, что российским разработчикам полностью доступен магазин приложений Windows Marketplace, программы можно продавать зарубежным пользователям и получать доход в странах продаж Windows Phone 7.

Практические занятия по Silverlight включают следующие темы:
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑40 и ↓14 +26
Комментарии 5

FAQ по программированию под Android от новичка, и для новичков

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 158K
Предисловие к FAQ.

Программирование является моим хобби уже давно (правда на других языках и платформах), но до андроида руки дотянулись совсем недавно. Прошло несколько этапов, прежде чем я добрался до написания программ.
Сначала была пара месяцев посвященных Java, на сайте с «Сгибателем».
После, долгие попытки подружится с Eclipse, закончившиеся побегом на Android Studio.
На данный момент выпущено 7 программ и две находятся в разработке.
Данная подборка возникла как попытка структурирования и оптимизации полученной в процессе информации.
Заранее извиняюсь за возможно некорректную терминологию – так как практикую обучение через создание, и в теоретической части есть пробелы.

Надеюсь, что приведенные примеры окажутся полезными.
Читать дальше →
Всего голосов 114: ↑98 и ↓16 +82
Комментарии 23

О другом подходе к устройству на работу

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 18K
… или почему я никогда не занимался веерной рассылкой резюме, а долго присматривался, затем посылал одно, и меня там брали.

Пришедшая на почту рассылка новостей принесла мне очередную статью с «ХедХантера», призванную, якобы, помочь соискателям правильнее составить резюме.
Одна из многих подобных. Несть им числа.
Там, конечно же, рассказывалось о том, что хорошо, а что плохо писать в разных разделах резюме, какими словами о себе рассказывать можно, а какими нет, в общем — как представить из себя идеально собранную машинку по исполнению скромной, но очень важной для компании роли.

Этой статьёй хочу выразить протест против устоявшейся практики преподнесения себя соискателями и предложить этому «раболепию по гайдлайнам» какую-то разумную альтернативу.

Статья для соискателей.
Читать дальше →
Всего голосов 328: ↑321 и ↓7 +314
Комментарии 194

Что нового в Laravel 5?

Время на прочтение 10 мин
Количество просмотров 51K


Несколько месяцев назад в студии, где я работаю, было принято решение всей командой перебраться на Laravel. Последние пару лет популярность этого фреймворка неустанно росла, и, как оказалось, не напрасно!

Я не считаю себя гуру в php и фреймворках. До этого пару раз работал с первым и вторым зендом, бессмертным битриксом, сталкивался с Yii и Symfony, изобретал велосипеды сам, но каждый раз у меня оставалось смутное чувство неудовлетворенности.

Например, Zend Framework всегда вызывал у меня желание побыстрее выполнить задачу и забыть о нем как о страшном сне. Сторонники этого фреймворка конечно не согласятся со мной, и я ни в коем случае не хочу критиковать их выбор. Каждому свое. У меня Zend Framework всегда вызывал ощущение, что код писался не людьми и не для людей.

Мне всегда казалось, что те же самые задачи можно решать более просто и элегантно. Хотелось найти фреймворк, на котором мне бы нравилось писать. Который я смог бы выучить как свои пять пальцев и заниматься тем, чем мне и нравится заниматься – программированием, созданием чего-то нового. Я думаю, у каждого плотника есть любимый молоток, и такое желание для программиста вполне естественно. Кто из нас, тех кто пишет на php, не поглядывал с завистью на Rails в Ruby или Django в Python?

Последней каплей стал пост от JetBrains о расширенной поддержке в новой версии PhpStorm 8 шаблонов Blade и Source & Test directories. В этой IDE мы и создали первый проект на Laravel.
Читать дальше →
Всего голосов 54: ↑43 и ↓11 +32
Комментарии 90

Почему ИТшнику стоит стать ИПшником и почему не стоит регистрировать ООО

Время на прочтение 7 мин
Количество просмотров 86K
В этой статье даются ответы на нижеследующие вопросы, основываясь на личном опыте и опыте коллег.

1. Почему стоит начать работать «в белую»
2. Почему на начальном этапе ИП лучше ООО
3. Что делать, если партнёров несколько

Если вы – начинающий или уже опытный фрилансер и подумываете о работе «в белую», но ещё точно не определились с вопросами «Стоит ли оно того?» и «ИП или ООО?», вэлком
под кат
Всего голосов 370: ↑360 и ↓10 +350
Комментарии 183

Локализация приложений для китайского рынка

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 41K
Собственно, ни для кого не секрет, что рынок КНР (а еще и Гонконга и Тайваня) — мечта для любого игропроизводителя. Учитывая азарт китайцев, их внушаемость и распространенность мобильных телефонов среди населения (а также количество абонентов), удачный вход на китайский рынок может принести огромную прибыль.

В этой публикации я постараюсь описать весь этот трудоемкий путь, а так же основные подводные камни, могущие встретиться на этом пути. Добро пожаловать под кат.


Читать дальше →
Всего голосов 70: ↑66 и ↓4 +62
Комментарии 29

Steering behavior. Виды изменения направления движения персонажа на ходу

Время на прочтение 4 мин
Количество просмотров 22K
При разработке игр часто возникает необходимость реализации следования некоторому маршруту. Например, персонажу нужно проложить путь из точки A в точку B. Допустим рассчитали его по какому-нибудь алгоритму поиска пути, идем. И тут оказывается, что из точки C в точку D идет другой юнит и пересекает нам дорогу и надо бы его обойти. Что делать? Постоянно перестраивать путь – накладно, много лишних вычислительных расходов, когда достаточно слегка изменить направление уже во время движения, чтобы избежать столкновения.
Виды изменения направления по ходу движения и есть steering behaviors.
Читать дальше →
Всего голосов 22: ↑22 и ↓0 +22
Комментарии 8

Используем Docker и не волнуемся о vendor-lock

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 111K
Docker в значительной мере изменил подход к настройке серверов, поддержке и доставке приложений. Разработчики начинают задумываться о том, можно ли архитектуру их приложений разделить на более мелкие компоненты, которые будут запускаться в изолированных контейнерах, что позволит достичь большего ускорения, параллелизации исполнения и надежности. Также Docker решает важную проблему снятия облачного vendor–lock и позволяет легко мигрировать настроенные приложения между собственными серверами и облаками. Все что требуется от сервера, чтобы запустить Docker – более-менее современная ОС Linux с ядром не ниже 3.8.

В этой статье мы расскажем о том, как просто использовать Docker и какие преимущества он даст сисадмину и разработчику. Забудьте про проблемы с зависимостями, запускайте на одном сервере софт, требующий разные дистрибутивы Linux, не бойтесь «загрязнить» систему неправильными действиями. И делитесь наработками с сообществом. Docker решает множество актуальных проблем и помогает сделать IaaS гораздо более похожими на PaaS, без vendor-lock.

InfoboxCloud Docker

На облачных VPS от Infobox мы сделали готовый образ Ubuntu 14.04 с Docker. Получите бесплатную пробную версию (кнопка «Тестировать 10 дней») и начните использовать Docker прямо сейчас! Не забудьте поставить галочку «Разрешить управление ядром ОС» при создании сервера, это требуется для работы Docker. В самое ближайшее время у нас появятся и другие ОС с Docker внутри.

Под катом вы узнаете, что же в Docker настолько воодушевило автора статьи, что за пару дней он перевел свои облачные сервера, автоматизирующие части процесса разработки, в контейнеры Docker.
Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3 +42
Комментарии 90

dd_rescue vs GNU ddrescue: зачем нужен клон, когда есть оригинал

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 41K
В статье Копирование разделов жёсткого диска средствами GNU/Linux: как обойтись загрузочной флешкой там, где раньше нужен был Акронис, я посоветовал для копирования потенциально испорченных дисков использовать GNU ddrescue, а не оригинал, который назвал устаревшим. Но в комментариях nerfur указал мне, что dd_rescue регулярно обновляется и умеет на лету сжимать данные для последующей передачи по ssh. Так как эта задача GNU ddrescue не под силу, слухи об устаревании dd_rescue как видно сильно преувеличены.

Понятное дело — надо немедленно выяснить, чем современный вариант dd_rescue отличается от GNU ddrescue, что умеет и, возможно, убрать рекомендацию избегать использования оригинала из статьи. А также написать новую статью — про отличия этих двух программ, чем я и занялся.

Для тех, кто хочет побыстрее узнать чем кончилось дело и не интересуется душераздирающими подробностями сразу скажу, что после изучения вопроса моё мнение не изменилось — я всё ещё рекомендую пользоваться GNU ddrescue, но теперь уже по другой, гораздо более вменяемой причине — GNU ddrescue сначала сохраняет хорошо читаемые области диска и уже потом приступает к остальным. dd_rescue этого не умеет by design.
Подробности
Всего голосов 46: ↑45 и ↓1 +44
Комментарии 13

Изучаем Three.js.Глава 1: Создаем нашу первую 3D-сцену, используя Three.js

Время на прочтение 13 мин
Количество просмотров 115K
Всем привет!
Хочу начать вольный перевод замечательной книги «Learning Three.js- The JavaScript 3D Library for WebGL». Я уверен, что эта книга будет интересна не только новичкам, но и профессионалам своего дела. Ну не буду долго затягивать вступление, только приведу пример того, что мы совсем скоро сможем делать:



Будущее начинается здесь
Всего голосов 53: ↑50 и ↓3 +47
Комментарии 20

Алгоритм Order-Independent Transparency c использованием связных списков на Direct3D 11 и OpenGL 4

Время на прочтение 16 мин
Количество просмотров 31K
imageРеализацию порядко-независимой прозрачности (order-independent transparency, OIT), наверное, можно считать классической задачей программирования компьютерной графики. По сути, алгоритмы OIT решают одну простую прикладную задачу – как нарисовать набор полупрозрачных объектов так, чтобы не беспокоиться о порядке их рисования. Правила смешивания цветов при рендеринге требуют он нас, чтобы полупрозрачные объекты рисовались в порядке от дальнего к ближнему, однако этого сложно добиться в случае протяженных объектов или объектов сложной формы. Реализация одного из самых современных алгоритмов, OIT с использованием связных списков, была представлена AMD для Direct3D 11 еще в 2010 году. Скажу откровенно, производительность алгоритма на широко доступных графических картах тех лет не произвела на меня должного впечатления. Прошло 4 года, я откопал презентацию AMD и решил реализовать алгоритм не только на Direct3D 11, но и на OpenGL 4.3. Тех, кому интересно, что получилось из этой затеи, прошу под кат.
Читать дальше →
Всего голосов 64: ↑64 и ↓0 +64
Комментарии 18

Легкий python веб-фреймворк: Bottle

Время на прочтение 3 мин
Количество просмотров 85K

Введение


Недавно я осознал, что на Хабре нет ни одной статьи, посвящённой прекрасному фреймворку Bottle, которым, кстати говоря, пользуется не мало людей, поэтому в этой статье я попытаюсь рассказать вам о нем.
Читать дальше →
Всего голосов 81: ↑77 и ↓4 +73
Комментарии 31

Linux для профессионалов: видео-монтаж (и немножко композинг)

Время на прочтение 9 мин
Количество просмотров 85K
Привет коллеги. Думаю, пришло время продолжить начатый некогда цикл «Linux для профессионалов». Сегодня я бы хотел рассказать о монтаже видео на примере ролика, который мы сняли прошлым летом для нашей пражской затеи с электронным GPS аудио-путеводителем.

Собственно ролик (если быть точным, то это демонстрационный мини-фильм).



Весь цикл постобработки и монтажа выполнен с использованием программного обеспечения под управлением ОС Linux.

По-правде говоря, есть один нюанс. Я для подготовки титров сперва использовал AI, запущенный под Wine. Связано это было отчасти с тем, что я, будучи скован врененными рамками, не уделил должное внимание поиску native альтернатив. В действительности, как оказалось, такая альтернатива, вполне лежащая на поверхности, существует. Ниже расскажу подробнее.

Итак, по-порядку.
Читать дальше →
Всего голосов 84: ↑78 и ↓6 +72
Комментарии 60

3G интернет в удаленности от базовой станции с помощью тарелки и кофейной банки

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 129K

Всем жителям Хабра — привет!




Суть этой статьи показать еще один вариант словить за уши Э/М волну в относительной глубинке для нужд доступа в интернет.
Если где-то точно такая конструкция уже мелькала, милости прошу ссылку, будет интересно сравнить и пообщаться.
Материал изложу в повествовательной форме, надеюсь, никого этим сильно не замучаю, всякие термины, если кто не знает, и прочие подробности можно смело пропускать, от этого суть поста сильно не изменится.

Постановка задачи

Интернет – штука полезная и нужная, с этим, думаю, поспорить сложно. И если проблем в городе с интернетом нет, то в деревне, где мне часто приходиться по семейным обстоятельствам бывать, есть определенные проблемы. Есть частный деревянный дом а-ля «хата» (место действия: РБ), из интернета в моей окрестности доступ предоставляют 3 оператора, но максимум – это лишь технология EDGE. До двух ближайших базовых станций (БС) около 3.5 и 7 км. Между домом и БС лес, но не вплотную. Хватило бы и EDGE, но загрузка этих станций от других соседних деревень, судя по скорости, такая, что можно «прятаться в картошку».
Вариант покупать готовое решение отпал сразу из соображений спортивного интереса.
Вдохновившись на одном из форумов удачным опытом парней, где использовалась спутниковая тарелка (она же «офсетная зеркальная антенна») и сам 3G модем в фокусе, решил что-то подобное смоделировать да скрутить.
Сразу скажу, что антенну с модемом хотелось закинуть на чердак, дабы не портила внешний вид дома (об этом ниже).

Читать дальше →
Всего голосов 188: ↑185 и ↓3 +182
Комментарии 74

Free2Play MMORPG. Типы игроков и их монетизация

Время на прочтение 19 мин
Количество просмотров 108K
Уже два года как я не работаю в геймдеве. Соответственно, появилось время и желание обобщить мысли об этом бизнесе безобразии. От откровенно хулиганских, до претендующих на исследование.

Тем не менее, с хулиганского начну лишь отчасти: классификации игроков по тому, что они хотят в игре и от игры. Она не полна и спорна, но снабжена занимательными комментариями и завершается грандиозным мысленным экспериментом на примере известного анекдота.

Да, и я буду писать о монетизации довольно цинично. Я бы сказал, предельно цинично, хотя и с большой долей иронии и чёрного профессионального юмора. На самом деле всё возможно и не так страшно.

Поехали?
Читать дальше →
Всего голосов 126: ↑99 и ↓27 +72
Комментарии 170

Обучение программированию на Java

Время на прочтение 8 мин
Количество просмотров 118K

Я собираюсь переучить на Java-программистов миллион человек.
Я собрал команду и сделал обучающий сервис, которым могу гордиться.
Рад сообщить, что теперь стать программистом легко, независимо от образования и опыта.

Но обо всем по порядку, много картинок
Всего голосов 257: ↑205 и ↓52 +153
Комментарии 289

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Dublin, Dublin, Ирландия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность