Как стать автором
Обновить
56
0.3

Пользователь

Отправить сообщение

Пользователи DeviantArt сопротивляются вводу новой ленты просмотра

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 21K

Сравнение старого и нового дизайна


С тех пор как в неокрепшие дизайнерские умы вброшена идея плиточного интерфейса, дизайнеры без малейших сомнений пихают плитки куда только можно и даже куда нельзя.
Вот смотрят на интерфейс — и прямо руки чешутся его оквадратить.
Очередной жертвой оквадрачивания стал известный социальный ресурс для художников DeviantArt, где 1 июня запустили новый ленточно-плиточный интерфейс. Однако большинству пользователей новшество пришлось не по вкусу, приведя к генерации сотен килобайт ненависти.

Почему же так вышло?
Всего голосов 15: ↑12 и ↓3 +9
Комментарии 55

Что должен знать каждый участник крупного MMO-проекта

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 66K

Рядовые программисты обычно всё это прекрасно знают. А вот менеджерский состав нередко считает, что совершенно не обязательно разбираться в игровой экономике, клиент-серверной архитектуре и психологии игрового комьюнити. Ведь есть же крутая команда спецов, которые обо всём позаботятся.
Итог очевиден: трудно вспомнить хотя бы один крупный MMO-проект, выпущенный за последние два года, который избежал бы стандартного набора граблей. Такое ощущение, что MMO-индустрия не способна учиться на своих ошибках.
Итак, список вопросов, ответы на которые должен знать каждый, от топ-менеджера до работника техподдержки крупного MMO-проекта.
Читать дальше →
Всего голосов 102: ↑81 и ↓21 +60
Комментарии 114

Оцифровка человека: мы не готовы

Время на прочтение 2 мин
Количество просмотров 150K

Идея информационной телепортации крайне проста: специальный сканер разбирает объект на атомы, одновременно считывая их полное состояние. Полученные данные передаются в пункт назначения, где 3D-принтер с атомарным разрешением печатает исходный объект. Просто, логично, понятно. Многократно показано в фантастике (например, в фильме «Трон»).
Какова же должна быть пропускная способность сети для комфортной телепортации? Хватит ли нам плохонького 3G от «большой тройки»?
Размышления на эту тему - под катом
Всего голосов 151: ↑119 и ↓32 +87
Комментарии 337

Костыльный программист

Время на прочтение 5 мин
Количество просмотров 50K
Автор: Джоэль Спольски. Оригинал.

Статья посвящена оверинженирингу и тем, кто предпочитает старые костыльные решения лишь потому, что они очень просты. Перевод под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 154: ↑139 и ↓15 +124
Комментарии 198

История MdlVis, редактора моделей Warcraft III

Время на прочтение 17 мин
Количество просмотров 12K
MdlVis – кривой, но всё же довольно популярный редактор моделей для WarcraftIII. Редактирование мешей, текстурирование, работа со скелетом, расстановка ключевых кадров, создание анимаций, импорт и слияние моделей – и всё это в единственном файле весом 500Кб. К тому же MdlVis был единственной утилитой, способной конвертировать модели из World of Warcraft в формат WarcraftIII.
История редактора – под катом.
Читать дальше →
Всего голосов 23: ↑21 и ↓2 +19
Комментарии 14

Информация

В рейтинге
1 766-й
Откуда
Россия
Зарегистрирован
Активность