• Пишем игру для Android c помощью AndEngine. Часть 1
    +1
    Работал с этим движком, в принципе для простым игр с небольшим количеством спрайтов работает вполне сносно, даже на слабых устройствах. Из своего опыта могу сказать что для того чтобы сборщик мусора не 'насолил' вдальнейшем, лучше регионы текстур сделать public static, и вызывать как член класса, а не через метод, конечно нарушается инкапсуляция, зато скорость возрастает, что важно для конечного пользователя. Вообще в разработке Java игра под андроид лучше по возможновти:
    1. Делать все статичным
    2. Делать вызовы членов класса, вместо методов
    3. Абсолютно нигде не использовать списки и коллекции (List, Collection), а только массивы