Александр@alexkowel
Пользователь
В теории струн можно обойтись значительно меньшим количеством Вселенных
Спасибо, очень познавательно и интересно написано.
+2
Посмотреть16 DevOps конференций 2018 года, выступления с которых стоит посмотреть
Спасибо огромное за обзор, добавил статью в закладки.
+2
ПосмотретьГлобальное потепление сделает наш мир более зеленым, но радоваться не стоит
Это да, нужно воспитывать в людях адекватное отношение к природе. Если есть проблемы, их нужно решать, а не бросаться в омут и отказываться от благ цивилизации, возвращаясь в супер-экологичный каменный век.
0
ПосмотретьReddit взломан, утекла база с паролями и email за 2005-2007 годы
Нам пора привыкать к новой реальности. Приватных данных нет, а есть только те, которые по какой-то непонятной причине пока не стали достоянием общественности.
+1
Посмотреть[Пятничное] Как мы пилили 3D Web
Да, автор жжёт! Мы в офисе тут все читаем и смеёмся. Будет здорово увидеть ещё статьи в том же стиле!
-1
Посмотреть[Пятничное] Как мы пилили 3D Web
Работает конечно, но далеко не идеально. Намного проще сделать скачиваемый клиент на десктопе и мобильные приложения. Веб это явно не стихия Unity.
0
Посмотреть[Пятничное] Как мы пилили 3D Web
По сути Verge3D это сильно модифицированный Three.js, у них даже есть совместимость на уровне API.
0
ПосмотретьПроектируем животноводческую ферму. И используем nanoCAD ВК?
Очень серьезная работа проведена.
0
ПосмотретьИспользование функций JavaScript для построения 3D-моделей
Хорошая статья, спасибо большое!
+1
ПосмотретьSketchfab, Unity, Blend4Web, PlayCanvas, а теперь еще и Verge3D
В Verge3D тоже есть специализированный экспорт моделей в glb формате для Facebook. По технической части я даже писал статью тут на хабре.
0
ПосмотретьSketchfab, Unity, Blend4Web, PlayCanvas, а теперь еще и Verge3D
Отличная статья, всё кратко и по делу!
0
Посмотреть3D посты в Facebook: что и как
Увы, пока поддерживаются только статические модели.
0
Посмотреть3D посты в Facebook: что и как
По-видимому на этот раз технология пойдёт, это видно насколько серьёзно подошёл FB к её реализации. Они не только сделали возможность постить 3D модели, но также добавили функционал в свои API и поддержали специализированные Open Graph-теги. По сути, любой интернет-магазин теперь может вписать в свои страницы ссылку на модель вместо картинки и при расшаривании таких страниц будет автоматически загружаться 3D графика.
0
ПосмотретьНовые перспективные площадки для игр HTML5
Не соглашусь, Facebook недавно добавил поддержку 3D-постов, а это ещё +2 миллиарда пользователей к аудитории ))
0
ПосмотретьНовые перспективные площадки для игр HTML5
В B4W очень не хватает нормального хостинга, подобного тому, что есть в Verge3D. Там публиковать на сайте или в соц. сетях можно не выходя из менеджера приложений.
0
Посмотреть3D посты в Facebook: что и как
Это да, PBR-шейдеры будут хорошо прогружать клиентские устройства) Но с другой стороны, накрутить много графики не получится, учитывая лимит в 3 мегабайта.
+1
ПосмотретьСюда
1
2Туда
Информация
- В рейтинге
- Не участвует
- Зарегистрирован
- Активность