Как стать автором
Обновить
29
0
Александр @AlexXsWx

Пользователь

Отправить сообщение

Euclideon «вернулись» с новым видео

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров16K
http://www.youtube.com/watch?v=t8rsEJoh6mQ

Вероятно, все помнят историю с Unlimited detail 2 года назад. После этого было еще одно официальное видео-интервью, и на этом наступила тишина.

Теперь euclideon (сайт) загрузили новое видео, в котором рассказывают про свою программу — geoverse, которая использует тот самый магический алгоритм поиска вокселя. Данные, полученные с лазерных сканеров местности, сортируются со скоростью 3.5 миллиарда точек в час, сжимаются вплоть до 17% начального размера (в зависимости от желаемого качества), после чего их можно просматривать «прямо с винта» — не загружая полностью все в ram. Так же возможен просмотр данных с флешки, или через интернет — в режиме реального времени. Для медленного интернета предусмотрена особая опция, повышающая разрешение картинки по мере поступления новых данных.
Читать дальше →
Всего голосов 42: ↑39 и ↓3+36
Комментарии37

Настраиваем Windows для программирования OpenGL

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров93K
Пост ориентирован на новичков. В нем не рассматривается настройка Visual Studio. Он научит вас настраивать некоторые текстовые редакторы на компиляцию OpenGL приложений, либо выполнять это из консоли вручную.

Недавно, наконец, вышло 8-е издание книги OpenGL programming guide, которую я ждал уже более чем 2 года. Чуть раньше я познакомился с замечательным текстовым редактором Sublime Text 2 и решил настроить его вместо установки тяжелой Visual Studio.

Итак, для начала нам нужен компилятор — я остановился на G++. Он является частью GCC, а его порт под Windows называется MinGW. С него и начнем:
Пошаговые инструкции
Всего голосов 42: ↑28 и ↓14+14
Комментарии25

Вышло 8-е издание OpenGL Programming Guide

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров38K
Сегодня совершенно случайно обнаружил, что книга OpenGL Programming Guide: The Official Guide to Learning OpenGL, Version 4.3 (8th Edition), так же известная как The Red Book, наконец-то вышла в свет. Лично для меня это издание особенно ценно тем, что в нем более не содержится информация об устаревшей части API, что больше не будет отвлекать от современных подходов. Так же, в нем целиком рассмотрен язык шейдеров OpenGL — GLSL, для которого ранее была выделена отдельная книга — OpenGL Shading Language (The Orange Book).
Всего голосов 47: ↑43 и ↓4+39
Комментарии10

Конкурс от Viope для геймдевов по всему миру

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров4.7K
Собственно, вот.

Конкурс организован Viope Solutions Oy и длится с 09.10.12 по 20.01.13. Принять участие может любой желающий, в одиночку или в группе до четырех человек. Так же, насколько я понял, участникам конкурса будет свободно доступен онлайн-курс по геймдеву на Unity, от Viope Solutions Ltd.
Всего голосов 8: ↑4 и ↓40
Комментарии3

Модель освещения для двумерных хоррор-игр

Время на прочтение2 мин
Количество просмотров20K
image
Самым нетерпеливым: лагающая демка, написанная под хром. На моей машине загружается секунд 20.

Эта идея пришла ко мне года 2 назад. Я обратил внимание на то, что, в условиях недостаточного освещения, я воспринимаю видимые объекты преимущественно в синеватых тонах и с небольшой потерей резкости. Возможно, это чисто психологическое восприятие, но мы сейчас не об этом. Мне стало любопытно, как выглядела бы 2D игра с такими особенностями освещения. С целью выяснить это, я, так и не разобравшись с шейдерами, набросал демку на самом удобном для меня языке — javascript. Поскольку эффект применяется к слабоосвещенным участкам, он не самый заметный из происходящего на экране, но вполне ощутимый шарм он добавляет.
Читать дальше →
Всего голосов 49: ↑44 и ↓5+39
Комментарии15

Мысли вслух про человекоподобный ИИ

Время на прочтение3 мин
Количество просмотров1.8K
Я давно мечтал, чтобы компьютер был умным помощником. Чтобы ему можно было словами описать задачу, и он ее выполнил — как во многих сюжетах. Я общался с Alice, но вы и сами понимаете, что она далека от цели. Наверное потому, что не умеет думать, испытывать эмоции и так далее — стандартный набор проблем ИИ. И мне пришла идея, как эту проблему решить, ее я и хочу вам рассказать.
Читать дальше →
Всего голосов 28: ↑10 и ↓18-8
Комментарии45

Impact HTML5 Game Engine — движок на JS

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров19K
Просматривая обзоры инди-игрушек наткнулся на весьма интересный проект — Biolab Disaster (да поможет ему НЛО выдержать хабраэффект) — браузерный платформер на чистых HTML5 & JavaScript, навеивающий воспоминания о тех временах, когда каждую игру делали с душой.
Коротенькая и незатейливая игрушка крутится необычайно быстро и красиво, оставляя за собой приятное впечатление, активированные чекпоинты и маленькие кусочки врагов :)
Выполнена она на движке автора этой же игры, Impact HTML5 Game Engine, в качестве демонстрации его возможностей. Движок на данный момент все еще находится в состоянии разработки, но предлагает уведомить нас электронным письмом по официальному выходу в свет.
За новостями можно так же следить в блоге автора.

На закуску — видео с геймплеем, некоторыми моментами создания игры и редактором уровней — с комментариями автора.

(Благодаря видео можно узнать ссылку на официально еще не опубликованный, но вполне рабочий level editor)

Флеш становится все менее значимым, что не может не радовать.
Приятного пятничного ковыряния в коде ^_^
Всего голосов 87: ↑80 и ↓7+73
Комментарии57

Amnesia: The Dark Descent

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров1.2K
Помните игрушку такую, Penumbra? Да-да, ту самую трилогию от Frictional Games. Так вот, эти ребята не теряют времени и продолжают оттачивать свою идею до совершенства.

Вскоре после выпуска 3-й части они открыли сайт http://nextfrictionalgame.com/. Долгое время на нем было всего 3 картинки концепт-арта. Чуть позже там появился текстовый квест (который я, к сожалению, так и не прошел).

Но это было уже давненько. Название нового проекта известно — Amnesia: The Dark Descent, релиз которого назначен на 18 8 сентября этого года. И у меня для вас замечательные новости: сегодня вышла демо-версия!

Вы еще читаете? А знаете, что есть версия и под линукс? И под макось :)

После того, как я некоторое время поиграл в демо — с уверенностью заявляю: видео практически не передает той глубокой атмосферности, что присуща в игре.

Официальный ролик, демонстрирующий немного геймплея:


Всех с пятницей!
Всего голосов 52: ↑42 и ↓10+32
Комментарии61

И снова про опечатки на Хабре

Время на прочтение1 мин
Количество просмотров992
Тема опечаток уже обсуждалась, и решения предлагались. Однако, я осмелюсь предложить свой вариант решения, так как проблема все еще не решена.

Суть проблемы


Наличие опечаток в статье не радует хабрапользователей. Они сообщают про опечатки в комментариях. Комментарии отдаляются от темы.

Чем не устраивает Orphus

  • Об одной и той же опечатке сообщает слишком много пользователей;
  • Соответственно, уведомление отправлять надо не веб-мастеру, а автору статьи.
И что нового ты предлагаешь?
Всего голосов 81: ↑62 и ↓19+43
Комментарии45

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Киев, Киевская обл., Украина
Зарегистрирован
Активность