Как стать автором
Обновить
-1
0
Алексей Дебелов @AlienJust

Разработчик ПО

Отправить сообщение

Правило 16 байт: развенчиваем миф о производительности структур в C#

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение4 мин
Количество просмотров14K

По умолчанию, при передаче в метод или при возврате из метода, экземпляры значимых типов копируются, когда как экземпляры ссылочных типов передаются по ссылке. В 2008 году была выпущена книга «Framework Design Guidelines: Conventions, Idioms, and Patterns for Reusable .NET Libraries»‎. В этой книге рекомендовалось не использовать структуры размером больше 16 байт, поскольку, очевидно, структуры большего размера копируются медленнее. Несмотря на то, что прошло уже 16 лет, в сообществе C# разработчиков до сих пор популярно мнение, что производительность структур размером больше 16 байт хуже. Даже Google на запрос «recommended structure size c#» говорит, что это не более 16 байт. В этой статье мы попробуем докопаться до правды.

Читать далее
Всего голосов 54: ↑53 и ↓1+52
Комментарии32

Вперед в будущее: Wayland против X11

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение38 мин
Количество просмотров27K

Доброго времени суток, дорогие читатели! Сегодня я затрону одну интересную тему — графические дисплейные сервера и протоколы в Linux. В этой статье я расскажу вам о архитектуре X11 и Wayland, историю их создания и наконец-то сделаем вывод: Иксы на мороз, или вейланд на помойку?


Еще в далеком 2016 году вышла Fedora 25 с окружением GNOME 3.22 на базе дисплейного сервера Wayland. А в RHEL 10 выкинут X11 на мороз. Релиз RHEL 10 намечен на 2025 год, CentOS Stream 10 — на 2024 год. Для обеспечения работы приложений, требующих X11, будет использоваться XWayland. Таким образом, в 2029 году (к моменту окончания первого этапа поддержки RHEL 9) стоит ожидать появление первого аппаратного обеспечения, не поддерживающего X11.


И как я думаю — будущее за Wayland. Но пока X11 является стандартом. Давайте разберем это!


Читать дальше →
Всего голосов 98: ↑91 и ↓7+84
Комментарии115

Собираем автономную игру на C# в 2 килобайтах

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение11 мин
Количество просмотров20K

Моё детство пришлось на эпоху 1,44-мегабайтных дискет и 56-килобитных модемов, поэтому я всегда любил маленькие программы. Раньше можно было записать на дискету кучу мелких игр и таскать её с собой. Если программа не помещалась на дискету, я задумывался, почему — в ней много графики? Есть музыка? Возможно, она выполняет много сложных операций? Или она просто раздута?

В наши дни дисковое пространство стало настолько дешёвым, что люди отказались от оптимизации по размеру.

Размер важен только при передаче: если вы передаёте программу по проводам, мегабайты равны секундам. По быстрому соединению на 100 Мбит в лучшем случае можно передать 12 МБ в секунду. Если на другом конце провода находится человек, ожидающий завершения скачивания, то разница между пятью и одной секундой может существенно повлиять на его ощущения.

Человек может зависеть от времени передачи как напрямую (пользователь, скачивающий программу по сети), так и косвенно (serverless-сервис, отвечающий на веб-запрос).

Люди обычно воспринимают всё, что длится меньше 0,1 секунды, как мгновенное, 3 секунды — это примерно тот предел, после которого прерывается состояние потока пользователя; а уж 10 секунд удержать внимание пользователя очень сложно.

Хотя уменьшение сегодня уже необязательно, оно всё равно лучше.

Эта статья задумывалась как эксперимент, позволяющий выяснить, каким может быть минимальный размер полезного автономного исполняемого файла C#. Могут ли приложения на C# достичь размеров, при которых пользователи будут ощущать их скачивание как мгновенное? Позволит ли это использовать C# там, где он не используется сейчас?
Читать дальше →
Всего голосов 128: ↑127 и ↓1+126
Комментарии34

Пишем надстройку для Excel на .NET с помощью библиотеки Excel-DNA

Уровень сложностиПростой
Время на прочтение6 мин
Количество просмотров4.6K

Excel-DNA - библиотека для .NET, с помощью которой можно написать и собрать полностью самодостаточный файл надстройки для Excel с расширением .xll
Этот файл достаточно положить в пользовательскую папку, без прав администратора, и просто включить в настройках Excel.

Такая надстройка будет иметь доступ к COM-модели Excel, C API Excel - позволяет взаимодействовать с интерфейсом программы и рабочими книгами. Сможет реализовать пользовательские формулы и добавить свое меню на интерфейсную ленту Ribbon UI.

В статье я расскажу как написать свою формулу для Excel на C#. Собрать и установить свою первую надстройку.

Читать далее
Всего голосов 12: ↑12 и ↓0+12
Комментарии13

Код доступа Termux

Время на прочтение62 мин
Количество просмотров143K

Лонгрид посвящается любителям CLI в знак солидарности лучшего эмулятора терминала на OS Android, который испытывает «кошмарную» монополию Google.

В данной работе вербализация пойдет о нижеизложенном со всеми остановками:

[+] глубоко настраивать средý (флэшка, виджет, стиль, зеркала и конфиги);
[+] управлять серверами через ssh;
[+] скачивать ролики/отрывки с YouTube;
[+] нарезать видео, создавать gif;
[+] воспроизводить текст/музыку/радио прямо в CLI;
[+] нарезать mp3-бигфайлы (аналогов приложений на Android попросту нет), и склеивать аудиофайлы;
[+] редактировать документы;
[+] проверять орфографию: как текстовых файлов, так и различных статей по url, например, проверка орфографии статей на Habr-e;
[+] генерировать словари различной сложности со скоростью Си;
[+] создавать блок-схемы; графики; облако слов и даже 3D-визуализацию;
[+] заниматься Data Science на Android-мощностях;
[+] тестировать интернет соединение/интерфейс (требуется частично Root);
[+] сниффить/сканировать сети (требуется частично Root);
[+] запускать и управлять TOR-сетью (deleted);
[+] управлять приложениями и процессами в ОС Android (требуется Root);
[+] анализировать память;
[+] защищать любые данные от случайного редактирования/уничтожения (требуется Root);
[+] автоматически шифровать и бэкапить по ночам любые данные в своё облако;
[+] чекать username(s) и e-mail(s);
[+] проводить аудит безопасности (об опасности сердить скрипт-кидди с их любимыми: «сниффить, парсить, брутить, дампить, сканить, фишить»);
[+] работать с электропочтой;
[+] изучать UNIX/shell;
[+] программировать на Android (на выбор пользователя. В Termux портированы несколько интерпретируемых и компилируемых языков программирования);
[+] запускать python/php/npm скрипты в т.ч. в одно касание с рабочего стола;
[+] работать с криптографией, стеганографией и цифровыми подписями;
[+] парсить данные;
[*] и даже запускать GNU-GUI-софт из CLI.

Погрузиться в GNU культуру
Всего голосов 30: ↑29 и ↓1+28
Комментарии46

Таймер в .NET с интервалом 1 мс. Windows

Уровень сложностиСредний
Время на прочтение14 мин
Количество просмотров23K

Вы пишите код на платформе .NET под Windows и вам нужно выполнять некоторые действия каждую миллисекунду. Возможно ли это? Какие есть варианты и насколько они надёжны? Разберёмся, что можно использовать, и какие есть гарантии по точности срабатывания. Статья сконцентрирована на поиске такого решения, которое работало бы и под .NET Framework, и под .NET Core / .NET, и в разных версиях ОС, и являлось бы механизмом общего назначения (а не только для программ с GUI, например).

Читать далее
Всего голосов 71: ↑71 и ↓0+71
Комментарии83

React: WebRTC Media Call

Время на прочтение23 мин
Количество просмотров14K


Привет, друзья!


В этой статье я покажу вам, как разработать приложение для совершения аудио/видео звонков с помощью WebRTC.


Функционал нашего приложения будет следующим:


  • при запуске приложения пользователь А получает уникальный идентификатор;
  • он передает этот идентификатор пользователю Б;
  • пользователь Б использует идентификатор пользователя А для совершения аудио или видео звонка;
  • пользователь А получает уведомление о звонке пользователя Б и может ответить на него с видео или без либо отклонить звонок;
  • в процессе соединения пользователи имеют возможность включать/выключать аудио и видео;
  • после завершения звонка выполняется перезагрузка WebRTC для обеспечения возможности совершения нового звонка.

Демо приложения.


Репозиторий с исходным кодом.


Основной источник вдохновения.


Если вам это интересно, прошу под кат.

Читать дальше →
Всего голосов 10: ↑8 и ↓2+6
Комментарии2

Вертел я ваши UIView

Время на прочтение10 мин
Количество просмотров12K

Эта статья является логическим продолжением UIKit ты вообще про UI?
Если вы ее пропустили, рекомендую сначала ознакомиться с ней. На всякий случай напоминаю, что весь графический интерфейс – это ответственность слоев (не вью!).

Я люблю пользоваться инструментами разработки, когда они мне понятны: я знаю, какого результата ожидать и, главное, как получается нужный мне эффект. Безусловно можно просто запомнить ряд функций и параметров для них, которые будут давать нужный результат. Но хорошим разработчиком так не станешь.

Сегодня я не буду подробно разбирать проективную геометрию, глубокие математические обоснования и принципы работы с матрицами. Надеюсь, что вы либо уже знакомы с этим, либо можете разобраться в этом сами. Я постараюсь объяснить все так, чтобы было понятно даже тем, кто видит все эти ужасные слова впервые. 

Давайте разберемся, как работают трансформации, постараемся понять подходы к ним и найти закономерности. Для того, чтобы начать погружение в трансформации, стоит для начала разобраться с контекстом. Ведь мы не просто рисуем карандашом на листе бумаги, мы управляем объектами в виртуальном мире. Сделаю небольшую оговорку – на самом деле все это очень сложные технические процессы (шедевры инженерной мысли), разобраться в которых за 15 минут не получится. Поэтому я буду умышленно упрощать некоторые вещи для того, чтобы сформировать общее понимание.

Читать далее
Всего голосов 17: ↑17 и ↓0+17
Комментарии5

UIKit ты вообще про UI?

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров26K

Спойлер - нет! Ну, не совсем. Мы привыкли воспринимать UI как визуальную составляющую, но ведь UI – это User Interface. Так вот, интерфейс – это то, с помощью чего пользователь взаимодействует с нашим приложением. В случае с графическим интерфейсом пользователь его видел и воспринимает информацию. Однако он статичный и, когда пользователь хочет взаимодействовать с ним, он использует другие интерфейсы: тачскрин, клавиатуру или мышку. Да, это тоже интерфейсы. И UIKit как раз таки отвечает не за графический интерфейс, а за распознавание пользовательских жестов и их обработку.

Когда я начинал писать эту статью, хотелось рассказать много фундаментальных вещей. Одновременно с этим хотелось, чтобы она была понятна всем, поэтому я начал с описательной части. Со временем понял, что материала получается слишком много и я решил разбить ее на несколько частей. Возможно какие-то вещи для вас покажутся совсем простыми и очевидными, но они нужны для того, чтобы хорошо разобраться и ориентироваться, как же все-таки устроен UI.

Так как же он устроен? У нас же есть базовый класс UIView и куча его стандартных наследников. Мы можем сами создавать свои вью и как угодно их кастомизировать. И все это видим на экране. Почему тогда UIKit и UIView – это не про графический интерфейс? Давайте разбираться.

Читать далее
Всего голосов 28: ↑28 и ↓0+28
Комментарии16

Разбираем SceneDelegate и AppDelegate в iOS 13

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров15K

Продолжаем делиться своей практикой и переводами статей, которые могут быть полезны мобильному разработчику. В прошлых статьях мы разобрали инструменты тестирования и оптимизацию внедрения зависимостей в Android, а сейчас рассмотрим одно из нововведений в iOS 13 – поддержку многооконного режима и разделение AppDelegate (жизненный цикл и настройка приложения) и SceneDelegate (отображение приложения). 

От автора: Ещё до Xcode 11, при создании нового проекта вы знали, что по умолчанию создаются некоторые файлы, такие как AppDelegate.swift, ViewController.swift и StoryBoard, а также некоторые другие. Но в Xcode 11 вы могли заметить, что наряду с файлами по умолчанию, указанными выше, создается новый файл – SceneDelegate.swift.

Сначала вам может быть непонятно, что это за файл, для чего он создан и как использовать SceneDelegate при разработке приложения. Но давайте попробуем понять разницу между AppDelegate и SceneDelegate.

Читать далее
Всего голосов 3: ↑3 и ↓0+3
Комментарии0

Пишем чат под Android на Websocket'ах

Время на прочтение5 мин
Количество просмотров20K

Привет Хабр!

Во время локдауна я решил поупражняться в разработке под Android. Начать решил с простой гиперказуальной игры с элементами дуэли. Взаимодействие игроков решил реализовать через отдельный сервер и websocket'ы, но пока читал про все это дело, понял, что простого туториала на русско-язычных ресурсах почему-то нет. Поэтому, решил восполнить этот пробел.

В этой статье я постараюсь описать как настроить WebSocket'ы на примере чата с сервером на SpringBoot и клиенте под Android.

Читать далее
Всего голосов 7: ↑7 и ↓0+7
Комментарии0

Всё как у больших. Автозагрузка приложений в оконных менеджерах linux

Время на прочтение9 мин
Количество просмотров18K
Вывод systemd-analyze dot --user ‘i3.service’ | dot -Tpng | imv -


Вывод systemd-analyze dot --user ‘i3.service’ | dot -Tpng | imv -

Как-то раз, листая сообщения в профильном systemd чате, в телеграм, я наткнулся на следующий кусок man systemd.special


xdg-desktop-autostart.target
   The XDG specification defines a way to autostart applications using XDG desktop files.
systemd ships systemd-xdg-autostart-generator(8) for the XDG desktop files in autostart
directories. Desktop Environments can opt-in to use this service by adding a Wants=dependency
on xdg-desktop-autostart.target.

О как интересно, подумалось мне. Можно реализовать функционал полноценныхDesktop Environments, по автоматическому запуску приложений, при старте. А у меня как раз i3wm, который таковым не является и которому такой функционал не помешал бы. Надо это дело исследовать. Тогда я ещё не знал во что ввязался. Как оказалось, не всё так просто.


Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑59 и ↓0+59
Комментарии15

Энергия старого мира

Время на прочтение11 мин
Количество просмотров36K
image

Введение


Эта статья является продолжением публикации «Взгляд в прошлое. Технология 18 века».

В ней мы построили реально работающий паровой двигатель, который должен стать главной частью будущего
Всего голосов 149: ↑149 и ↓0+149
Комментарии176

C++20. Coroutines

Время на прочтение33 мин
Количество просмотров57K

В этой статье мы подробно разберем понятие сопрограмм (coroutines), их классификацию, детально рассмотрим реализацию, допущения и компромиссы, предлагаемые новым стандартом C++20.


image

Читать дальше →
Всего голосов 48: ↑45 и ↓3+42
Комментарии27

Легкая работа со сложными алертами. Или история создания Balerter

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров11K

Все любят алерты.

Конечно, гораздо лучше получить уведомление когда что-то произошло (или починилось), чем сидеть, смотреть на графики и искать аномалии.

И инструментов для для этого создано немало. Alertmanager из экосистемы Prometheus и vmalert из группы продуктов VictoriaMetrics. Уведомления zabbix и алерты в Grafana. Самописные скрипты на bash и Telegram боты, которые периодически дергают какой-то URL и говорят, если что-то не так. Много всего.

Мы, в нашей компании, тоже использовали разные решения, пока не уперлись в сложность, или, скорее, невозможность создания сложных, составных алертов. Чего нам хотелось и что в итоге сделали - под катом. TLDR: Так появился open source проект Balerter.

Читать далее
Всего голосов 19: ↑19 и ↓0+19
Комментарии21

Четыре способа получить аудио вк или «это не баг, а фича»

Время на прочтение127 мин
Количество просмотров65K

Всем привет! Сегодня я расскажу вам о моем опыте с ВК, найденных багах, об отношении к пользователям и, собственно, как получить аудиозаписи вк, пользуясь "не багами а фичами", как меня заверяли сотрудники данной корпорации. Итак, приступим!

Читать далее
Всего голосов 70: ↑67 и ↓3+64
Комментарии58

Как убрать из Git-репозитория файлы с конфиденциальной информацией

Время на прочтение4 мин
Количество просмотров30K
Файлы проиндексированы, написано сообщение коммита, данные отправлены на сервер… И вдруг хочется повернуть время вспять. В коммит попал файл, которого там быть не должно. Когда такое случается, приходит время обращаться к поисковику.

Каждый разработчик когда-то по ошибке коммитил в общедоступный репозиторий файлы с конфиденциальной информацией. Как справиться с такой проблемой? Как сделать так, чтобы ничего подобного больше не случилось бы?

В этой статье я расскажу о том, что делать в том случае, если в репозиторий случайно попал файл, которому там совершенно нечего делать. Здесь же я приведу команды Git, которые позволят подправить историю, и поделюсь некоторыми рекомендациями по организации безопасной работы с конфиденциальной информацией.


Удаление файлов с конфиденциальной информацией из Git-репозитория (изображение большого размера)
Читать дальше →
Всего голосов 62: ↑56 и ↓6+50
Комментарии19

Ретиноиды: кожа станет здоровой, но будете шелушиться

Время на прочтение7 мин
Количество просмотров136K
Продолжая прошлую тему лечения акне, хочу ещё рассказать немного про ретиноиды. Это те самые, которые в морковке и в печени белого медведя, которую можно есть только один раз в жизни.

image
Вот что бывает, если переесть морковки. Источник. Думаю, у каждого терапевта в практике был пациент «с желтухой», который просто накануне купил соковыжималку

Ретиноиды очень эффективны при лечении акне, которое часто называют прыщами. А ещё они эффективно разглаживают морщины и выравнивают тон кожи. Это не значит, что можно поесть тыквы с морковью и стать гладким, как попа младенца, но это значит, что их можно использовать для того, чтобы делать разные средства. Мы в лаборатории, конечно же, не могли этого не коснуться. Потому что, если что-то надо нести вглубь кожи — это к нам.

Конечно же, есть и побочные эффекты! Первые недели после начала применения вы будете шелушиться и выглядеть очень своеобразно. Поэтому сегодня будем говорить про морковку, каротин, оранжевых пациентов и разбирать нормальные побочные эффекты от ретинола. А ещё я расскажу, зачем мы добавляем ретинол в препараты в двух разных формах и почему его категорически нельзя беременным.
Читать дальше →
Всего голосов 59: ↑58 и ↓1+57
Комментарии44

Германия, или Туда и Обратно — 3

Время на прочтение14 мин
Количество просмотров94K
Это — моя заключительная статья о Германии.

Переезд я описывал в первой статье. Жизнь, работу и путешествия — во второй.
А сейчас постараюсь раскрыть подводные камни, на которые я наткнулся. И еще расскажу, почему в результате вернулся назад.


Висбаден: ратуша и собор на рыночной площади

Итак, приготовьтесь. Я опишу, как радужные фантазии столкнулись с реальностью. Если у вас все еще есть радужные фантазии – пощадите их, не стоит читать дальше.
Читать дальше →
Всего голосов 268: ↑254 и ↓14+240
Комментарии1505

Простое и строгое доказательство 26/10 измерений в теории струн

Время на прочтение12 мин
Количество просмотров22K


… вы нигде не найдете.


По крайней мере, у меня не получилось сделать его таковым. Требование определенного и большого числа пространственно-временных измерений (26 для более простой бозонной теории струн и 10 для более сложных суперструн) это один из наиболее неправильно понимаемых аспектов, который, собственно, является основным источником негативных чувств к данной теории. Придется очень постараться, чтобы объяснить происхождение этих странных чисел неспециалистам.

Читать дальше →
Всего голосов 29: ↑27 и ↓2+25
Комментарии9
1
23 ...

Информация

В рейтинге
Не участвует
Откуда
Екатеринбург, Свердловская обл., Россия
Дата рождения
Зарегистрирован
Активность