• Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    0
    Ну после такого комментария Вы просто обязаны привести определение ума.
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +3
    Я думаю что базово торговать на рынке проще чем базово программировать на бейсике.
    Чтобы написать Hello world(Осмысленно, а не копипастой) нужно обладать приличным запасом знаний.
    Чтобы продавать товары на рынке даже считать не нужно уметь. ДОстаточно освоить калькулятор.

    По поводу деления на классы и недочеловеков — очень жаль что вы увидели это в моих комментариях.
    Чтобы заниматься делением на классы — нужно иметь четкие критерии разделения. Их нет у меня.
    По поводу недочеловеков… К сожалению, я сам не являюсь гением и с большой вероятностью «в бункер не попаду».
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +3
    Еще раз: речь только о пороге вхождения.
    Чем ниже порог вхождения, тем больше среди представителей профессии тех, кто смог его пройти.
    Это нуждается в комментариях?

    Самые массовые профессии имеют крайне низкий порог вхождения. Всякие офис-менеджеры, продавцы и т.п.
    Это нуждается в комментариях?

    При этом, нельзя утверждать, что в профессии с низким порогом вхождения будут работать только идиоты. Т.к. порог определяет нижнюю границу, но не определяет верхнюю.

    Что конкретно не ясно в этих утвеждениях?
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +2
    Именно так. Тоже самое с инженерами и множеством других профессий.
    Но большинство профессий имеют низкий порог вхождения.
    Массовость комьютерных технологий привела к тому, что программистов много, а порог вхождения хоть и снизился, но все равно высок.
    В итоге более высокий интеллектуальны уровень программистов стал заметен.
    Одна из причин существования хабра — это необходимость где-то общаться программистам. Обычные форумы слишком насыщены людьми менее умными.
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +1
    В целом сообщество программистов умнее большинства других сообществ.
    Просто потому, что порог вхождения выше.
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +2
    Приятно чувствовать себя особенными. Вот и минусуют.
    Мне тоже приятно чувствовать себя особенным. Но это не отменяет реального взгляда на мир.
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    +1
    Мартин профессионал с огромным опытом, до которого многим из на сеще расти и расти. И речь здесь не о психологии, а о коде. И вот уж в чем, а в коде Боб шарит.
  • Семь вещей, которые полезно знать о программистах
    0
    Рискну нахвататься минусов…
    Вы конечно же в курсе, что хорошие программисты избегают потока?
    Если Вы не в курсе, прочитайте книгу Роберта Мартина «Идеальный программист».
    Если лень читать всю книгу(хотя ее, безусловно, должен прочитать каждый хороший программист, вместе с Чистым кодом), то ищите там главу «Зона потока».
    Ну а для тех кому лень что-то где то искать — вот скан:
    Зона потока
    image

    Я и сам люблю программировать в потоке. Но возвышать его до уровня «главного инструмента программиста» может только не очень хороший программист.
  • Яндекс.Такси вводит новые тарифы
    –1
    Новость про it-шный проект it-шной компании в блоге этой самой компании — слабое отношение к хабру? :)
    Уж не слабее мистики или психологии точно. ;)
  • Яндекс.Такси вводит новые тарифы
    +1
    Регулярно пользуюсь именно этим сервисом.
    Такси всегда заказывает жена, так исторически сложилось что на ее номер там аккаунт зареган, а второй и смысла заводить нет…
    Так вот, на ее номер вполне регулярно сыпится смс-спам, а проксирования у них сейчас нет. Раньше было вроде. Но сейчас звонят напрямую.
  • Удобная разработка в Notepad++
    0
    Отдельные хабролюди поражают меня своей нетерпимостью к чужому мнению… Хоть бы аргументацию написал, было бы что обсудить. Может я искренне заблуждаюсь. Нет, надо заминусовать, как-будто я какую-то ахинею несу…
  • Госдума приравняла популярных блогеров к СМИ
    0
    Можно снимать видео сексуального характера дя личного пользования и «распространять» среди участников видео.
    Это не является нарушением закона.
  • Удобная разработка в Notepad++
    +1
    Чем notepad++ плох?
    Использую его уже с десяток лет и не могу придумать, чем бы он мне не угодил…
  • Удобная разработка в Notepad++
    0
    А в чем кайф использования скриптового движка не имеющего отладчика? Неужели С-подобный синтаксис того стоит?
  • Gmail и Skype грозит запрещение в России. А также остальным email и IM сервисам
    +2
    как-то само собой уже давно все в моем окружении переехали на скайп.
    Все мои заказчики(я IT-фрилансер) всегда связываются со мной только по скайпу… jabber гугловский у меня висит включенным… но это скорее традиция. Сообщения в нем бывают в среднем один раз в два года и то, только с парочкой контатов, которые принципиально не используют скайп.
    Наверно именно itшников можно выцепить в джабере. У меня они часто в онлайне бывают… Но вот клиенты туда никогда не заглядывают. :(
  • С марсохода Opportunity сдуло пыль марсианским «ветром»
    0
    Уже застревал и его уже вытаскивали. Сейчас ездит.
  • Эксплуатация уязвимости в процедуре обновления DrWeb
    0
    А можно ссылку? Интересно почитать как они оправдывались.
  • Данные около 70 000 карт были скомпрометированы на платежном шлюзе РЖД
    +3
    Товарищ, ты крут. За что люблю хабр, так это за то, что здесь слов на ветер не бросают, а делом показывают что и как.
  • Захват видео в Unity3d с помощью Intel INDE Media Pack для Android
    0
    Стоит отметить, что метод применим только для приложений заточенных под захват экрана.
    Если стоит задача просто получить видео, например, для рекламных целей, то связываться с софтовыми решениями не имеет смысла.
    Гораздо проще и лучше купить плату видеозахвата за 80$ и в итоге получить качественное видео без проседания FPS.
    НИ в коем случае не против вашего продукта. Просто его применение очень нишевое. Врядли это реально нужно большому количеству Unity разработчиков.
  • Строим motion simulator из палок и синей изоленты
    0
    Так и есть.
    Причем она стоит подороже некоторых новых автомобилей.
  • Строим motion simulator из палок и синей изоленты
    0
    Зачем балон? Ресивер и компрессор.
    Ничто не мешает купить ресивер под заведомо большее давление.
    Плюс пневмы перед гидравликой в динамике.
    Гидравлика при прочих равных реагирует на доли секунды медленней.

    Ну и лучше если при проблемах в системе будет в комнату воздух попадать, а не масло. :)

    Гидравлика и пневма примерно одного порядка цены имеют. Для того чтобы сравнимую с твоей систему построить придется потратить не менее 2000$. И это в самом убогом варианте.
  • Строим motion simulator из палок и синей изоленты
    +2
    При желании из любой игры достаточно просто вытаскивается телеметрия.
    К примеру вот тут демонстрация работы плагина для RBR:
    www.youtube.com/watch?v=PDYnrRwId2g
    Реализация заняля у меня примерно пол дня.
    Если уж потратил силы чтобы сделать кресло — потратить пару дней на написание плагинов для любимых игр — не проблема.

    P.S. То что виртуальне кресло на видео дергается — это косяк кодека, а не плагина. Вот запись кресла, никаких дерганий:
    www.youtube.com/watch?v=Pc5TwCAvmqM
  • Строим motion simulator из палок и синей изоленты
    +8
    Чувак, ты мой бог.
    Уже несколько лет мечтаю собрать подобное кресло. Но не мог придумать ничего кроме пневмо системы, а она весьма не дешевая. Даже рассчет лежит по элементный вместе со стоимостью… Как увидел я этот рассчет — понял что в ближайшее время эту игрушку сделать себе не смогу… И тут такая замечательная статья!
  • Останавливаем скроллирование ScrollView
    0
    Здесь же задача остановить скролл при Drag'n'Drop.
  • Грабли, на которые не стоит наступать
    +1
    Переписывание «с нуля» — важная часть развития проекта.
    Проект в процессе эволюции обрастает огромным количеством кода, который не лечит баги, а тупо обеспечивает обратную совместимость.
    Код проектов поддерживающих обратную совместимость становятся очень страшным.
    Я сам писал редактор 3Д сцен, который поддерживал 60 версий форматов файлов вплоть до самой первой. И это было оправданно. И мало поддерживать загрузку 60 версий. Еще надо поддерживать работу разных алгоритмов. Если первые сцены делали с учетом хабагованного алгоритма, то значит при работе с первыми версиями нужно чтобы алгоритм работал с теми же багами! Ведь нужно воспроизвести сцену так как ее создавали. А новые версии файлов нужно воспроизводить уже корректно.
    И таким образом код превращается в страшную ересь.
    И можно только переписать все заново, потому что корректно убрать все костыли практически невозможно.
    И ладно просто страшный код. Его практически невозможно расширять так, чтобы ничего не сломать.
    Поэтому редактор переписывается с нуля. Хотя это и не ноль. Ведь многие куски кода не содержат костылей и вполне могут корректно использоваться в новой версии. Загрузка текстур, например. Работа со звуком и т.п.
    Плюс пишется отдельный конвертер, который 60 версий файлов конвертирует в новый формат с учетом всех нюансов.
    Конвертер пишется один раз и поддержка его не нужна в будущем. Поэтому какие в нем костыли и код — совершенно не важно.
    А новый редактор чистый и красивый. Да, через 5 лет он тоже превратится в монстра. Но эти 5 лет он будет развиваться, потому что ему больше не мешают костыли.
    А через 5 лет — новая итерация. Еще один конвертер старых файлов…
    Конечно, надо останавливаться себя от переписывания, когда это не актуально. Но часто это более чем актуально.
  • Делаем ремейк «Chopper Duel» на Android
    +2
    Поделитесь пожалуйста информацией о площадках, которые помогают вам продвигать игры.
    А то раздел «Размещение на Play Store» сейчас совершенно пустой и бесполезный.
    Если уж у вас есть опыт позволяющий тягаться с издательствами — грех им здесь не поделиться. :)
  • Данные около 70 000 карт были скомпрометированы на платежном шлюзе РЖД
    –2
    Без CVV и без 6 цифр? :)
  • Данные около 70 000 карт были скомпрометированы на платежном шлюзе РЖД
    –1
    Уважаемые минусующие, аргументируйте чем номер карты так конфеденциален и накой он нужен фишеру без остальных данных. Спасибо.
  • Данные около 70 000 карт были скомпрометированы на платежном шлюзе РЖД
    –6
    сайт создан для того, чтобы его посетители оставляли там данные своих карт.

    Дааа. Номер карты прям страх какая конфединциальная инфа.
  • Скучная статья про проверку OpenSSL
    0
    Компиляторы так не думают. И не будут так думать.
    Просто потому, что это превратит огромное количество кода в русскую рулетку.
    Так что не думаю что ваши опасения оправданны.
  • Скучная статья про проверку OpenSSL
    +1
    Рад что попал на вашу статью. Теперь читаю все с интересом. У вас шикарный инструмент, надеюсь когда нибудь я смогу его себе приобрести!
    Отдельно очень интересно было бы почитать рассказ о формировании правил проверки.
  • 3D-принтер Micro по цене 299$ собрал на Кикстартере больше 2 000 000 долларов за несколько дней
    +1
    Зависит от софта и настроек. Некоторый софт умеет подложки делать, а некоторый не умеет.
    В целом Вы не первый кто интересуется этой проблемой, так что решения существуют.
  • По следам публикации в Google Play/App Store/ Steam Greenlight
    0
    Дорогая закачка выходит. Не?
  • По следам публикации в Google Play/App Store/ Steam Greenlight
    0
    Понятно. Спасибо за инфу. Мы сами сегодня опубликовали обзор на 4pda. Посмотрим на результат.
    Увольнение в первую очередь ради работы над Ралли, а не над мобильными играми. :)
    Ну и фриланс жить позволяет. Не так хорошо как стабильные проекты, но все же.
  • По следам публикации в Google Play/App Store/ Steam Greenlight
    0
    У нас как-то печальено и там и там с закачками.
    Какими способами вы игру на гугл плее раскручиваете?
    Ну а по поводу iOS — это важная часть нашего «обучения». Даже несмотря на низкие шансы что-то там получить, опыт самой публикации важен.
  • Долгожданная проверка Unreal Engine 4
    +2
    Тот кто прочитает комментарий, прочитает и следующие.
    Ну и тех, кто прочитает статью, но не будет читать комментарии — гораздо больше.
  • По следам публикации в Google Play/App Store/ Steam Greenlight
    0
    Пока не о чем рассказывать.
    Пока есть ощущение, что проект и близко не окупится.
  • Долгожданная проверка Unreal Engine 4
    +22
    В последней строчке следует заменить оператор '-' на оператор '+'.

    Там еще и знак неравенства надо сменить.
    Position.Y <= Control.Center.Y + BoxSize.Y * 0.5f
    
  • MMO на WebRTC
    0
    Жаль построения слова habr я так и не дождался. :(
    Хоть за другими курсорами побегал и отних поубегал. :)
  • По следам публикации в Google Play/App Store/ Steam Greenlight
    0
    Нам тут на гринлайт вывалился коммент с намеком на то, что я хреновый разработчик движков раз делаю казуалки.
    Мне не совсем ясна логика товарища. Типа если я имею опыт разработки 3Д движков, то не имею права сделать казуалку? :))
    Вот пара скриншотов иллюстрирующих работу систему смены времени суток и погоды в движке:
    Скриншоты
    image
    image
    image

    Если хотите обсудить мою профессиональную некомпетентность. Давайте сделаем это здесь. И предлагаю не комментариями в духе «ЛОЛ» кидаться, а аргументированно указать на недостатки реализации.